Kit presse de Lucremachine
Un roguelike incrémental étrangement satisfaisant : retourne des pièces, réinvestis tout en compétences, améliorations, pièces et plus, et fais grimper ta fortune jusqu’aux trillions ! Amasse des reliques, sois riche avant minuit pour des dons pétés et surtout... ne fâche PAS Gregory.
Vous pouvez utiliser gratuitement tout le contenu de ce kit presse, y compris à des fins commerciales. Pas besoin de demander avant. Licence
- Développeur
- Hyperhedonic
- Sortie
- 19 novembre 2026, accès anticipé
- Plateformes
- Windows
- Langues
- 27
Captures d’écran
Bande-annonce
Extraits
Illustrations
Arrière-plans
5Icônes
340
Polices
Logo
Capsules
Infographies
Widget Steam
Licence
Vous pouvez utiliser gratuitement tout le contenu de ce kit presse, y compris à des fins commerciales. Pas besoin de demander avant.
Vous pouvez
- Utiliser tous les éléments du kit presse pour des articles, des tests, des vidéos, des streams, des miniatures et toute autre couverture du jeu. Modifiez-les comme vous voulez.
Vous ne pouvez pas
- Vendre les fichiers ou les imprimer sur du merch.
- Faire passer votre vidéo ou votre article pour une production de Hyperhedonic.
Citer la source est facultatif, mais un lien vers la page Steam aide énormément.
FAQ
Vidéos et articles
Puis-je monétiser des vidéos et des streams du jeu ?
Oui, sur YouTube, Twitch ou ailleurs. Pas besoin de nous demander.
Ma vidéo risque-t-elle une revendication de droits d’auteur à cause de la musique ?
Non, même monétisée. Nous avons vérifié chaque morceau pour YouTube et Twitch. Si vous recevez quand même une revendication, écrivez-nous à hi@lucremachine.com.
Dois-je vous créditer ?
Non. Un lien vers la page Steam aide énormément, cela dit.
Comment obtenir une clé ?
Écrivez à hi@lucremachine.com.
Y a-t-il un embargo ?
Non.
Sortie
Qui développe le jeu ?
Un développeur solo qui souhaite rester anonyme.
Quand sort-il ?
Démo : 4 novembre 2026. Accès anticipé : 19 novembre 2026. Les deux sur Steam.
Y a-t-il une démo ?
Oui. Elle sort sur Steam le 4 novembre 2026.
Tourne-t-il sur Steam Deck ?
Pas officiellement. L’accès anticipé est uniquement sur Windows. Nous essaierons d’ajouter une vraie prise en charge du Steam Deck plus tard.
Va-t-il sortir sur Mac, Linux ou consoles ?
Peut-être un jour.
Faut-il une connexion internet ?
Non.
En quelles langues est-il disponible ?
27. Elles sont toutes listées dans la fiche technique.
Le jeu
Combien de temps dure une partie ?
Environ une heure.
Peut-on perdre une partie ?
Oui, si on perd trois cœurs pendant la partie.
Est-ce un jeu d’argent ?
Non. Pas d’argent réel, pas de microtransactions et pas de loot boxes.
Le jeu contient-il du contenu généré par IA ?
Une partie des graphismes, de l’audio et du texte a été générée par IA.
Est-ce un jeu idle ?
Non. On peut monter un build d’automatisation qui retourne les pièces à sa place, mais il faut quand même regarder et jouer.
Y a-t-il de la métaprogression ?
Pas encore. Nous prévoyons d’en ajouter pendant l’accès anticipé.
Le jeu continue-t-il quand on change de fenêtre ?
Non. Il se met en pause et coupe le son quand la fenêtre perd le focus ou quand on ouvre l’overlay Steam.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Non. Nous ajouterons la prise en charge des manettes pendant l’accès anticipé.
Peut-on quitter en pleine partie ?
Oui. Le jeu sauvegarde chaque seconde, donc on reprend exactement là où on s’était arrêté.
À propos du jeu
Lucremachine est un roguelike incrémental où tu retournes des pièces jusqu’à être riche à crever. Réinvestis tout en pièces, compétences et améliorations, "engage" des Frends qui cliquent, achète des reliques à d’étranges visiteurs et rafle des dons pétés jusqu’aux trillions ! Sois riche avant minuit... sinon Gregory va te &$!%@#%.
À chaque partie, tu commences fauché (BEURK ! Comment t’as pu ?) avec une seule pièce de cuivre qui rapporte $0,10 par retournement. Choisis ton style de jeu – actif, passif, cactus (on ne juge pas) ou mixte – et monte ton build autour. Si tu survis, une partie dure environ une heure. Et à la fin ? Passe le dernier minuit et tu verras ;)
À chaque minuit, tu choisis un don pété qui change les règles du jeu pour le reste de la partie. Enfin, si tu as gagné assez de $$$, bien sûr. Trop pauvre ? Pas de souci : Gregory grignotera plutôt un de tes cœurs. Perdre tes trois cœurs = MORT.
Récolte l’XP de tes pièces et monte de niveau pour choisir ta prochaine rencontre sur le Périple™. Fais le plein de reliques bizarres chez le Marchand, dégote des peluches complètement barrées chez le Couturier et clone tes pièces chez le Cloneur. Il y a d’autres choses en route, mais les spoilers, c’est nul.
C’est un jeu d’argent ? Non. Pas d’argent réel, pas de microtransactions et pas de loot boxes.
Fiche technique
- Développeur
- Hyperhedonic
- Éditeur
- Hyperhedonic
- Sortie
- 19 novembre 2026, accès anticipé
- Plateformes
- Windows
- Boutique
- Steam
- Bande-annonce
- YouTube
- Site web
- lucremachine.com/fr
- Kit presse
- lucremachine.com/fr/presskit
- Discord
- discord.gg/FPpJP3kqCU
- Genre
- Roguelike incrémental
- Fonctionnalités
- Solo, Steam Cloud, Partage familial
- Langues
English
简体中文
Русский
Español (España)
Português (BR)
Deutsch
日本語
Français
Polski
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繁體中文
Türkçe
ไทย
Español (Latam)
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Italiano
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Português (PT)
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Filipino
FAQ de l’accès anticipé
Pourquoi un accès anticipé ?
Lucremachine est entièrement jouable et propose déjà pas mal de contenu, mais on veut en faire le meilleur jeu possible avec ses joueurs. Pendant tout l’accès anticipé, on va continuer à enrichir le jeu, et tes retours façonneront directement son équilibrage, sa progression et ce qu’on ajoutera ensuite. Rien n’est encore définitif, donc beaucoup de choses peuvent changer d’ici la 1.0.
Combien de temps va-t-il durer ?
On prévoit de rester en accès anticipé jusqu’à six mois. La durée exacte dépendra des retours des joueurs, et on publiera des mises à jour régulières pour que tu saches toujours où on en est.
Qu’apportera la version 1.0 ?
Pendant l’accès anticipé, on prévoit de corriger des bugs, d’équilibrer le jeu, de peaufiner plein de choses et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités (dont une métaprogression). Il y aura aussi plein de nouveau contenu : reliques, dons, types de pièces, rencontres du Périple, cosmétiques et plus de variété dans les builds. Gregory, notre Shoggoth maison, aura plus de lore et de dialogues, et les meilleures idées que les joueurs nous envoient finiront dans le jeu. Plusieurs fins pourraient aussi arriver (sans promesse, cela dit). Les corrections de bugs et l’équilibrage continueront après la 1.0, et si le jeu marche bien, des mises à jour de contenu pourraient suivre.
Que contient le jeu aujourd’hui ?
Lucremachine est entièrement jouable, de la première pièce de cuivre à la dernière amélioration. Il compte actuellement 79 reliques, 70 compétences, 30 améliorations, 28 dons, 23 types de "pièces" et 113 succès, plus un Poisson Steve. Du nouveau contenu arrivera avec des mises à jour régulières.
Le prix va-t-il changer ?
Oui. Pour remercier les premiers soutiens, le jeu est moins cher pendant l’accès anticipé. Le prix augmentera à la 1.0 pour refléter le contenu ajouté et les finitions, et on annoncera le changement au moins un mois à l’avance.
Comment participer ?
On lit tout ce que les joueurs nous envoient, et les meilleures idées finissent dans le jeu. Une relique te paraît trop forte, tu as trouvé un bug ou tu as une idée ? Dis-le-nous sur notre Discord, sur r/Lucremachine ou dans les discussions Steam, et on s’en occupera au plus vite.


















































