Press kit ng Lucremachine
Kakaibang nakaka-satisfy na incremental roguelike: baliktarin ang barya, i-invest lahat sa skill, upgrade, barya at iba pa, hanggang trilyon-trilyon na ang yaman mo! Mag-ipon ng relic sa daan, yumaman bago maghatinggabi para sa OP na regalo, at kahit ano'ng mangyari... HUWAG galitin si Gregory.
Libre mong magagamit ang lahat ng nasa press kit na ito, kahit pang-commercial pa. Hindi mo na kailangang magpaalam muna. Lisensya
- Developer
- Hyperhedonic
- Paglabas
- Nobyembre 19, 2026, Early Access
- Mga platform
- Windows
- Mga wika
- 27
Mga screenshot
Trailer
Mga clip
Art
Mga background
5Mga icon
340
Mga font
Logo
Mga capsule
Mga infographic
Steam widget
Lisensya
Libre mong magagamit ang lahat ng nasa press kit na ito, kahit pang-commercial pa. Hindi mo na kailangang magpaalam muna.
Puwede
- Gamitin ang lahat ng asset sa press kit para sa article, review, video, stream, thumbnail at kahit anong coverage ng laro. I-edit mo kung paano mo gusto.
Hindi puwede
- Ibenta ang mga file o i-print ang mga ito sa merch.
- Gawing parang galing kay Hyperhedonic ang video o article mo.
Hindi kailangang mag-credit, pero malaking tulong ang link sa Steam page.
FAQ
Coverage
Puwede ko bang i-monetize ang mga video at stream ng laro?
Oo, sa YouTube, Twitch o kahit saan pa. Hindi mo na kailangang magtanong sa amin.
Maki-claim ba ang video ko dahil sa music?
Hindi, kahit naka-monetize pa. Tiningnan namin ang bawat track para sa YouTube at Twitch. Kung may claim pa rin, paki-email kami sa hi@lucremachine.com.
Kailangan ko ba kayong i-credit?
Hindi. Pero malaking tulong ang link sa Steam page.
Paano ako makakakuha ng key?
Mag-email sa hi@lucremachine.com.
May embargo ba?
Wala.
Paglabas
Sino ang gumagawa nito?
Isang solo developer na gustong manatiling anonymous.
Kailan ito lalabas?
Demo: Nobyembre 4, 2026. Early Access: Nobyembre 19, 2026. Pareho sa Steam.
May demo ba?
Oo. Lalabas ito sa Steam sa Nobyembre 4, 2026.
Gumagana ba ito sa Steam Deck?
Hindi pa opisyal. Windows lang ang Early Access. Susubukan naming magdagdag ng totoong Steam Deck support sa susunod.
Lalabas ba ito sa Mac, Linux o console?
Baka sa hinaharap.
Kailangan ba ng internet?
Hindi.
Anong mga wika ang mayroon?
27. Nakalista lahat sa factsheet.
Ang laro
Gaano katagal ang isang run?
Mga isang oras.
Puwede bang matalo sa isang run?
Oo, kapag naubos ang tatlong puso mo sa isang run.
Sugal ba ito?
Hindi. Walang totoong pera, walang microtransaction at walang loot box.
May content ba itong gawa ng AI?
Ginawa ng AI ang ilang art, audio at text.
Idle game ba ito?
Hindi. Puwede kang bumuo ng automation build na nagbabaliktad ng barya para sa'yo, pero kailangan mo pa ring manood at maglaro.
May metaprogression ba?
Wala pa. Plano naming idagdag ito habang Early Access.
Tuloy pa rin ba ang laro kapag lumipat ako ng window?
Hindi. Naka-pause at naka-mute ito kapag nawala ang focus ng window o binuksan mo ang Steam overlay.
May controller support ba?
Wala pa. Magdadagdag kami ng controller support habang Early Access.
Puwede ba akong umalis sa gitna ng run?
Oo. Nagse-save ang laro bawat segundo, kaya babalik ka mismo kung saan ka huminto.
Tungkol sa laro
Sa incremental roguelike na Lucremachine, binabaliktad mo ang barya hanggang yumaman ka nang todo. I-invest ulit lahat sa barya, skill at upgrade, mag-"hire" ng Frend na taga-click mo, bumili ng relic sa weird na bisita at kumuha ng OP na regalo papunta sa trilyon-trilyon! Basta yumaman bago maghatinggabi... kundi &$!%@#% ka ni Gregory.
Bawat run, nagsisimula kang walang-wala (YUCK! Paano mo nagawa 'yan?) na may iisang tansong barya na kumikita ng $0.10 bawat baliktad. Piliin ang istilo mo: active, passive, cactus (walang judgment) o halo, tapos dito mo ibase ang build mo. Kung makaligtas ka, mga isang oras ang isang run. Ano'ng mangyayari sa dulo? Lampasan mo ang huling hatinggabi at makikita mo ;)
Tuwing hatinggabi, pipili ka ng OP na regalong magbabago sa takbo ng laro hanggang matapos ang run mo. Kung nakaipon ka ng sapat na $$$, siyempre. Masyadong mahirap? Walang problema: kakagatin na lang ni Gregory ang isa sa mga puso mo. Maubos ang tatlong puso = KAMATAYAN.
Mangolekta ng XP mula sa mga barya mo at mag-level up para piliin ang susunod mong encounter sa Paglalakbay™. Mag-stock ng mga weird na relic sa Tindero, kumuha ng mga baliw na manika sa Mananahi at kopyahin ang mga barya mo sa Tagakopya. Marami pang iba sa daan, pero corny ang spoiler.
Sugal ba 'to? Hindi. Walang totoong pera, walang microtransaction at walang loot box.
Factsheet
- Developer
- Hyperhedonic
- Publisher
- Hyperhedonic
- Paglabas
- Nobyembre 19, 2026, Early Access
- Mga platform
- Windows
- Tindahan
- Steam
- Trailer
- YouTube
- Website
- lucremachine.com/fil
- Press kit
- lucremachine.com/fil/presskit
- Discord
- discord.gg/FPpJP3kqCU
- Genre
- Incremental na roguelike
- Mga feature
- Single-player, Steam Cloud, Family Sharing
- Mga wika
English
简体中文
Русский
Español (España)
Português (BR)
Deutsch
日本語
Français
Polski
한국어
繁體中文
Türkçe
ไทย
Español (Latam)
Українська
Italiano
Čeština
Magyar
Português (PT)
Tiếng Việt
Nederlands
Indonesia
Română
Ελληνικά
العربية
עברית
Filipino
FAQ sa Early Access
Bakit Early Access?
Buong-buo nang nalalaro ang Lucremachine at may sapat na itong content, pero gusto naming gawin itong pinakamagaling hangga't kaya, kasama ang mga player. Sa buong Early Access, patuloy naming palalawakin ang laro, at direktang huhubugin ng feedback mo ang balance, ang progression at kung ano ang susunod naming idadagdag. Wala pang pinal, kaya puwedeng malaki ang magbago bago ang 1.0.
Gaano ito katagal?
Plano naming manatili sa Early Access nang hanggang anim na buwan. Nakadepende ang eksaktong tagal sa feedback ng mga player, at regular kaming maglalabas ng update para lagi mong alam kung nasaan na kami.
Ano ang darating sa 1.0?
Sa Early Access, plano naming mag-ayos ng bug, i-balance ang laro, gumawa ng iba't ibang improvement at magdagdag ng mga bagong feature (kasama ang metaprogression). Marami ring bagong content: relic, regalo, uri ng barya, encounter sa Paglalakbay, cosmetics at mas maraming klase ng build. Magkakaroon ng mas maraming lore at dialogue si Gregory, ang resident Shoggoth namin, at papasok sa laro ang pinakamagagandang ideyang ipapadala ng mga player. Puwede ring magkaroon ng maraming ending (pero walang pangako). Tuloy ang pag-aayos ng bug at pag-balance pagkatapos ng 1.0, at kung maganda ang takbo ng laro, puwedeng sumunod ang mga content update.
Ano ang laman ng laro ngayon?
Buong-buong nalalaro ang Lucremachine mula sa unang tansong barya hanggang sa huling upgrade. Sa ngayon, may 79 relic, 70 skill, 30 upgrade, 28 regalo, 23 uri ng "barya" at 113 tagumpay ito, plus isang Fihman. Tuloy-tuloy na darating ang bagong content sa mga regular na update.
Magbabago ba ang presyo?
Oo. Gusto naming pasalamatan ang mga maagang sumuporta, kaya mas mura ang laro habang Early Access. Tataas ang presyo sa 1.0 para tumugma sa nadagdag na content at polish, at iaanunsyo namin ang pagbabago nang hindi bababa sa isang buwan bago nito.
Paano ako makakatulong?
Binabasa namin lahat ng ipinapadala ng mga player, at napupunta sa laro ang pinakamagagandang ideya. May nakita kang relic na sobrang lakas, may na-encounter kang bug, o may ideya ka? Sabihin mo sa amin sa Discord namin, sa r/Lucremachine o sa Steam discussions, at aasikasuhin namin agad.


















































