Kit de prensa de Lucremachine
Un roguelike incremental extrañamente satisfactorio: ¡voltea monedas y reinvierte lo que ganes en habilidades, mejoras, monedas y más rumbo a los trillones! Junta reliquias en tus encuentros, hazte rico antes de medianoche para ganar dones rotísimos y, hagas lo que hagas... NO enojes a Gregory.
Puedes usar gratis todo lo que hay en este kit de prensa, también con fines comerciales. No hace falta que preguntes antes. Licencia
- Desarrollador
- Hyperhedonic
- Lanzamiento
- 19 de noviembre de 2026, acceso anticipado
- Plataformas
- Windows
- Idiomas
- 27
Capturas
Tráiler
Clips
Arte
Fondos
5Íconos
340
Fuentes
Logo
Cápsulas
Infografías
Widget de Steam
Licencia
Puedes usar gratis todo lo que hay en este kit de prensa, también con fines comerciales. No hace falta que preguntes antes.
Puedes
- Usar todo el material del kit de prensa en artículos, reseñas, videos, streams, miniaturas y cualquier otra cobertura del juego. Edítalo como quieras.
No puedes
- Vender los archivos ni imprimirlos en merch.
- Hacer que tu video o artículo parezca hecho por Hyperhedonic.
Dar crédito es opcional, pero un enlace a la página de Steam ayuda muchísimo.
Preguntas frecuentes
Cobertura
¿Puedo monetizar videos y streams del juego?
Sí, en YouTube, Twitch o donde quieras. No hace falta que nos preguntes.
¿La música hará que reclamen mi video?
No, ni siquiera si está monetizado. Revisamos cada tema para YouTube y Twitch. Si aun así te llega un reclamo, escríbenos a hi@lucremachine.com.
¿Tengo que darles crédito?
No. Aunque un enlace a la página de Steam ayuda muchísimo.
¿Cómo consigo una clave?
Escribe a hi@lucremachine.com.
¿Hay embargo?
No.
Lanzamiento
¿Quién hace el juego?
Un desarrollador en solitario que prefiere seguir en el anonimato.
¿Cuándo sale?
Demo: 4 de noviembre de 2026. Acceso anticipado: 19 de noviembre de 2026. Ambos en Steam.
¿Hay demo?
Sí. Sale en Steam el 4 de noviembre de 2026.
¿Funciona en Steam Deck?
No de forma oficial. El acceso anticipado es solo para Windows. Más adelante intentaremos agregar soporte real para Steam Deck.
¿Saldrá en Mac, Linux o consolas?
Puede que en el futuro.
¿Necesita conexión a internet?
No.
¿En qué idiomas está?
27. Están todos en la ficha técnica.
El juego
¿Cuánto dura una partida?
Una hora, más o menos.
¿Se puede perder una partida?
Sí, si pierdes tres corazones durante la partida.
¿Es un juego de apuestas?
No. No hay dinero real, ni microtransacciones, ni loot boxes.
¿Usa contenido generado con IA?
Parte del arte, el audio y el texto se generó con IA.
¿Es un juego idle?
No. Puedes montar una build de automatización que voltee las monedas por ti, pero igual tienes que mirar y jugar.
¿Tiene metaprogresión?
Todavía no. Planeamos agregarla durante el acceso anticipado.
¿Sigue funcionando si cambio de ventana?
No. Se pausa y se silencia cuando la ventana pierde el foco o abres el overlay de Steam.
¿Es compatible con controles?
No. Agregaremos compatibilidad con controles durante el acceso anticipado.
¿Puedo salir a mitad de partida?
Sí. El juego se guarda cada segundo, así que sigues justo donde lo dejaste.
Sobre el juego
Lucremachine es un roguelike incremental donde volteas monedas hasta nadar en dinero. ¡Reinvierte todo en monedas, habilidades y mejoras, "contrata" Frends que hagan clic por ti, compra reliquias a visitantes raros y consigue dones rotísimos rumbo a los trillones! Eso sí, hazte rico antes de medianoche... o Gregory te &$!%@#%.
Empiezas cada partida como un muerto de hambre (¡QUÉ ASCO! ¿Cómo pudiste?) con una sola moneda de cobre que paga $0.10 por volteo. Elige tu estilo de juego: activo, pasivo, cactus (no juzgamos) o mixto, y arma tu build en torno a él. Si logras sobrevivir, la partida dura más o menos una hora. ¿Qué pasa al final? Sobrevive a la última medianoche y lo verás ;)
Cada medianoche eliges un don rotísimo que cambia cómo funciona el juego por el resto de la partida. Bueno, siempre que hayas ganado suficientes $$$, claro. ¿Demasiado pobre? No hay problema: Gregory se merendará uno de tus corazones a cambio. Perder los tres corazones = MUERTE.
Recoge XP de tus monedas y sube de nivel para elegir tu próximo encuentro en la Travesía™. Llénate de reliquias estrafalarias con el Mercader, consigue peluches desquiciados con el Costurero y clona tus monedas con el Clonador. Hay más en el camino, pero los spoilers apestan.
¿Es un juego de apuestas? No. No hay dinero real, ni microtransacciones, ni cajas de botín.
Ficha técnica
- Desarrollador
- Hyperhedonic
- Editor
- Hyperhedonic
- Lanzamiento
- 19 de noviembre de 2026, acceso anticipado
- Plataformas
- Windows
- Tienda
- Steam
- Tráiler
- YouTube
- Sitio web
- lucremachine.com/es-419
- Kit de prensa
- lucremachine.com/es-419/presskit
- Discord
- discord.gg/FPpJP3kqCU
- Género
- Roguelike incremental
- Características
- Un jugador, Steam Cloud, Préstamo familiar
- Idiomas
English
简体中文
Русский
Español (España)
Português (BR)
Deutsch
日本語
Français
Polski
한국어
繁體中文
Türkçe
ไทย
Español (Latam)
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Português (PT)
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Preguntas sobre el acceso anticipado
¿Por qué en acceso anticipado?
Lucremachine se puede jugar completo y ya tiene bastante contenido, pero queremos hacerlo lo mejor posible junto con sus jugadores. Durante el acceso anticipado vamos a seguir ampliando el juego, y tus comentarios van a definir directamente su balance, su progresión y lo que agreguemos después. Nada es definitivo todavía, así que las cosas podrían cambiar mucho antes de la 1.0.
¿Cuánto va a durar?
Planeamos estar en acceso anticipado hasta seis meses. El tiempo exacto va a depender de los comentarios de los jugadores, y vamos a publicar actualizaciones regulares sobre la marcha para que siempre sepas cómo van las cosas.
¿Qué traerá la versión 1.0?
Durante el acceso anticipado planeamos corregir bugs, balancear el juego, pulir varios aspectos y agregar funciones nuevas (incluida la metaprogresión). También habrá mucho contenido nuevo: reliquias, dones, tipos de monedas, encuentros en la Travesía, cosméticos y más variedad de builds. Gregory, nuestro Shoggoth de la casa, va a tener más historia y diálogos, y las mejores ideas que nos manden los jugadores van a llegar al juego. Puede que también lleguen varios finales (aunque no prometemos nada). Vamos a seguir corrigiendo bugs y balanceando después de la 1.0, y si al juego le va bien, podrían llegar actualizaciones de contenido.
¿Qué incluye el juego hoy?
Lucremachine se puede jugar completo, desde la primera moneda de cobre hasta la última mejora. Ahora mismo tiene 79 reliquias, 70 habilidades, 30 mejoras, 28 dones, 23 tipos de "monedas" y 113 logros, además de un Pezhombre. Va a seguir llegando contenido nuevo en actualizaciones regulares.
¿Va a cambiar el precio?
Sí. Para agradecer a quienes nos apoyan desde el principio, el precio es más bajo durante el acceso anticipado. Va a subir en la 1.0 para reflejar el contenido y el pulido extra, y vamos a anunciar el cambio con al menos un mes de anticipación.
¿Cómo puedo participar?
Leemos todo lo que nos mandan los jugadores, y las mejores ideas terminan en el juego. ¿Encontraste una reliquia demasiado fuerte, te topaste con un bug o tienes una idea para algo nuevo? Cuéntanos en nuestro Discord, en r/Lucremachine o en los debates de Steam, y lo revisamos lo antes posible.


















































