Lucremachine【ルクレマシン】プレスキット

妙に気持ちいいインクリメンタル・ローグライク。コインをフリップしてお金を稼ぎ、スキル、アップグレード、コインなどにつぎ込んで何兆へと駆け上がろう!旅路の出会いで遺物をため込み、真夜中までに大金持ちになれば壊れ性能の恩恵が手に入る。そして何があっても……グレゴリーだけは絶対に怒らせないこと。

このプレスキットの素材はすべて、商用利用を含めて無料でお使いいただけます。事前の許可は不要です。 ライセンス

開発
Hyperhedonic
リリース
2026年11月19日(早期アクセス)
プラットフォーム
Windows
言語
27
プレスキットを入手

lucremachine-プレスキット.zip
169.7 MB · 2026年11月1日更新

スクリーンショット

lucremachine-スクリーンショット.zip · 4.2 MB

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ボード
ボード1920 × 1080 · WebP · 390 KB
アンティ
アンティ1920 × 1080 · WebP · 495 KB
フレンジー
フレンジー1920 × 1080 · WebP · 916 KB
商人
商人1920 × 1080 · WebP · 325 KB
旅路
旅路1920 × 1080 · WebP · 306 KB
深淵
深淵1920 × 1080 · WebP · 318 KB
序盤のボード
序盤のボード1920 × 1080 · WebP · 183 KB
恩恵の選択
恩恵の選択1920 × 1080 · WebP · 347 KB
スキルツリー
スキルツリー1920 × 1080 · WebP · 206 KB
図鑑
図鑑1920 × 1080 · WebP · 216 KB
終盤のボード
終盤のボード1920 × 1080 · WebP · 541 KB

トレーラー

トレーラーyoutube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk YouTubeで見るダウンロード

クリップ

真夜中までに大金持ちか、死か!MP4 · 12.6 MB
命がけの金稼ぎMP4 · 9.5 MB
チートを選べMP4 · 11.9 MB
うさんくさい売り手たちMP4 · 6.3 MB

アート

lucremachine-アート.zip · 16.1 MB

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背景

5

lucremachine-アート-背景.zip · 3.1 MB

ダウンロード
夢の夜の背景
夢の夜の背景3840 × 2160 · WebP · 78 KB
金色の夢の背景
金色の夢の背景3840 × 2160 · WebP · 2.5 MB
アイコンが降る夜の背景
アイコンが降る夜の背景4096 × 2304 · WebP · 485 KB
夜の背景
夜の背景3840 × 2160 · WebP · 48 KB
星のレイヤー
星のレイヤー3840 × 2160 · WebP · 26 KB

ゲーム内オブジェクト

4

lucremachine-アート-ゲーム内オブジェクト.zip · 51 KB

ダウンロード
クリックするヘルパー
クリックするヘルパー384 × 384 · WebP · 10 KB
指さすヘルパー
指さすヘルパー384 × 384 · WebP · 10 KB
ハート
ハート384 × 384 · WebP · 17 KB
失ったハート
失ったハート384 × 384 · WebP · 14 KB

グレゴリー

2

lucremachine-アート-グレゴリー.zip · 54 KB

ダウンロード
決めポーズのグレゴリーの手
決めポーズのグレゴリーの手384 × 384 · WebP · 27 KB
グレゴリーの手
グレゴリーの手384 × 384 · WebP · 26 KB

アイコン

340

lucremachine-アート-アイコン.zip · 12.9 MB

ダウンロード
アイコン

フォント

lucremachine-フォント.zip · 522 KB

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Atkinson hyperlegible next bold
Atkinson hyperlegible next boldTrueType · 48 KB
Atkinson hyperlegible next semi bold
Atkinson hyperlegible next semi boldTrueType · 48 KB
Lucreplate bold
Lucreplate boldTrueType · 28 KB
Sour gummy black
Sour gummy blackTrueType · 58 KB
Sour gummy bold
Sour gummy boldTrueType · 58 KB
Sour gummy extra bold
Sour gummy extra boldTrueType · 58 KB
Sour gummy semi bold
Sour gummy semi boldTrueType · 58 KB
Tagesschrift regular
Tagesschrift regularTrueType · 146 KB
  • atkinson-hyperlegible-next-ofl.txt
  • lucreplate-ofl.txt
  • sour-gummy-ofl.txt
  • tagesschrift-ofl.txt

カプセル画像

lucremachine-カプセル画像.zip · 2.1 MB

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ヘッダーカプセル
ヘッダーカプセル920 × 430 · WebP · 85 KB
小カプセル
小カプセル462 × 174 · WebP · 24 KB
メインカプセル
メインカプセル1232 × 706 · WebP · 155 KB
縦長カプセル
縦長カプセル748 × 896 · WebP · 116 KB
ライブラリカプセル
ライブラリカプセル600 × 900 · WebP · 110 KB
ライブラリヘッダー
ライブラリヘッダー920 × 430 · WebP · 85 KB
ライブラリヒーロー
ライブラリヒーロー3840 × 1240 · WebP · 528 KB
ページ背景
ページ背景1438 × 810 · WebP · 194 KB
キーアート
キーアート2760 × 1290 · WebP · 459 KB
トレーラーのサムネイル
トレーラーのサムネイル1920 × 1080 · WebP · 305 KB

インフォグラフィック

収録内容
収録内容2340 × 1448 · WebP · 313 KB
早期アクセスのロードマップ
早期アクセスのロードマップ2340 × 3313 · WebP · 489 KB
Discord用の早期アクセスのロードマップ
Discord用の早期アクセスのロードマップ2340 × 3313 · WebP · 441 KB

Steamウィジェット

このコードを記事に貼り付けると、本作のSteamウィジェットが表示されます。読者はウィジェットから直接ウィッシュリストに追加できます。

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

表示例:

ライセンス

このプレスキットの素材はすべて、商用利用を含めて無料でお使いいただけます。事前の許可は不要です。

できること

  • 記事、レビュー、動画、配信、サムネイルなど、本作を取り上げるあらゆる用途にプレスキットの素材をお使いいただけます。加工も自由です。

できないこと

  • ファイルを販売したり、グッズに印刷したりすること。
  • 動画や記事をHyperhedonic自身の発信に見せかけること。

クレジット表記は任意ですが、Steamページへのリンクを貼っていただけると大変助かります。

よくある質問

紹介・配信

本作の動画や配信を収益化してもいいですか?

はい。YouTube、Twitchなど、どこでも収益化していただけます。許可を取る必要はありません。

BGMで動画に著作権侵害の申し立てが来ることはありますか?

ありません。収益化の有無にかかわらず、YouTubeとTwitchで問題が出ないよう全曲を確認しています。それでも申し立てが届いた場合は、までご連絡ください。

クレジット表記は必要ですか?

不要です。ただ、Steamページへのリンクがあると大変助かります。

キーはどうすればもらえますか?

までメールでご連絡ください。

解禁日(エンバーゴ)はありますか?

ありません。

発売

誰が開発していますか?

匿名を希望する個人開発者です。

いつ発売されますか?

体験版は2026年11月4日、早期アクセス版は2026年11月19日です。どちらもSteamで配信します。

体験版はありますか?

はい。2026年11月4日にSteamで配信します。

Steam Deckで動きますか?

公式には対応していません。早期アクセス版はWindows専用です。Steam Deckへの正式対応は今後目指します。

Mac、Linux、家庭用ゲーム機でも出ますか?

将来的には可能性があります。

インターネット接続は必要ですか?

不要です。

何語に対応していますか?

27言語です。すべてゲーム概要に載せています。

ゲーム内容

1回のプレイはどのくらいかかりますか?

約1時間です。

プレイ中に負けることはありますか?

あります。プレイ中にハートを3つ失うと負けです。

ギャンブルですか?

いいえ。リアルマネーは一切関わらず、課金要素もガチャもありません。

AI生成のコンテンツを使っていますか?

一部のアート、音声、テキストはAIで生成されています。

放置ゲームですか?

いいえ。コインを自動でフリップするビルドも組めますが、画面を見ながらプレイする必要があります。

メタプログレッション(プレイをまたいだ強化)はありますか?

まだありません。早期アクセス中に追加する予定です。

別のウィンドウに切り替えても進み続けますか?

いいえ。ウィンドウからフォーカスが外れたときや、Steamオーバーレイを開いたときは、一時停止してミュートになります。

コントローラーに対応していますか?

いいえ。早期アクセス中に対応する予定です。

プレイの途中でやめられますか?

はい。毎秒セーブされるので、やめたところからそのまま再開できます。

ゲームについて

真夜中までに大金持ちか、死か!

『Lucremachine』は、コインをフリップして大金持ちになるまで稼ぎまくるインクリメンタル・ローグライク。稼いだお金はまたコイン、スキル、アップグレードにつぎ込み、ヘルパーを「雇って」代わりにコインをクリックさせ、怪しい訪問者から遺物を買い、壊れ性能の恩恵をつかんで何兆まで駆け上がろう!ただし、真夜中までに大金持ちになっておくこと……さもないとグレゴリーにピーされる。

命がけの金稼ぎ

毎回のプレイは、1回のフリップで$0.10稼ぐ銅コイン1枚きりの貧乏人(うわっ!ありえない)からスタート。プレイスタイルを選んで、それに合わせてビルドを組もう。手動型、不労型、サボテン型(何も言うまい)、それとも全部盛りか。生き延びられれば、1プレイはおよそ1時間。結末が気になる?最後の真夜中を越えればわかる(ニヤリ)

チートを選べ

真夜中が来るたびに、プレイが終わるまでゲームのルールを変えてしまう壊れ性能の恩恵を1つ選べる。もちろん、$$$を十分に稼いでいればの話だ。お金が足りない?問題ない。代わりにグレゴリーがハートを1つ、おやつにいただくだけ。ハート3つを全部失う=死。

うさんくさい売り手たち

コインから経験値を集めてレベルを上げ、旅路™で次の出会いを選ぼう。商人からは奇妙な遺物を買いあさり、仕立屋ではイカれたぬいぐるみを手に入れ、複製屋でコインを増やそう。道の先にはまだまだあるが、ネタバレは野暮というもの。

収録内容

これはギャンブルですか?いいえ。リアルマネーも、課金要素も、ガチャもありません。

配信・動画投稿について
本作の配信、動画投稿、収益化は、個人・法人を問わず自由に行っていただけます。事務所に所属するVTuberの方も対象で、申請は不要です。

配信ガイドライン:lucremachine.com/ja/streaming/

ゲーム概要

開発
Hyperhedonic
パブリッシャー
Hyperhedonic
リリース
2026年11月19日(早期アクセス)
プラットフォーム
Windows
ストア
Steam
トレーラー
YouTube
公式サイト
lucremachine.com/ja
プレスキット
lucremachine.com/ja/presskit
Discord
discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit
reddit.com/r/Lucremachine
ジャンル
インクリメンタル・ローグライク
機能
シングルプレイヤー, Steamクラウド, ファミリーシェアリング
言語
  • English
  • 简体中文
  • Русский
  • Español (España)
  • Português (BR)
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Polski
  • 한국어
  • 繁體中文
  • Türkçe
  • ไทย
  • Español (Latam)
  • Українська
  • Italiano
  • Čeština
  • Magyar
  • Português (PT)
  • Tiếng Việt
  • Nederlands
  • Indonesia
  • Română
  • Ελληνικά
  • العربية
  • עברית
  • Filipino

早期アクセスについて

なぜ早期アクセスなのですか?

『Lucremachine』は最初から最後まで遊べる状態で、コンテンツもすでにそれなりの量がありますが、プレイヤーの皆さんと一緒に、できる限り最高のゲームにしたいと考えています。早期アクセス期間中はゲームを拡張し続け、皆さんのフィードバックがバランスやプログレッション、次に追加する内容を直接左右します。まだ何も確定していないので、1.0までに大きく変わる可能性があります。

早期アクセスはどのくらい続きますか?

早期アクセス期間は最長6か月を予定しています。正確な期間はプレイヤーの皆さんのフィードバック次第ですが、状況がいつでもわかるよう、その間も定期的に最新情報をお届けします。

正式版では何が追加されますか?

早期アクセス期間中は、バグ修正、バランス調整、さまざまな改善、新機能(メタプログレッションを含む)の追加を予定しています。遺物、恩恵、コインの種類、旅路での出会い、見た目のアイテム、ビルドの幅など、新しいコンテンツもたっぷり追加します。当ゲームの専属ショゴス、グレゴリーには設定と台詞が増え、プレイヤーの皆さんから届いた最高のアイデアはゲームに取り入れます。複数のエンディングが加わるかもしれません(約束はできませんが)。バグ修正とバランス調整は1.0以降も続け、ゲームが好調ならコンテンツアップデートも行うかもしれません。

今のゲームには何が入っていますか?

『Lucremachine』は最初の銅コインから最後のアップグレードまで、通しで遊べます。現在、遺物79種、スキル70種、アップグレード30種、恩恵28種、「コイン」23種、実績113個、そしてフィシュマン1体を収録しています。今後も定期アップデートで新しいコンテンツを追加していきます。

価格は変わりますか?

はい。早くから応援してくださる方への感謝として、早期アクセス期間中は価格を抑えています。1.0では追加コンテンツと完成度の向上に合わせて価格を引き上げる予定で、変更は少なくとも1か月前にお知らせします。

開発にどう関われますか?

プレイヤーの皆さんから届いたものはすべて読んでおり、最高のアイデアはゲームに取り入れています。強すぎる遺物を見つけた、バグに遭遇した、新しいアイデアがある、という方は、Discord、r/Lucremachine、Steamのディスカッションでお知らせください。できるだけ早く対応します。

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