ערכת העיתונות של Lucremachine
רוגלייק אינקרמנטלי מספק בצורה מוזרה: הופכים מטבעות כדי להרוויח כסף ומשקיעים הכול בחזרה בכישורים, בשדרוגים, במטבעות ועוד, עד שההון מתגלגל כמו כדור שלג לטריליונים! אספו שרידים במפגשים, התעשרו עד חצות בשביל מתנות שבורות בטירוף, ומה שלא תעשו... אל תעזו לעצבן את גרגורי!
מותר להשתמש בכל מה שבערכת העיתונות הזו בחינם, גם למטרות מסחריות. לא צריך לבקש קודם. רישיון שימוש
- מפתח
- Hyperhedonic
- השקה
- 19 בנובמבר 2026, גישה מוקדמת
- פלטפורמות
- Windows
- שפות
- 27
צילומי מסך
טריילר
קליפים
אמנות
אייקונים
340
גופנים
לוגו
קפסולות
אינפוגרפיקות
הווידג'ט של Steam
רישיון שימוש
מותר להשתמש בכל מה שבערכת העיתונות הזו בחינם, גם למטרות מסחריות. לא צריך לבקש קודם.
מותר
- להשתמש בכל החומרים מתוך ערכת העיתונות בכתבות, ביקורות, סרטונים, סטרימים, תמונות ממוזערות וכל סיקור אחר של המשחק. אפשר לערוך אותם איך שרוצים.
אסור
- למכור את הקבצים או להדפיס אותם על מרצ'נדייז.
- להציג את הסרטון או הכתבה שלכם כאילו הם של Hyperhedonic.
קרדיט הוא לא חובה, אבל קישור לעמוד ב-Steam עוזר מאוד.
שאלות נפוצות
סיקור
אפשר לעשות מונטיזציה לסרטונים ולסטרימים של המשחק?
כן, ב-YouTube, ב-Twitch או בכל מקום אחר. לא צריך לשאול אותנו.
המוזיקה תגרור תביעת זכויות יוצרים על הסרטון?
לא, גם לא בסרטון עם מונטיזציה. בדקנו כל רצועה מול YouTube ו-Twitch. אם בכל זאת הגיעה תביעה, כתבו לנו בבקשה ל-hi@lucremachine.com.
צריך לתת לכם קרדיט?
לא. אבל קישור לעמוד ב-Steam עוזר מאוד.
איך מקבלים מפתח?
כתבו ל-hi@lucremachine.com.
יש אמברגו?
לא.
השקה
מי מפתח את המשחק?
מפתח יחיד שמעדיף להישאר אנונימי.
מתי הוא יוצא?
דמו: 4 בנובמבר 2026. גישה מוקדמת: 19 בנובמבר 2026. שניהם ב-Steam.
יש דמו?
כן. הוא יוצא ב-Steam ב-4 בנובמבר 2026.
הוא רץ על Steam Deck?
לא באופן רשמי. הגישה המוקדמת היא ל-Windows בלבד. בהמשך ננסה להוסיף תמיכה אמיתית ב-Steam Deck.
הוא יגיע ל-Mac, ל-Linux או לקונסולות?
אולי בעתיד.
צריך חיבור לאינטרנט?
לא.
באילו שפות הוא זמין?
27. כולן מופיעות בפרטי המשחק.
המשחק
כמה זמן נמשכת ריצה?
בערך שעה.
אפשר להפסיד בריצה?
כן, אם מאבדים שלושה לבבות במהלך ריצה.
זה הימורים?
לא. אין כסף אמיתי, אין מיקרו-תשלומים ואין קופסאות שלל.
יש במשחק תוכן שנוצר ב-AI?
חלק מהאמנות, מהשמע ומהטקסט נוצרו באמצעות AI.
זה משחק איידל?
לא. אפשר לבנות בילד אוטומטי שהופך מטבעות בשבילכם, אבל עדיין צריך לצפות ולשחק.
יש מטא-פרוגרסיה?
עוד לא. אנחנו מתכננים להוסיף אותה במהלך הגישה המוקדמת.
המשחק ממשיך לרוץ כשעוברים לחלון אחר?
לא. הוא עוצר ומשתתק כשהחלון מאבד פוקוס או כשפותחים את האוברליי של Steam.
יש תמיכה בבקרים?
לא. נוסיף תמיכה בבקרים במהלך הגישה המוקדמת.
אפשר לצאת באמצע ריצה?
כן. המשחק שומר כל שנייה, אז תמשיכו בדיוק מאיפה שעצרתם.
על המשחק
המשחק Lucremachine הוא רוגלייק אינקרמנטלי שבו הופכים מטבעות עד שמתעשרים בטירוף. השקיעו הכול בחזרה במטבעות, בכישורים ובשדרוגים, "גייסו" עוזרים שילחצו בשבילכם, קנו שרידים ממבקרים מוזרים וחטפו מתנות שבורות ברמות בדרך לטריליונים! רק תדאגו להתעשר עד חצות... אחרת גרגורי יעשה לכם &$!%@#%.
כל ריצה מתחילה בלי שקל בכיס (איכס! איך הגעתם למצב הזה?) ועם מטבע נחושת אחד שמכניס $0.10 בכל היפוך. בחרו סגנון משחק – אקטיבי, פסיבי, קקטוס (אנחנו לא שופטים) או משולב – ובנו סביבו את הבילד. אם תשרדו, הריצה תימשך בערך שעה. מה קורה בסוף? תעברו את החצות האחרונה ותגלו ;)
בכל חצות בוחרים מתנה שבורה בטירוף שמשנה את חוקי המשחק עד סוף הריצה. כלומר, אם הרווחתם מספיק $$$, כמובן. עניים מדי? אין בעיה – גרגורי יואיל בטובו לנשנש אחד מהלבבות שלכם במקום. איבדתם את שלושת הלבבות = מוות.
אספו ניסיון מהמטבעות ועלו רמה כדי לבחור את המפגש הבא במסע™. הצטיידו בשרידים ביזאריים אצל הסוחר, רכשו לכם בובות מטורללות אצל התופר ושכפלו מטבעות אצל המשכפל. יש עוד בדרך, אבל ספוילרים זה חלש.
זה הימורים? לא. אין כסף אמיתי, אין מיקרו-תשלומים ואין קופסאות שלל.
פרטי המשחק
- מפתח
- Hyperhedonic
- מפיץ
- Hyperhedonic
- השקה
- 19 בנובמבר 2026, גישה מוקדמת
- פלטפורמות
- Windows
- חנות
- Steam
- טריילר
- YouTube
- ערכת עיתונות
- lucremachine.com/he/presskit
- Discord
- discord.gg/FPpJP3kqCU
- ז'אנר
- רוגלייק אינקרמנטלי
- תכונות
- שחקן יחיד, Steam Cloud, שיתוף משפחתי
- שפות
English
简体中文
Русский
Español (España)
Português (BR)
Deutsch
日本語
Français
Polski
한국어
繁體中文
Türkçe
ไทย
Español (Latam)
Українська
Italiano
Čeština
Magyar
Português (PT)
Tiếng Việt
Nederlands
Indonesia
Română
Ελληνικά
العربية
עברית
Filipino
שאלות על הגישה המוקדמת
למה גישה מוקדמת?
אפשר כבר לשחק ב-Lucremachine מההתחלה ועד הסוף, ויש בו לא מעט תוכן, אבל אנחנו רוצים להפוך אותו למשחק הכי טוב שאפשר, יחד עם השחקנים. לאורך כל הגישה המוקדמת נמשיך להרחיב את המשחק, והפידבק שלכם ישפיע ישירות על האיזון, על ההתקדמות ועל מה שנוסיף בהמשך. שום דבר עוד לא סופי, אז הרבה יכול להשתנות לפני 1.0.
כמה זמן היא תימשך?
אנחנו מתכננים להישאר בגישה מוקדמת עד שישה חודשים. התזמון המדויק תלוי בפידבק של השחקנים, ובינתיים נפרסם עדכונים קבועים כדי שתמיד תדעו איפה אנחנו עומדים.
מה תביא גרסה 1.0?
בגישה המוקדמת אנחנו מתכננים לתקן באגים, לאזן את המשחק, לשפר דברים שונים ולהוסיף פיצ'רים חדשים (כולל מטא-פרוגרסיה). יהיה גם הרבה תוכן חדש: שרידים, מתנות, סוגי מטבעות, מפגשים במסע, קוסמטיקה ויותר מגוון בבילדים. גרגורי, השוגות' הקבוע שלנו, יקבל עוד עלילה ודיאלוגים, והרעיונות הכי טובים שהשחקנים שולחים ייכנסו למשחק. אולי יגיעו גם כמה סופים (בלי הבטחות). תיקוני הבאגים והאיזון יימשכו גם אחרי 1.0, ואם המשחק יצליח, ייתכן שיגיעו גם עדכוני תוכן.
מה יש במשחק כבר היום?
אפשר לשחק ב-Lucremachine במלואו, ממטבע הנחושת הראשון ועד השדרוג האחרון. כרגע יש בו 79 שרידים, 70 כישורים, 30 שדרוגים, 28 מתנות, 23 סוגי "מטבעות" ו-113 הישגים, ועוד איש דגג אחד. תוכן חדש ימשיך להגיע בעדכונים קבועים.
המחיר ישתנה?
כן. אנחנו רוצים להודות לתומכים המוקדמים, ולכן בגישה המוקדמת המשחק זול יותר. ב-1.0 המחיר יעלה בהתאם לתוכן שנוסף וללטוש, ונודיע על השינוי לפחות חודש מראש.
איך אפשר להשפיע?
אנחנו קוראים כל מה שהשחקנים שולחים, והרעיונות הכי טובים נכנסים למשחק. מצאתם שריד חזק מדי, נתקלתם בבאג או שיש לכם רעיון חדש? ספרו לנו ב-Discord, ב-r/Lucremachine או בדיונים ב-Steam, ונטפל בזה הכי מהר שאפשר.


















































