Kit de imprensa de Lucremachine

Um roguelike incremental estranhamente satisfatório: vira moedas, reinveste tudo em habilidades, melhorias, moedas e mais, e vê a fortuna crescer até aos triliões! Acumula relíquias dos encontros, enriquece até à meia-noite por dons roubadíssimos e, faças o que fizeres... NÃO irrites o Gregory.

É permitido usar tudo o que está neste kit de imprensa gratuitamente, incluindo para fins comerciais. Não é preciso pedir antes. Licença

Programador
Hyperhedonic
Lançamento
19 de novembro de 2026, Acesso Antecipado
Plataformas
Windows
Idiomas
27
Transferir o kit de imprensa

lucremachine-kit-de-imprensa.zip
169,6 MB · Atualizado a 1 de novembro de 2026

Capturas de ecrã

lucremachine-capturas-de-ecrã.zip · 4,2 MB

Transferir todas as capturas
Tabuleiro
Tabuleiro1920 × 1080 · WebP · 390 kB
Altar
Altar1920 × 1080 · WebP · 495 kB
Frenzy
Frenzy1920 × 1080 · WebP · 916 kB
Mercador
Mercador1920 × 1080 · WebP · 325 kB
Jornada
Jornada1920 × 1080 · WebP · 306 kB
Abismo
Abismo1920 × 1080 · WebP · 318 kB
Tabuleiro no início da partida
Tabuleiro no início da partida1920 × 1080 · WebP · 183 kB
Escolha de dom
Escolha de dom1920 × 1080 · WebP · 347 kB
Árvore de habilidades
Árvore de habilidades1920 × 1080 · WebP · 206 kB
Códice
Códice1920 × 1080 · WebP · 216 kB
Tabuleiro no fim da partida
Tabuleiro no fim da partida1920 × 1080 · WebP · 541 kB

Trailer

Traileryoutube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk Ver no YouTubeTransferir

Clipes

Enriquece até à meia-noite ou MORRE!MP4 · 12,6 MB
Corrida ao dinheiroMP4 · 9,5 MB
Escolhe a tua batotaMP4 · 11,9 MB
Vendedores duvidososMP4 · 6,3 MB

Arte

lucremachine-arte.zip · 16,1 MB

Transferir toda a arte

Fundos

5

lucremachine-arte-fundos.zip · 3,1 MB

Transferir
Fundo de noite de sonho
Fundo de noite de sonho3840 × 2160 · WebP · 78 kB
Fundo de sonho dourado
Fundo de sonho dourado3840 × 2160 · WebP · 2,5 MB
Fundo noturno com chuva de ícones
Fundo noturno com chuva de ícones4096 × 2304 · WebP · 485 kB
Fundo noturno
Fundo noturno3840 × 2160 · WebP · 48 kB
Camada de estrelas
Camada de estrelas3840 × 2160 · WebP · 26 kB

Objetos do jogo

4

lucremachine-arte-objetos-do-jogo.zip · 51 kB

Transferir
Frend a clicar
Frend a clicar384 × 384 · WebP · 10 kB
Frend a apontar
Frend a apontar384 × 384 · WebP · 10 kB
Coração
Coração384 × 384 · WebP · 17 kB
Coração perdido
Coração perdido384 × 384 · WebP · 14 kB

Gregory

2

lucremachine-arte-gregory.zip · 54 kB

Transferir
Mão do Gregory a exibir-se
Mão do Gregory a exibir-se384 × 384 · WebP · 27 kB
Mão do Gregory
Mão do Gregory384 × 384 · WebP · 26 kB

Ícones

340

lucremachine-arte-ícones.zip · 12,9 MB

Transferir
Ícones

Tipos de letra

lucremachine-tipos-de-letra.zip · 522 kB

Transferir todos os tipos de letra
Atkinson hyperlegible next bold
Atkinson hyperlegible next boldTrueType · 48 kB
Atkinson hyperlegible next semi bold
Atkinson hyperlegible next semi boldTrueType · 48 kB
Lucreplate bold
Lucreplate boldTrueType · 28 kB
Sour gummy black
Sour gummy blackTrueType · 58 kB
Sour gummy bold
Sour gummy boldTrueType · 58 kB
Sour gummy extra bold
Sour gummy extra boldTrueType · 58 kB
Sour gummy semi bold
Sour gummy semi boldTrueType · 58 kB
Tagesschrift regular
Tagesschrift regularTrueType · 146 kB
  • atkinson-hyperlegible-next-ofl.txt
  • lucreplate-ofl.txt
  • sour-gummy-ofl.txt
  • tagesschrift-ofl.txt

Cápsulas

lucremachine-cápsulas.zip · 2,1 MB

Transferir todas as cápsulas
Cápsula de cabeçalho
Cápsula de cabeçalho920 × 430 · WebP · 85 kB
Cápsula pequena
Cápsula pequena462 × 174 · WebP · 24 kB
Cápsula principal
Cápsula principal1232 × 706 · WebP · 155 kB
Cápsula vertical
Cápsula vertical748 × 896 · WebP · 116 kB
Cápsula da biblioteca
Cápsula da biblioteca600 × 900 · WebP · 110 kB
Cabeçalho da biblioteca
Cabeçalho da biblioteca920 × 430 · WebP · 85 kB
Imagem principal da biblioteca
Imagem principal da biblioteca3840 × 1240 · WebP · 528 kB
Fundo da página
Fundo da página1438 × 810 · WebP · 194 kB
Arte principal
Arte principal2760 × 1290 · WebP · 459 kB
Miniatura do trailer
Miniatura do trailer1920 × 1080 · WebP · 305 kB

Infografias

O que há lá dentro
O que há lá dentro2340 × 1448 · WebP · 315 kB
Roteiro do Acesso Antecipado
Roteiro do Acesso Antecipado2340 × 2883 · WebP · 444 kB
Roteiro do Acesso Antecipado para o Discord
Roteiro do Acesso Antecipado para o Discord2340 × 2883 · WebP · 402 kB

Widget da Steam

Basta colar este código num artigo para mostrar o widget do jogo na Steam. Os leitores podem adicionar o jogo à lista de desejos diretamente a partir dele.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

Fica assim:

Licença

É permitido usar tudo o que está neste kit de imprensa gratuitamente, incluindo para fins comerciais. Não é preciso pedir antes.

É permitido

  • Usar todo o material do kit de imprensa em artigos, análises, vídeos, streams, miniaturas e qualquer outra cobertura do jogo. Editar o material à vontade.

Não é permitido

  • Vender os ficheiros ou imprimi-los em merch.
  • Fazer passar um vídeo ou artigo por algo feito por Hyperhedonic.

Dar crédito é opcional, mas um link para a página da Steam ajuda muito.

Perguntas frequentes

Cobertura

Posso monetizar vídeos e streams do jogo?

Sim, no YouTube, na Twitch ou em qualquer outro lado. Não é preciso perguntar-nos.

A música dá problemas de direitos de autor no meu vídeo?

Não, nem num vídeo monetizado. Verificámos todas as faixas para o YouTube e a Twitch. Se mesmo assim surgir uma reclamação, basta enviar-nos um e-mail para .

Tenho de vos dar crédito?

Não. Mas um link para a página da Steam ajuda muito.

Como consigo uma chave?

Enviar um e-mail para .

Há embargo?

Não.

Lançamento

Quem está a fazer o jogo?

Um programador a solo que prefere manter o anonimato.

Quando sai?

Demo: 4 de novembro de 2026. Acesso Antecipado: 19 de novembro de 2026. Ambos na Steam.

Há uma demo?

Sim. Sai na Steam a 4 de novembro de 2026.

Funciona na Steam Deck?

Oficialmente, não. O Acesso Antecipado é só para Windows. Mais tarde vamos tentar acrescentar suporte a sério para a Steam Deck.

Vai sair para Mac, Linux ou consolas?

Talvez no futuro.

Precisa de ligação à internet?

Não.

Em que idiomas está disponível?

27. Estão todos na ficha técnica.

O jogo

Quanto tempo dura uma partida?

Cerca de uma hora.

Posso perder uma partida?

Sim, ao perder três corações durante a partida.

É jogo de azar?

Não. Não há dinheiro real, microtransações nem loot boxes.

Usa conteúdo gerado por IA?

Parte da arte, do áudio e do texto foi gerada por IA.

É um jogo idle?

Não. É possível montar uma build de automação que vira as moedas sozinha, mas continua a ser preciso ver e jogar.

Há metaprogressão?

Ainda não. Planeamos acrescentá-la durante o Acesso Antecipado.

O jogo continua a correr quando mudo de janela?

Não. Entra em pausa e fica sem som quando a janela perde o foco ou quando se abre a sobreposição da Steam.

Suporta comandos?

Não. Vamos acrescentar suporte a comandos durante o Acesso Antecipado.

Posso sair a meio de uma partida?

Sim. O jogo guarda o progresso a cada segundo, por isso a partida continua exatamente onde ficou.

Sobre o jogo

Enriquece até à meia-noite ou MORRE!

Lucremachine é um roguelike incremental em que viras moedas até nadares em dinheiro. Reinveste tudo em moedas, habilidades e melhorias, "contrata" Frends para clicarem por ti, compra relíquias a visitantes estranhos e apanha dons roubadíssimos a caminho dos triliões! Mas enriquece até à meia-noite... ou o Gregory vai-te &$!%@#%.

Corrida ao dinheiro

Cada partida começa contigo sem um tostão (CREDO! Como foi possível?) e com uma única moeda de cobre que rende $0,10 por viragem. Escolhe o teu estilo de jogo: ativo, passivo, cato (não julgamos) ou misto, e monta a build à volta dele. Se sobreviveres, uma partida dura cerca de uma hora. O que acontece no fim? Passa a última meia-noite e logo vês ;)

Escolhe a tua batota

A cada meia-noite escolhes um dom roubadíssimo que muda as regras do jogo até ao fim da partida. Isto se tiveres ganho $$$ suficiente, claro. Demasiado pobre? Não há problema: em vez disso, o Gregory trinca um dos teus corações. Perder os três corações = MORTE.

Vendedores duvidosos

Junta XP das moedas e sobe de nível para escolheres o próximo encontro na Jornada™. Abastece-te de relíquias bizarras no Mercador, arranja peluches completamente passados no Costureiro e clona as tuas moedas no Clonador. Há mais pelo caminho, mas spoilers são uma seca.

O que há lá dentro

Isto é jogo de azar? Não. Não há dinheiro real, microtransações nem loot boxes.

Ficha técnica

Programador
Hyperhedonic
Editora
Hyperhedonic
Lançamento
19 de novembro de 2026, Acesso Antecipado
Plataformas
Windows
Loja
Steam
Trailer
YouTube
Site
lucremachine.com/pt-pt
Kit de imprensa
lucremachine.com/pt-pt/presskit
Discord
discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit
reddit.com/r/Lucremachine
Género
Roguelike incremental
Funcionalidades
Um Só Jogador, Steam Cloud, Partilha de Biblioteca
Idiomas
  • English
  • 简体中文
  • Русский
  • Español (España)
  • Português (BR)
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Polski
  • 한국어
  • 繁體中文
  • Türkçe
  • ไทย
  • Español (Latam)
  • Українська
  • Italiano
  • Čeština
  • Magyar
  • Português (PT)
  • Tiếng Việt
  • Nederlands
  • Indonesia
  • Română
  • Ελληνικά
  • العربية
  • עברית
  • Filipino

Perguntas sobre o Acesso Antecipado

Porquê Acesso Antecipado?

O Lucremachine já é totalmente jogável e tem bastante conteúdo, mas queremos torná-lo o melhor possível em conjunto com os jogadores. Durante todo o Acesso Antecipado vamos continuar a expandir o jogo, e o teu feedback vai decidir diretamente o equilíbrio, a progressão e o que acrescentamos a seguir. Ainda nada é definitivo, por isso muita coisa pode mudar antes da 1.0.

Quanto tempo vai durar?

Planeamos ficar em Acesso Antecipado seis meses, no máximo. O tempo exato vai depender do feedback dos jogadores, e vamos publicar atualizações regulares pelo caminho para saberes sempre em que pé estamos.

O que traz a versão 1.0?

Durante o Acesso Antecipado, planeamos corrigir bugs, equilibrar o jogo, afinar várias coisas e acrescentar novas funcionalidades (incluindo metaprogressão). Também vem muito conteúdo novo: relíquias, dons, tipos de moedas, encontros da Jornada, cosméticos e mais variedade de builds. O Gregory, o nosso Shoggoth da casa, vai ter mais história e diálogos, e as melhores ideias que os jogadores nos enviarem vão entrar no jogo. Pode ser que venham vários finais (mas sem promessas). A correção de bugs e o equilíbrio vão continuar depois da 1.0 e, se o jogo correr bem, podem seguir-se atualizações de conteúdo.

O que tem o jogo hoje?

O Lucremachine é totalmente jogável, da primeira moeda de cobre à última melhoria. Neste momento tem 79 relíquias, 70 habilidades, 30 melhorias, 28 dons, 23 tipos de "moedas", 113 conquistas e ainda um Peixomem. Vai continuar a chegar conteúdo novo em atualizações regulares.

O preço vai mudar?

Sim. Para agradecer a quem nos apoia desde cedo, o preço é mais baixo durante o Acesso Antecipado. Vai subir na 1.0 para refletir o conteúdo acrescentado e o polimento, e vamos anunciar a mudança com pelo menos um mês de antecedência.

Como posso ajudar a moldar o jogo?

Lemos tudo o que os jogadores nos enviam, e as melhores ideias acabam no jogo. Encontraste uma relíquia demasiado forte, deste com um bug ou tens uma ideia nova? Diz-nos no nosso Discord, no r/Lucremachine ou nas discussões da Steam, e vamos tratar disso o mais depressa possível.

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