Press kit ng Lucremachine

Kakaibang nakaka-satisfy na incremental roguelike: baliktarin ang barya, i-invest lahat sa skill, upgrade, barya at iba pa, hanggang trilyon-trilyon na ang yaman mo! Mag-ipon ng relic sa daan, yumaman bago maghatinggabi para sa OP na regalo, at kahit ano'ng mangyari... HUWAG galitin si Gregory.

Libre mong magagamit ang lahat ng nasa press kit na ito, kahit pang-commercial pa. Hindi mo na kailangang magpaalam muna. Lisensya

Developer
Hyperhedonic
Paglabas
Nobyembre 19, 2026, Early Access
Mga platform
Windows
Mga wika
27
I-download ang press kit

lucremachine-press-kit.zip
169.6 MB · Na-update noong Nobyembre 1, 2026

Mga screenshot

lucremachine-mga-screenshot.zip · 4.2 MB

I-download lahat ng screenshot
Tablero
Tablero1920 × 1080 · WebP · 390 kB
Ante
Ante1920 × 1080 · WebP · 495 kB
Baliw
Baliw1920 × 1080 · WebP · 916 kB
Tindero
Tindero1920 × 1080 · WebP · 325 kB
Paglalakbay
Paglalakbay1920 × 1080 · WebP · 306 kB
Kailaliman
Kailaliman1920 × 1080 · WebP · 318 kB
Tablero sa simula ng run
Tablero sa simula ng run1920 × 1080 · WebP · 183 kB
Pagpili ng regalo
Pagpili ng regalo1920 × 1080 · WebP · 347 kB
Puno ng Skill
Puno ng Skill1920 × 1080 · WebP · 206 kB
Kodeks
Kodeks1920 × 1080 · WebP · 216 kB
Tablero sa dulo ng run
Tablero sa dulo ng run1920 × 1080 · WebP · 541 kB

Trailer

Traileryoutube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk Panoorin sa YouTubeI-download

Mga clip

Yumaman bago maghatinggabi o MAMATAY!MP4 · 12.6 MB
Run hanggang yumamanMP4 · 9.5 MB
Piliin ang cheat moMP4 · 11.9 MB
Mga kahina-hinalang tinderoMP4 · 6.3 MB

Art

lucremachine-art.zip · 16.1 MB

I-download lahat ng art

Mga background

5

lucremachine-art-mga-background.zip · 3.1 MB

I-download
Background ng gabi ng panaginip
Background ng gabi ng panaginip3840 × 2160 · WebP · 78 kB
Background ng gintong panaginip
Background ng gintong panaginip3840 × 2160 · WebP · 2.5 MB
Background sa gabi na may umuulang icon
Background sa gabi na may umuulang icon4096 × 2304 · WebP · 485 kB
Background sa gabi
Background sa gabi3840 × 2160 · WebP · 48 kB
Layer ng mga bituin
Layer ng mga bituin3840 × 2160 · WebP · 26 kB

Mga bagay sa laro

4

lucremachine-art-mga-bagay-sa-laro.zip · 51 kB

I-download
Frend na nagki-click
Frend na nagki-click384 × 384 · WebP · 10 kB
Frend na nakaturo
Frend na nakaturo384 × 384 · WebP · 10 kB
Puso
Puso384 × 384 · WebP · 17 kB
Nawalang puso
Nawalang puso384 × 384 · WebP · 14 kB

Gregory

2

lucremachine-art-gregory.zip · 54 kB

I-download
Kamay ni Gregory na nagpapasikat
Kamay ni Gregory na nagpapasikat384 × 384 · WebP · 27 kB
Kamay ni Gregory
Kamay ni Gregory384 × 384 · WebP · 26 kB

Mga icon

340

lucremachine-art-mga-icon.zip · 12.9 MB

I-download
Mga icon

Mga font

lucremachine-mga-font.zip · 522 kB

I-download lahat ng font
Atkinson hyperlegible next bold
Atkinson hyperlegible next boldTrueType · 48 kB
Atkinson hyperlegible next semi bold
Atkinson hyperlegible next semi boldTrueType · 48 kB
Lucreplate bold
Lucreplate boldTrueType · 28 kB
Sour gummy black
Sour gummy blackTrueType · 58 kB
Sour gummy bold
Sour gummy boldTrueType · 58 kB
Sour gummy extra bold
Sour gummy extra boldTrueType · 58 kB
Sour gummy semi bold
Sour gummy semi boldTrueType · 58 kB
Tagesschrift regular
Tagesschrift regularTrueType · 146 kB
  • atkinson-hyperlegible-next-ofl.txt
  • lucreplate-ofl.txt
  • sour-gummy-ofl.txt
  • tagesschrift-ofl.txt

Mga capsule

lucremachine-mga-capsule.zip · 2.1 MB

I-download lahat ng capsule
Header capsule
Header capsule920 × 430 · WebP · 85 kB
Maliit na capsule
Maliit na capsule462 × 174 · WebP · 24 kB
Pangunahing capsule
Pangunahing capsule1232 × 706 · WebP · 155 kB
Patayong capsule
Patayong capsule748 × 896 · WebP · 116 kB
Library capsule
Library capsule600 × 900 · WebP · 110 kB
Library header
Library header920 × 430 · WebP · 85 kB
Library hero
Library hero3840 × 1240 · WebP · 528 kB
Background ng page
Background ng page1438 × 810 · WebP · 194 kB
Key art
Key art2760 × 1290 · WebP · 459 kB
Thumbnail ng trailer
Thumbnail ng trailer1920 × 1080 · WebP · 305 kB

Mga infographic

Ano'ng laman
Ano'ng laman2340 × 1448 · WebP · 311 kB
Roadmap ng Early Access
Roadmap ng Early Access2340 × 2895 · WebP · 449 kB
Roadmap ng Early Access para sa Discord
Roadmap ng Early Access para sa Discord2340 × 2895 · WebP · 410 kB

Steam widget

I-paste ang code na ito sa article mo para lumabas ang Steam widget ng laro. Puwedeng i-wishlist ng mga mambabasa mo ang laro diretso mula rito.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

Ganito ang itsura:

Lisensya

Libre mong magagamit ang lahat ng nasa press kit na ito, kahit pang-commercial pa. Hindi mo na kailangang magpaalam muna.

Puwede

  • Gamitin ang lahat ng asset sa press kit para sa article, review, video, stream, thumbnail at kahit anong coverage ng laro. I-edit mo kung paano mo gusto.

Hindi puwede

  • Ibenta ang mga file o i-print ang mga ito sa merch.
  • Gawing parang galing kay Hyperhedonic ang video o article mo.

Hindi kailangang mag-credit, pero malaking tulong ang link sa Steam page.

FAQ

Coverage

Puwede ko bang i-monetize ang mga video at stream ng laro?

Oo, sa YouTube, Twitch o kahit saan pa. Hindi mo na kailangang magtanong sa amin.

Maki-claim ba ang video ko dahil sa music?

Hindi, kahit naka-monetize pa. Tiningnan namin ang bawat track para sa YouTube at Twitch. Kung may claim pa rin, paki-email kami sa .

Kailangan ko ba kayong i-credit?

Hindi. Pero malaking tulong ang link sa Steam page.

Paano ako makakakuha ng key?

Mag-email sa .

May embargo ba?

Wala.

Paglabas

Sino ang gumagawa nito?

Isang solo developer na gustong manatiling anonymous.

Kailan ito lalabas?

Demo: Nobyembre 4, 2026. Early Access: Nobyembre 19, 2026. Pareho sa Steam.

May demo ba?

Oo. Lalabas ito sa Steam sa Nobyembre 4, 2026.

Gumagana ba ito sa Steam Deck?

Hindi pa opisyal. Windows lang ang Early Access. Susubukan naming magdagdag ng totoong Steam Deck support sa susunod.

Lalabas ba ito sa Mac, Linux o console?

Baka sa hinaharap.

Kailangan ba ng internet?

Hindi.

Anong mga wika ang mayroon?

27. Nakalista lahat sa factsheet.

Ang laro

Gaano katagal ang isang run?

Mga isang oras.

Puwede bang matalo sa isang run?

Oo, kapag naubos ang tatlong puso mo sa isang run.

Sugal ba ito?

Hindi. Walang totoong pera, walang microtransaction at walang loot box.

May content ba itong gawa ng AI?

Ginawa ng AI ang ilang art, audio at text.

Idle game ba ito?

Hindi. Puwede kang bumuo ng automation build na nagbabaliktad ng barya para sa'yo, pero kailangan mo pa ring manood at maglaro.

May metaprogression ba?

Wala pa. Plano naming idagdag ito habang Early Access.

Tuloy pa rin ba ang laro kapag lumipat ako ng window?

Hindi. Naka-pause at naka-mute ito kapag nawala ang focus ng window o binuksan mo ang Steam overlay.

May controller support ba?

Wala pa. Magdadagdag kami ng controller support habang Early Access.

Puwede ba akong umalis sa gitna ng run?

Oo. Nagse-save ang laro bawat segundo, kaya babalik ka mismo kung saan ka huminto.

Tungkol sa laro

Yumaman bago maghatinggabi o MAMATAY!

Sa incremental roguelike na Lucremachine, binabaliktad mo ang barya hanggang yumaman ka nang todo. I-invest ulit lahat sa barya, skill at upgrade, mag-"hire" ng Frend na taga-click mo, bumili ng relic sa weird na bisita at kumuha ng OP na regalo papunta sa trilyon-trilyon! Basta yumaman bago maghatinggabi... kundi &$!%@#% ka ni Gregory.

Run hanggang yumaman

Bawat run, nagsisimula kang walang-wala (YUCK! Paano mo nagawa 'yan?) na may iisang tansong barya na kumikita ng $0.10 bawat baliktad. Piliin ang istilo mo: active, passive, cactus (walang judgment) o halo, tapos dito mo ibase ang build mo. Kung makaligtas ka, mga isang oras ang isang run. Ano'ng mangyayari sa dulo? Lampasan mo ang huling hatinggabi at makikita mo ;)

Piliin ang cheat mo

Tuwing hatinggabi, pipili ka ng OP na regalong magbabago sa takbo ng laro hanggang matapos ang run mo. Kung nakaipon ka ng sapat na $$$, siyempre. Masyadong mahirap? Walang problema: kakagatin na lang ni Gregory ang isa sa mga puso mo. Maubos ang tatlong puso = KAMATAYAN.

Mga kahina-hinalang tindero

Mangolekta ng XP mula sa mga barya mo at mag-level up para piliin ang susunod mong encounter sa Paglalakbay™. Mag-stock ng mga weird na relic sa Tindero, kumuha ng mga baliw na manika sa Mananahi at kopyahin ang mga barya mo sa Tagakopya. Marami pang iba sa daan, pero corny ang spoiler.

Ano'ng laman

Sugal ba 'to? Hindi. Walang totoong pera, walang microtransaction at walang loot box.

Factsheet

Developer
Hyperhedonic
Publisher
Hyperhedonic
Paglabas
Nobyembre 19, 2026, Early Access
Mga platform
Windows
Tindahan
Steam
Trailer
YouTube
Website
lucremachine.com/fil
Press kit
lucremachine.com/fil/presskit
Discord
discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit
reddit.com/r/Lucremachine
Genre
Incremental na roguelike
Mga feature
Single-player, Steam Cloud, Family Sharing
Mga wika
  • English
  • 简体中文
  • Русский
  • Español (España)
  • Português (BR)
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Polski
  • 한국어
  • 繁體中文
  • Türkçe
  • ไทย
  • Español (Latam)
  • Українська
  • Italiano
  • Čeština
  • Magyar
  • Português (PT)
  • Tiếng Việt
  • Nederlands
  • Indonesia
  • Română
  • Ελληνικά
  • العربية
  • עברית
  • Filipino

FAQ sa Early Access

Bakit Early Access?

Buong-buo nang nalalaro ang Lucremachine at may sapat na itong content, pero gusto naming gawin itong pinakamagaling hangga't kaya, kasama ang mga player. Sa buong Early Access, patuloy naming palalawakin ang laro, at direktang huhubugin ng feedback mo ang balance, ang progression at kung ano ang susunod naming idadagdag. Wala pang pinal, kaya puwedeng malaki ang magbago bago ang 1.0.

Gaano ito katagal?

Plano naming manatili sa Early Access nang hanggang anim na buwan. Nakadepende ang eksaktong tagal sa feedback ng mga player, at regular kaming maglalabas ng update para lagi mong alam kung nasaan na kami.

Ano ang darating sa 1.0?

Sa Early Access, plano naming mag-ayos ng bug, i-balance ang laro, gumawa ng iba't ibang improvement at magdagdag ng mga bagong feature (kasama ang metaprogression). Marami ring bagong content: relic, regalo, uri ng barya, encounter sa Paglalakbay, cosmetics at mas maraming klase ng build. Magkakaroon ng mas maraming lore at dialogue si Gregory, ang resident Shoggoth namin, at papasok sa laro ang pinakamagagandang ideyang ipapadala ng mga player. Puwede ring magkaroon ng maraming ending (pero walang pangako). Tuloy ang pag-aayos ng bug at pag-balance pagkatapos ng 1.0, at kung maganda ang takbo ng laro, puwedeng sumunod ang mga content update.

Ano ang laman ng laro ngayon?

Buong-buong nalalaro ang Lucremachine mula sa unang tansong barya hanggang sa huling upgrade. Sa ngayon, may 79 relic, 70 skill, 30 upgrade, 28 regalo, 23 uri ng "barya" at 113 tagumpay ito, plus isang Fihman. Tuloy-tuloy na darating ang bagong content sa mga regular na update.

Magbabago ba ang presyo?

Oo. Gusto naming pasalamatan ang mga maagang sumuporta, kaya mas mura ang laro habang Early Access. Tataas ang presyo sa 1.0 para tumugma sa nadagdag na content at polish, at iaanunsyo namin ang pagbabago nang hindi bababa sa isang buwan bago nito.

Paano ako makakatulong?

Binabasa namin lahat ng ipinapadala ng mga player, at napupunta sa laro ang pinakamagagandang ideya. May nakita kang relic na sobrang lakas, may na-encounter kang bug, o may ideya ka? Sabihin mo sa amin sa Discord namin, sa r/Lucremachine o sa Steam discussions, at aasikasuhin namin agad.

Filipino