Kit de imprensa de Lucremachine
Um roguelike incremental estranhamente satisfatório: vira moedas, reinveste tudo em habilidades, melhorias, moedas e mais, e vê a fortuna crescer até aos triliões! Acumula relíquias dos encontros, enriquece até à meia-noite por dons roubadíssimos e, faças o que fizeres... NÃO irrites o Gregory.
É permitido usar tudo o que está neste kit de imprensa gratuitamente, incluindo para fins comerciais. Não é preciso pedir antes. Licença
- Programador
- Hyperhedonic
- Lançamento
- 19 de novembro de 2026, Acesso Antecipado
- Plataformas
- Windows
- Idiomas
- 27
Capturas de ecrã
Trailer
Clipes
Arte
Fundos
5Ícones
340
Tipos de letra
Logótipo
Cápsulas
Infografias
Widget da Steam
Licença
É permitido usar tudo o que está neste kit de imprensa gratuitamente, incluindo para fins comerciais. Não é preciso pedir antes.
É permitido
- Usar todo o material do kit de imprensa em artigos, análises, vídeos, streams, miniaturas e qualquer outra cobertura do jogo. Editar o material à vontade.
Não é permitido
- Vender os ficheiros ou imprimi-los em merch.
- Fazer passar um vídeo ou artigo por algo feito por Hyperhedonic.
Dar crédito é opcional, mas um link para a página da Steam ajuda muito.
Perguntas frequentes
Cobertura
Posso monetizar vídeos e streams do jogo?
Sim, no YouTube, na Twitch ou em qualquer outro lado. Não é preciso perguntar-nos.
A música dá problemas de direitos de autor no meu vídeo?
Não, nem num vídeo monetizado. Verificámos todas as faixas para o YouTube e a Twitch. Se mesmo assim surgir uma reclamação, basta enviar-nos um e-mail para hi@lucremachine.com.
Tenho de vos dar crédito?
Não. Mas um link para a página da Steam ajuda muito.
Como consigo uma chave?
Enviar um e-mail para hi@lucremachine.com.
Há embargo?
Não.
Lançamento
Quem está a fazer o jogo?
Um programador a solo que prefere manter o anonimato.
Quando sai?
Demo: 4 de novembro de 2026. Acesso Antecipado: 19 de novembro de 2026. Ambos na Steam.
Há uma demo?
Sim. Sai na Steam a 4 de novembro de 2026.
Funciona na Steam Deck?
Oficialmente, não. O Acesso Antecipado é só para Windows. Mais tarde vamos tentar acrescentar suporte a sério para a Steam Deck.
Vai sair para Mac, Linux ou consolas?
Talvez no futuro.
Precisa de ligação à internet?
Não.
Em que idiomas está disponível?
27. Estão todos na ficha técnica.
O jogo
Quanto tempo dura uma partida?
Cerca de uma hora.
Posso perder uma partida?
Sim, ao perder três corações durante a partida.
É jogo de azar?
Não. Não há dinheiro real, microtransações nem loot boxes.
Usa conteúdo gerado por IA?
Parte da arte, do áudio e do texto foi gerada por IA.
É um jogo idle?
Não. É possível montar uma build de automação que vira as moedas sozinha, mas continua a ser preciso ver e jogar.
Há metaprogressão?
Ainda não. Planeamos acrescentá-la durante o Acesso Antecipado.
O jogo continua a correr quando mudo de janela?
Não. Entra em pausa e fica sem som quando a janela perde o foco ou quando se abre a sobreposição da Steam.
Suporta comandos?
Não. Vamos acrescentar suporte a comandos durante o Acesso Antecipado.
Posso sair a meio de uma partida?
Sim. O jogo guarda o progresso a cada segundo, por isso a partida continua exatamente onde ficou.
Sobre o jogo
Lucremachine é um roguelike incremental em que viras moedas até nadares em dinheiro. Reinveste tudo em moedas, habilidades e melhorias, "contrata" Frends para clicarem por ti, compra relíquias a visitantes estranhos e apanha dons roubadíssimos a caminho dos triliões! Mas enriquece até à meia-noite... ou o Gregory vai-te &$!%@#%.
Cada partida começa contigo sem um tostão (CREDO! Como foi possível?) e com uma única moeda de cobre que rende $0,10 por viragem. Escolhe o teu estilo de jogo: ativo, passivo, cato (não julgamos) ou misto, e monta a build à volta dele. Se sobreviveres, uma partida dura cerca de uma hora. O que acontece no fim? Passa a última meia-noite e logo vês ;)
A cada meia-noite escolhes um dom roubadíssimo que muda as regras do jogo até ao fim da partida. Isto se tiveres ganho $$$ suficiente, claro. Demasiado pobre? Não há problema: em vez disso, o Gregory trinca um dos teus corações. Perder os três corações = MORTE.
Junta XP das moedas e sobe de nível para escolheres o próximo encontro na Jornada™. Abastece-te de relíquias bizarras no Mercador, arranja peluches completamente passados no Costureiro e clona as tuas moedas no Clonador. Há mais pelo caminho, mas spoilers são uma seca.
Isto é jogo de azar? Não. Não há dinheiro real, microtransações nem loot boxes.
Ficha técnica
- Programador
- Hyperhedonic
- Editora
- Hyperhedonic
- Lançamento
- 19 de novembro de 2026, Acesso Antecipado
- Plataformas
- Windows
- Loja
- Steam
- Trailer
- YouTube
- Kit de imprensa
- lucremachine.com/pt-pt/presskit
- Discord
- discord.gg/FPpJP3kqCU
- Género
- Roguelike incremental
- Funcionalidades
- Um Só Jogador, Steam Cloud, Partilha de Biblioteca
- Idiomas
English
简体中文
Русский
Español (España)
Português (BR)
Deutsch
日本語
Français
Polski
한국어
繁體中文
Türkçe
ไทย
Español (Latam)
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Filipino
Perguntas sobre o Acesso Antecipado
Porquê Acesso Antecipado?
O Lucremachine já é totalmente jogável e tem bastante conteúdo, mas queremos torná-lo o melhor possível em conjunto com os jogadores. Durante todo o Acesso Antecipado vamos continuar a expandir o jogo, e o teu feedback vai decidir diretamente o equilíbrio, a progressão e o que acrescentamos a seguir. Ainda nada é definitivo, por isso muita coisa pode mudar antes da 1.0.
Quanto tempo vai durar?
Planeamos ficar em Acesso Antecipado seis meses, no máximo. O tempo exato vai depender do feedback dos jogadores, e vamos publicar atualizações regulares pelo caminho para saberes sempre em que pé estamos.
O que traz a versão 1.0?
Durante o Acesso Antecipado, planeamos corrigir bugs, equilibrar o jogo, afinar várias coisas e acrescentar novas funcionalidades (incluindo metaprogressão). Também vem muito conteúdo novo: relíquias, dons, tipos de moedas, encontros da Jornada, cosméticos e mais variedade de builds. O Gregory, o nosso Shoggoth da casa, vai ter mais história e diálogos, e as melhores ideias que os jogadores nos enviarem vão entrar no jogo. Pode ser que venham vários finais (mas sem promessas). A correção de bugs e o equilíbrio vão continuar depois da 1.0 e, se o jogo correr bem, podem seguir-se atualizações de conteúdo.
O que tem o jogo hoje?
O Lucremachine é totalmente jogável, da primeira moeda de cobre à última melhoria. Neste momento tem 79 relíquias, 70 habilidades, 30 melhorias, 28 dons, 23 tipos de "moedas", 113 conquistas e ainda um Peixomem. Vai continuar a chegar conteúdo novo em atualizações regulares.
O preço vai mudar?
Sim. Para agradecer a quem nos apoia desde cedo, o preço é mais baixo durante o Acesso Antecipado. Vai subir na 1.0 para refletir o conteúdo acrescentado e o polimento, e vamos anunciar a mudança com pelo menos um mês de antecedência.
Como posso ajudar a moldar o jogo?
Lemos tudo o que os jogadores nos enviam, e as melhores ideias acabam no jogo. Encontraste uma relíquia demasiado forte, deste com um bug ou tens uma ideia nova? Diz-nos no nosso Discord, no r/Lucremachine ou nas discussões da Steam, e vamos tratar disso o mais depressa possível.


















































