Press kit di Lucremachine
Un roguelike incrementale stranamente appagante: gira monete e reinvesti tutto in abilità, migliorie, monete e altro mentre il gruzzolo cresce a valanga fino ai trilioni! Accumula reliquie, arricchisciti entro mezzanotte per doni rotti e, qualunque cosa tu faccia... NON far arrabbiare Gregory.
Puoi usare gratis tutto quello che c’è in questo press kit, anche per scopi commerciali. Non serve chiedere prima. Licenza
- Sviluppatore
- Hyperhedonic
- Uscita
- 19 novembre 2026, accesso anticipato
- Piattaforme
- Windows
- Lingue
- 27
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Infografiche
Widget di Steam
Licenza
Puoi usare gratis tutto quello che c’è in questo press kit, anche per scopi commerciali. Non serve chiedere prima.
Puoi
- Usare tutti i materiali del press kit per articoli, recensioni, video, live, miniature e qualsiasi altro contenuto sul gioco. Modificali come vuoi.
Non puoi
- Vendere i file o stamparli sul merch.
- Far sembrare che il tuo video o articolo venga da Hyperhedonic.
Citare la fonte è facoltativo, ma un link alla pagina Steam aiuta tantissimo.
FAQ
Contenuti
Posso monetizzare video e live del gioco?
Sì, su YouTube, Twitch o dove vuoi. Non serve chiedercelo.
Con la musica rischio una rivendicazione del copyright sul video?
No, nemmeno se è monetizzato. Abbiamo controllato ogni brano per YouTube e Twitch. Se ti arriva comunque una rivendicazione, per favore scrivici a hi@lucremachine.com.
Devo citarvi?
No. Però un link alla pagina Steam aiuta tantissimo.
Come ottengo una chiave?
Scrivi a hi@lucremachine.com.
C’è un embargo?
No.
Uscita
Chi lo sviluppa?
Uno sviluppatore che lavora da solo e preferisce restare anonimo.
Quando esce?
Demo: 4 novembre 2026. Accesso anticipato: 19 novembre 2026. Entrambi su Steam.
C’è una demo?
Sì. Esce su Steam il 4 novembre 2026.
Funziona su Steam Deck?
Non ufficialmente. L’accesso anticipato è solo per Windows. Più avanti proveremo ad aggiungere un vero supporto per Steam Deck.
Arriverà su Mac, Linux o console?
Forse in futuro.
Serve una connessione a internet?
No.
In che lingue è disponibile?
27. Sono tutte elencate nella scheda.
Il gioco
Quanto dura una run?
Circa un’ora.
Si può perdere una run?
Sì, se perdi tre cuori durante la run.
È gioco d’azzardo?
No. Niente soldi veri, niente microtransazioni e niente loot box.
Usa contenuti generati con l’IA?
Parte della grafica, dell’audio e dei testi è stata generata con l’IA.
È un idle game?
No. Puoi creare una build di automazione che gira le monete per te, ma devi comunque guardare e giocare.
C’è la metaprogressione?
Non ancora. Abbiamo in programma di aggiungerla durante l’accesso anticipato.
Continua a girare se cambio finestra?
No. Va in pausa e si silenzia quando cambi finestra o apri l’overlay di Steam.
Supporta i controller?
No. Aggiungeremo il supporto ai controller durante l’accesso anticipato.
Posso uscire a metà run?
Sì. Il gioco salva ogni secondo, quindi riprendi esattamente da dove avevi lasciato.
Il gioco
Lucremachine è un roguelike incrementale in cui giri monete finché non diventi ricco sfondato. Reinvesti tutto in monete, abilità e migliorie, "assumi" Frends che cliccano per te, compra reliquie da strani visitatori e accaparrati doni rotti sulla strada per i trilioni! Devi solo arricchirti entro mezzanotte... o Gregory ti &$!%@#%.
Ogni run inizi povero in canna (BLEAH! Come hai potuto?) con una sola moneta di rame che rende $0,10 ogni volta che la giri. Scegli il tuo stile di gioco: attivo, passivo, cactus (non giudichiamo) o misto, e costruiscici sopra la build. Se sopravvivi, una run dura circa un’ora. Cosa succede alla fine? Supera l’ultima mezzanotte e lo scoprirai ;)
A ogni mezzanotte scegli un dono rotto che cambia le regole del gioco per il resto della run. Sempre che tu abbia guadagnato abbastanza $$$, ovvio. Troppo povero? Nessun problema: Gregory si sgranocchierà uno dei tuoi cuori. Perdi tutti e tre i cuori = MORTE.
Raccogli XP dalle monete e sali di livello per scegliere il prossimo incontro nel Viaggio™. Fai scorta di reliquie bizzarre dal Mercante, procurati peluche fuori di testa dal Sarto e clona le tue monete dal Clonatore. Sulla strada c’è altro, ma gli spoiler sono da sfigati.
È gioco d’azzardo? No. Niente soldi veri, niente microtransazioni e niente loot box.
Scheda
- Sviluppatore
- Hyperhedonic
- Editore
- Hyperhedonic
- Uscita
- 19 novembre 2026, accesso anticipato
- Piattaforme
- Windows
- Negozio
- Steam
- Trailer
- YouTube
- Sito web
- lucremachine.com/it
- Press kit
- lucremachine.com/it/presskit
- Discord
- discord.gg/FPpJP3kqCU
- Genere
- Roguelike incrementale
- Caratteristiche
- Giocatore singolo, Steam Cloud, Condivisione familiare
- Lingue
English
简体中文
Русский
Español (España)
Português (BR)
Deutsch
日本語
Français
Polski
한국어
繁體中文
Türkçe
ไทย
Español (Latam)
Українська
Italiano
Čeština
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Português (PT)
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Filipino
FAQ sull’accesso anticipato
Perché l’accesso anticipato?
Lucremachine è completamente giocabile e ha già una discreta quantità di contenuti, ma vogliamo renderlo il migliore possibile insieme ai giocatori. Per tutto l’accesso anticipato continueremo ad ampliare il gioco, e i tuoi feedback decideranno direttamente il bilanciamento, la progressione e cosa aggiungeremo dopo. Niente è ancora definitivo, quindi le cose potrebbero cambiare parecchio prima della 1.0.
Quanto durerà?
Prevediamo di restare in accesso anticipato fino a sei mesi. I tempi esatti dipenderanno dai feedback dei giocatori, e strada facendo pubblicheremo aggiornamenti regolari, così saprai sempre a che punto siamo.
Cosa porterà la versione 1.0?
Durante l’accesso anticipato prevediamo di correggere bug, bilanciare il gioco, rifinire varie cose e aggiungere nuove funzionalità (tra cui la metaprogressione). Arriveranno anche tanti nuovi contenuti: reliquie, doni, tipi di monete, incontri del Viaggio, oggetti estetici e più varietà di build. Gregory, il nostro Shoggoth di casa, avrà più lore e dialoghi, e le idee migliori che ci mandano i giocatori finiranno nel gioco. Potrebbero arrivare anche più finali (senza promesse, però). Correzione dei bug e bilanciamento continueranno dopo la 1.0 e, se il gioco va bene, potrebbero seguire aggiornamenti dei contenuti.
Cosa c’è oggi nel gioco?
Lucremachine è completamente giocabile, dalla prima moneta di rame all’ultima miglioria. Al momento ci sono 79 reliquie, 70 abilità, 30 migliorie, 28 doni, 23 tipi di "monete" e 113 obiettivi, più un Uomo Pesc. Nuovi contenuti continueranno ad arrivare con aggiornamenti regolari.
Il prezzo cambierà?
Sì. Vogliamo ringraziare chi ci sostiene fin da subito offrendo il gioco a un prezzo più basso durante l’accesso anticipato. Il prezzo salirà con la 1.0 per riflettere i contenuti aggiunti e la rifinitura, e annunceremo il cambio con almeno un mese di anticipo.
Come posso partecipare?
Leggiamo tutto quello che ci mandano i giocatori, e le idee migliori finiscono nel gioco. Hai trovato una reliquia troppo forte, ti sei imbattuto in un bug o hai un’idea nuova? Diccelo sul nostro Discord, su r/Lucremachine o nelle discussioni di Steam, e ce ne occuperemo il prima possibile.


















































