Kit de imprensa do Lucremachine

Roguelike incremental estranhamente satisfatório: vire moedas, fature e reinvista tudo em habilidades, melhorias, moedas e mais, com sua fortuna em bola de neve até os trilhões! Junte relíquias nos encontros, fique rico até a meia-noite por dons roubados e, acima de tudo... NÃO irrite o Gregory.

Você pode usar tudo o que está neste kit de imprensa de graça, inclusive para fins comerciais. Não precisa pedir antes. Licença

Desenvolvedora
Hyperhedonic
Lançamento
19 de novembro de 2026, acesso antecipado
Plataformas
Windows
Idiomas
27
Baixar o kit de imprensa

lucremachine-kit-de-imprensa.zip
169,6 MB · Atualizado em 1 de novembro de 2026

Capturas de tela

lucremachine-capturas-de-tela.zip · 4,2 MB

Baixar todas as capturas de tela
Tabuleiro
Tabuleiro1920 × 1080 · WebP · 390 kB
Altar
Altar1920 × 1080 · WebP · 495 kB
Frenzy
Frenzy1920 × 1080 · WebP · 916 kB
Mercador
Mercador1920 × 1080 · WebP · 325 kB
Jornada
Jornada1920 × 1080 · WebP · 306 kB
Abismo
Abismo1920 × 1080 · WebP · 318 kB
Tabuleiro no início da partida
Tabuleiro no início da partida1920 × 1080 · WebP · 183 kB
Escolha de dom
Escolha de dom1920 × 1080 · WebP · 347 kB
Árvore de habilidades
Árvore de habilidades1920 × 1080 · WebP · 206 kB
Códice
Códice1920 × 1080 · WebP · 216 kB
Tabuleiro no fim da partida
Tabuleiro no fim da partida1920 × 1080 · WebP · 541 kB

Trailer

Traileryoutube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk Assistir no YouTubeBaixar

Clipes

Fique rico até a meia-noite ou MORRA!MP4 · 12,6 MB
Correndo atrás da granaMP4 · 9,5 MB
Escolha seu cheatMP4 · 11,9 MB
Vendedores duvidososMP4 · 6,3 MB

Artes

lucremachine-artes.zip · 16,1 MB

Baixar todas as artes

Fundos

5

lucremachine-artes-fundos.zip · 3,1 MB

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Fundo de noite de sonho
Fundo de noite de sonho3840 × 2160 · WebP · 78 kB
Fundo de sonho dourado
Fundo de sonho dourado3840 × 2160 · WebP · 2,5 MB
Fundo noturno com chuva de ícones
Fundo noturno com chuva de ícones4096 × 2304 · WebP · 485 kB
Fundo noturno
Fundo noturno3840 × 2160 · WebP · 48 kB
Camada de estrelas
Camada de estrelas3840 × 2160 · WebP · 26 kB

Objetos do jogo

4

lucremachine-artes-objetos-do-jogo.zip · 51 kB

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Frend clicando
Frend clicando384 × 384 · WebP · 10 kB
Frend apontando
Frend apontando384 × 384 · WebP · 10 kB
Coração
Coração384 × 384 · WebP · 17 kB
Coração perdido
Coração perdido384 × 384 · WebP · 14 kB

Gregory

2

lucremachine-artes-gregory.zip · 54 kB

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Mão do Gregory se exibindo
Mão do Gregory se exibindo384 × 384 · WebP · 27 kB
Mão do Gregory
Mão do Gregory384 × 384 · WebP · 26 kB

Ícones

340

lucremachine-artes-ícones.zip · 12,9 MB

Baixar
Ícones

Fontes

lucremachine-fontes.zip · 522 kB

Baixar todas as fontes
Atkinson hyperlegible next bold
Atkinson hyperlegible next boldTrueType · 48 kB
Atkinson hyperlegible next semi bold
Atkinson hyperlegible next semi boldTrueType · 48 kB
Lucreplate bold
Lucreplate boldTrueType · 28 kB
Sour gummy black
Sour gummy blackTrueType · 58 kB
Sour gummy bold
Sour gummy boldTrueType · 58 kB
Sour gummy extra bold
Sour gummy extra boldTrueType · 58 kB
Sour gummy semi bold
Sour gummy semi boldTrueType · 58 kB
Tagesschrift regular
Tagesschrift regularTrueType · 146 kB
  • atkinson-hyperlegible-next-ofl.txt
  • lucreplate-ofl.txt
  • sour-gummy-ofl.txt
  • tagesschrift-ofl.txt

Cápsulas

lucremachine-cápsulas.zip · 2,1 MB

Baixar todas as cápsulas
Cápsula de cabeçalho
Cápsula de cabeçalho920 × 430 · WebP · 85 kB
Cápsula pequena
Cápsula pequena462 × 174 · WebP · 24 kB
Cápsula principal
Cápsula principal1232 × 706 · WebP · 155 kB
Cápsula vertical
Cápsula vertical748 × 896 · WebP · 116 kB
Cápsula da biblioteca
Cápsula da biblioteca600 × 900 · WebP · 110 kB
Cabeçalho da biblioteca
Cabeçalho da biblioteca920 × 430 · WebP · 85 kB
Imagem principal da biblioteca
Imagem principal da biblioteca3840 × 1240 · WebP · 528 kB
Fundo da página
Fundo da página1438 × 810 · WebP · 194 kB
Arte principal
Arte principal2760 × 1290 · WebP · 459 kB
Thumbnail do trailer
Thumbnail do trailer1920 × 1080 · WebP · 305 kB

Infográficos

O que tem dentro
O que tem dentro2340 × 1448 · WebP · 315 kB
Roadmap do acesso antecipado
Roadmap do acesso antecipado2340 × 2883 · WebP · 448 kB
Roadmap do acesso antecipado para o Discord
Roadmap do acesso antecipado para o Discord2340 × 2883 · WebP · 406 kB

Widget da Steam

Cole este código no seu artigo para mostrar o widget do jogo na Steam. Seus leitores podem adicionar o jogo à lista de desejos direto por ele.

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Fica assim:

Licença

Você pode usar tudo o que está neste kit de imprensa de graça, inclusive para fins comerciais. Não precisa pedir antes.

Você pode

  • Usar todo o material do kit de imprensa em matérias, análises, vídeos, lives, thumbnails e qualquer outra cobertura do jogo. Edite como quiser.

Você não pode

  • Vender os arquivos ou estampá-los em produtos.
  • Fazer seu vídeo ou matéria parecer que veio de Hyperhedonic.

Dar crédito é opcional, mas um link para a página da Steam ajuda muito.

Perguntas frequentes

Cobertura

Posso monetizar vídeos e lives do jogo?

Sim, no YouTube, na Twitch ou em qualquer outro lugar. Não precisa nos perguntar.

A música vai gerar reivindicação de direitos no meu vídeo?

Não, nem em vídeo monetizado. Checamos cada faixa para o YouTube e a Twitch. Se mesmo assim chegar uma reivindicação, mande um e-mail para .

Preciso dar crédito a vocês?

Não. Mas um link para a página da Steam ajuda muito.

Como consigo uma chave?

Mande um e-mail para .

Tem embargo?

Não.

Lançamento

Quem está fazendo o jogo?

Um desenvolvedor solo que prefere ficar anônimo.

Quando sai?

Demo: 4 de novembro de 2026. Acesso antecipado: 19 de novembro de 2026. Os dois na Steam.

Tem demo?

Tem. Ela sai na Steam em 4 de novembro de 2026.

Roda no Steam Deck?

Não oficialmente. O acesso antecipado é só para Windows. Mais pra frente vamos tentar adicionar suporte de verdade ao Steam Deck.

Vai sair para Mac, Linux ou consoles?

Talvez no futuro.

Precisa de conexão com a internet?

Não.

Em quais idiomas está?

27. Todos estão listados na ficha técnica.

O jogo

Quanto dura uma partida?

Cerca de uma hora.

Dá para perder uma partida?

Sim, se você perder três corações durante a partida.

É jogo de azar?

Não. Não tem dinheiro real, microtransações nem loot boxes.

Usa conteúdo gerado por IA?

Parte da arte, do áudio e do texto foi gerada por IA.

É um jogo idle?

Não. Dá para montar uma build de automação que vira as moedas por você, mas você ainda precisa assistir e jogar.

Tem metaprogressão?

Ainda não. Planejamos adicionar durante o acesso antecipado.

O jogo continua rodando se eu trocar de janela?

Não. Ele pausa e fica mudo quando a janela perde o foco ou quando você abre o overlay da Steam.

Tem suporte a controle?

Não. Vamos adicionar suporte a controle durante o acesso antecipado.

Posso sair no meio de uma partida?

Pode. O jogo salva a cada segundo, então você continua exatamente de onde parou.

Sobre o jogo

Fique rico até a meia-noite ou MORRA!

Lucremachine é um roguelike incremental em que você vira as moedas até ficar podre de rico. Reinvista tudo em moedas, habilidades e melhorias, “contrate” Frends para clicar por você, compre relíquias de visitantes estranhos e pegue dons roubados rumo aos trilhões! Só fique rico até a meia-noite... ou o Gregory vai te &$!%@#%.

Correndo atrás da grana

Você começa cada partida como um pobretão (ECA! Como você pôde?) com uma única moeda de cobre que paga $0,10 por virada. Escolha seu estilo de jogo: ativo, passivo, cacto (a gente não julga) ou misto, e monte sua build em torno dele. Se você conseguir sobreviver, a partida deve levar cerca de uma hora. O que acontece no fim? Passe da última meia-noite e você vai ver ;)

Escolha seu cheat

Toda meia-noite você escolhe um dom roubado que muda como o jogo funciona pelo resto da partida. Isso, claro, se tiver faturado $$$ suficiente. Pobre demais? Sem problema: o Gregory vai petiscar um dos seus corações. Perdeu os três corações = MORTE.

Vendedores duvidosos

Colete XP das suas moedas e suba de nível para escolher seu próximo encontro na Jornada™. Encha o carrinho de relíquias bizarras no Mercador, arrume pelúcias piradas no Costureiro e clone suas moedas no Clonador. Tem mais coisa pelo caminho, mas spoiler é chato.

O que tem dentro

Isso é jogo de azar? Não. Não tem dinheiro real, microtransações nem loot boxes.

Ficha técnica

Desenvolvedora
Hyperhedonic
Distribuidora
Hyperhedonic
Lançamento
19 de novembro de 2026, acesso antecipado
Plataformas
Windows
Loja
Steam
Trailer
YouTube
Site
lucremachine.com/pt-br
Kit de imprensa
lucremachine.com/pt-br/presskit
Discord
discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit
reddit.com/r/Lucremachine
Gênero
Roguelike incremental
Recursos
Um jogador, Nuvem Steam, Compartilhamento em família
Idiomas
  • English
  • 简体中文
  • Русский
  • Español (España)
  • Português (BR)
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Polski
  • 한국어
  • 繁體中文
  • Türkçe
  • ไทย
  • Español (Latam)
  • Українська
  • Italiano
  • Čeština
  • Magyar
  • Português (PT)
  • Tiếng Việt
  • Nederlands
  • Indonesia
  • Română
  • Ελληνικά
  • العربية
  • עברית
  • Filipino

Perguntas sobre o acesso antecipado

Por que acesso antecipado?

Lucremachine já pode ser jogado do começo ao fim e tem uma boa quantidade de conteúdo, mas queremos deixá-lo o melhor possível junto com os jogadores. Durante todo o acesso antecipado, vamos continuar expandindo o jogo, e o seu feedback vai definir diretamente o balanceamento, a progressão e o que vamos adicionar depois. Nada é definitivo ainda, então muita coisa pode mudar antes da 1.0.

Quanto tempo vai durar?

Planejamos ficar em acesso antecipado por até seis meses. O prazo exato vai depender do feedback dos jogadores, e vamos postar atualizações regulares pelo caminho para você sempre saber como as coisas estão.

O que vem na versão 1.0?

Durante o acesso antecipado, planejamos corrigir bugs, balancear o jogo, fazer vários aprimoramentos e adicionar novos recursos (incluindo metaprogressão). Também vai ter muito conteúdo novo: relíquias, dons, tipos de moeda, encontros na Jornada, cosméticos e mais variedade de builds. O Gregory, nosso Shoggoth residente, vai ganhar mais lore e diálogos, e as melhores ideias que os jogadores nos mandarem vão entrar no jogo. Talvez venham múltiplos finais também (mas sem promessas). A correção de bugs e o balanceamento vão continuar depois da 1.0 e, se o jogo for bem, podem vir atualizações de conteúdo.

O que o jogo tem hoje?

Lucremachine pode ser jogado do começo ao fim, da primeira moeda de cobre à última melhoria. Hoje ele tem 79 relíquias, 70 habilidades, 30 melhorias, 28 dons, 23 tipos de “moeda” e 113 conquistas, além de um Peixomem. Novos conteúdos vão continuar chegando em atualizações regulares.

O preço vai mudar?

Sim. Para agradecer a quem apoiar o jogo cedo, o preço é menor durante o acesso antecipado. Ele vai subir na 1.0 para refletir o conteúdo adicionado e o polimento, e vamos anunciar a mudança com pelo menos um mês de antecedência.

Como posso participar?

Lemos tudo o que os jogadores nos mandam, e as melhores ideias acabam entrando no jogo. Achou uma relíquia forte demais, deu de cara com um bug ou tem uma ideia nova? Fale com a gente no nosso Discord, no r/Lucremachine ou nas discussões da Steam, e vamos dar uma olhada o quanto antes.

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