Lucremachine【ルクレマシン】プレスキット
妙に気持ちいいインクリメンタル・ローグライク。コインをフリップしてお金を稼ぎ、スキル、アップグレード、コインなどにつぎ込んで何兆へと駆け上がろう!旅路の出会いで遺物をため込み、真夜中までに大金持ちになれば壊れ性能の恩恵が手に入る。そして何があっても……グレゴリーだけは絶対に怒らせないこと。
このプレスキットの素材はすべて、商用利用を含めて無料でお使いいただけます。事前の許可は不要です。 ライセンス
- 開発
- Hyperhedonic
- リリース
- 2026年11月19日(早期アクセス)
- プラットフォーム
- Windows
- 言語
- 27
スクリーンショット
トレーラー
クリップ
アート
アイコン
340
フォント
ロゴ
カプセル画像
インフォグラフィック
Steamウィジェット
ライセンス
このプレスキットの素材はすべて、商用利用を含めて無料でお使いいただけます。事前の許可は不要です。
できること
- 記事、レビュー、動画、配信、サムネイルなど、本作を取り上げるあらゆる用途にプレスキットの素材をお使いいただけます。加工も自由です。
できないこと
- ファイルを販売したり、グッズに印刷したりすること。
- 動画や記事をHyperhedonic自身の発信に見せかけること。
クレジット表記は任意ですが、Steamページへのリンクを貼っていただけると大変助かります。
よくある質問
紹介・配信
本作の動画や配信を収益化してもいいですか?
はい。YouTube、Twitchなど、どこでも収益化していただけます。許可を取る必要はありません。
BGMで動画に著作権侵害の申し立てが来ることはありますか?
ありません。収益化の有無にかかわらず、YouTubeとTwitchで問題が出ないよう全曲を確認しています。それでも申し立てが届いた場合は、hi@lucremachine.comまでご連絡ください。
クレジット表記は必要ですか?
不要です。ただ、Steamページへのリンクがあると大変助かります。
キーはどうすればもらえますか?
hi@lucremachine.comまでメールでご連絡ください。
解禁日(エンバーゴ)はありますか?
ありません。
発売
誰が開発していますか?
匿名を希望する個人開発者です。
いつ発売されますか?
体験版は2026年11月4日、早期アクセス版は2026年11月19日です。どちらもSteamで配信します。
体験版はありますか?
はい。2026年11月4日にSteamで配信します。
Steam Deckで動きますか?
公式には対応していません。早期アクセス版はWindows専用です。Steam Deckへの正式対応は今後目指します。
Mac、Linux、家庭用ゲーム機でも出ますか?
将来的には可能性があります。
インターネット接続は必要ですか?
不要です。
何語に対応していますか?
27言語です。すべてゲーム概要に載せています。
ゲーム内容
1回のプレイはどのくらいかかりますか?
約1時間です。
プレイ中に負けることはありますか?
あります。プレイ中にハートを3つ失うと負けです。
ギャンブルですか?
いいえ。リアルマネーは一切関わらず、課金要素もガチャもありません。
AI生成のコンテンツを使っていますか?
一部のアート、音声、テキストはAIで生成されています。
放置ゲームですか?
いいえ。コインを自動でフリップするビルドも組めますが、画面を見ながらプレイする必要があります。
メタプログレッション(プレイをまたいだ強化)はありますか?
まだありません。早期アクセス中に追加する予定です。
別のウィンドウに切り替えても進み続けますか?
いいえ。ウィンドウからフォーカスが外れたときや、Steamオーバーレイを開いたときは、一時停止してミュートになります。
コントローラーに対応していますか?
いいえ。早期アクセス中に対応する予定です。
プレイの途中でやめられますか?
はい。毎秒セーブされるので、やめたところからそのまま再開できます。
ゲームについて
『Lucremachine』は、コインをフリップして大金持ちになるまで稼ぎまくるインクリメンタル・ローグライク。稼いだお金はまたコイン、スキル、アップグレードにつぎ込み、ヘルパーを「雇って」代わりにコインをクリックさせ、怪しい訪問者から遺物を買い、壊れ性能の恩恵をつかんで何兆まで駆け上がろう!ただし、真夜中までに大金持ちになっておくこと……さもないとグレゴリーにピーされる。
毎回のプレイは、1回のフリップで$0.10稼ぐ銅コイン1枚きりの貧乏人(うわっ!ありえない)からスタート。プレイスタイルを選んで、それに合わせてビルドを組もう。手動型、不労型、サボテン型(何も言うまい)、それとも全部盛りか。生き延びられれば、1プレイはおよそ1時間。結末が気になる?最後の真夜中を越えればわかる(ニヤリ)
真夜中が来るたびに、プレイが終わるまでゲームのルールを変えてしまう壊れ性能の恩恵を1つ選べる。もちろん、$$$を十分に稼いでいればの話だ。お金が足りない?問題ない。代わりにグレゴリーがハートを1つ、おやつにいただくだけ。ハート3つを全部失う=死。
コインから経験値を集めてレベルを上げ、旅路™で次の出会いを選ぼう。商人からは奇妙な遺物を買いあさり、仕立屋ではイカれたぬいぐるみを手に入れ、複製屋でコインを増やそう。道の先にはまだまだあるが、ネタバレは野暮というもの。
これはギャンブルですか?いいえ。リアルマネーも、課金要素も、ガチャもありません。
配信・動画投稿について
本作の配信、動画投稿、収益化は、個人・法人を問わず自由に行っていただけます。事務所に所属するVTuberの方も対象で、申請は不要です。
配信ガイドライン:lucremachine.com/ja/streaming/
ゲーム概要
- 開発
- Hyperhedonic
- パブリッシャー
- Hyperhedonic
- リリース
- 2026年11月19日(早期アクセス)
- プラットフォーム
- Windows
- ストア
- Steam
- トレーラー
- YouTube
- 公式サイト
- lucremachine.com/ja
- Discord
- discord.gg/FPpJP3kqCU
- ジャンル
- インクリメンタル・ローグライク
- 機能
- シングルプレイヤー, Steamクラウド, ファミリーシェアリング
- 言語
English
简体中文
Русский
Español (España)
Português (BR)
Deutsch
日本語
Français
Polski
한국어
繁體中文
Türkçe
ไทย
Español (Latam)
Українська
Italiano
Čeština
Magyar
Português (PT)
Tiếng Việt
Nederlands
Indonesia
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Ελληνικά
العربية
עברית
Filipino
早期アクセスについて
なぜ早期アクセスなのですか?
『Lucremachine』は最初から最後まで遊べる状態で、コンテンツもすでにそれなりの量がありますが、プレイヤーの皆さんと一緒に、できる限り最高のゲームにしたいと考えています。早期アクセス期間中はゲームを拡張し続け、皆さんのフィードバックがバランスやプログレッション、次に追加する内容を直接左右します。まだ何も確定していないので、1.0までに大きく変わる可能性があります。
早期アクセスはどのくらい続きますか?
早期アクセス期間は最長6か月を予定しています。正確な期間はプレイヤーの皆さんのフィードバック次第ですが、状況がいつでもわかるよう、その間も定期的に最新情報をお届けします。
正式版では何が追加されますか?
早期アクセス期間中は、バグ修正、バランス調整、さまざまな改善、新機能(メタプログレッションを含む)の追加を予定しています。遺物、恩恵、コインの種類、旅路での出会い、見た目のアイテム、ビルドの幅など、新しいコンテンツもたっぷり追加します。当ゲームの専属ショゴス、グレゴリーには設定と台詞が増え、プレイヤーの皆さんから届いた最高のアイデアはゲームに取り入れます。複数のエンディングが加わるかもしれません(約束はできませんが)。バグ修正とバランス調整は1.0以降も続け、ゲームが好調ならコンテンツアップデートも行うかもしれません。
今のゲームには何が入っていますか?
『Lucremachine』は最初の銅コインから最後のアップグレードまで、通しで遊べます。現在、遺物79種、スキル70種、アップグレード30種、恩恵28種、「コイン」23種、実績113個、そしてフィシュマン1体を収録しています。今後も定期アップデートで新しいコンテンツを追加していきます。
価格は変わりますか?
はい。早くから応援してくださる方への感謝として、早期アクセス期間中は価格を抑えています。1.0では追加コンテンツと完成度の向上に合わせて価格を引き上げる予定で、変更は少なくとも1か月前にお知らせします。
開発にどう関われますか?
プレイヤーの皆さんから届いたものはすべて読んでおり、最高のアイデアはゲームに取り入れています。強すぎる遺物を見つけた、バグに遭遇した、新しいアイデアがある、という方は、Discord、r/Lucremachine、Steamのディスカッションでお知らせください。できるだけ早く対応します。


















































