Press kit hry Lucremachine
Zvláštně uspokojivý inkrementální roguelike: otáčej mince, vydělávej a všechno investuj zpátky do dovedností, vylepšení, mincí a dalšího, zatímco tvé jmění roste k trilionům! Hromaď artefakty ze setkání, zbohatni do půlnoci, ať získáš přehnaně silné dary, a hlavně... NENAŠTVI Gregoryho.
Vše z tohoto press kitu můžete používat zdarma, i ke komerčním účelům. Nemusíte se předem ptát. Licence
- Vývojář
- Hyperhedonic
- Vydání
- 19. listopadu 2026, předběžný přístup
- Platformy
- Windows
- Jazyky
- 27
Snímky obrazovky
Trailer
Klipy
Grafika
Pozadí
5Ikony
340
Písma
Logo
Kapsle
Infografiky
Widget Steamu
Licence
Vše z tohoto press kitu můžete používat zdarma, i ke komerčním účelům. Nemusíte se předem ptát.
Můžete
- Používat všechny materiály z press kitu v článcích, recenzích, videích, streamech, náhledech a jakémkoli dalším obsahu o hře. Upravujte je, jak chcete.
Nemůžete
- Prodávat soubory nebo je tisknout na merch.
- Vydávat své video nebo článek za dílo Hyperhedonic.
Uvedení zdroje je dobrovolné, ale odkaz na stránku na Steamu hodně pomůže.
Časté dotazy
Videa a články
Můžu monetizovat videa a streamy ze hry?
Ano, na YouTube, Twitchi nebo kdekoli jinde. Nemusíte se nás ptát.
Dostane moje video kvůli hudbě nárok na autorská práva?
Ne, ani monetizované. Každou skladbu jsme pro YouTube a Twitch ověřili. Pokud vám nárok přesto přijde, napište nám prosím na hi@lucremachine.com.
Musím vás uvádět?
Ne. Odkaz na stránku na Steamu ale hodně pomůže.
Jak získám klíč?
Napište na hi@lucremachine.com.
Platí nějaké embargo?
Ne.
Vydání
Kdo hru dělá?
Sólo vývojář, který chce zůstat v anonymitě.
Kdy hra vychází?
Demo: 4. listopadu 2026. Předběžný přístup: 19. listopadu 2026. Obojí na Steamu.
Bude demo?
Ano. Vychází na Steamu 4. listopadu 2026.
Běží na Steam Decku?
Oficiálně ne. Předběžný přístup je jen pro Windows. Později se pokusíme přidat plnou podporu Steam Decku.
Vyjde na Mac, Linux nebo konzole?
Možná v budoucnu.
Potřebuje připojení k internetu?
Ne.
V jakých jazycích je?
27. Všechny najdete v základních údajích.
Hra
Jak dlouho trvá jeden run?
Zhruba hodinu.
Dá se run prohrát?
Ano, když během runu přijdete o tři srdce.
Je to hazard?
Ne. Nejsou tu skutečné peníze, mikrotransakce ani lootboxy.
Používá obsah generovaný AI?
Část grafiky, zvuku a textu byla vytvořena pomocí AI.
Je to idle hra?
Ne. Můžete si postavit automatizační build, který za vás otáčí mince, ale pořád musíte sledovat a hrát.
Má metaprogresi?
Zatím ne. Plánujeme ji přidat během předběžného přístupu.
Běží hra dál, když se přepnu do jiného okna?
Ne. Když se přepnete do jiného okna nebo otevřete překryv Steamu, hra se pozastaví a ztlumí.
Podporuje ovladače?
Ne. Podporu ovladačů přidáme během předběžného přístupu.
Můžu odejít uprostřed runu?
Ano. Hra se ukládá každou sekundu, takže navážete přesně tam, kde jste přestali.
O hře
Lucremachine je inkrementální roguelike, ve kterém otáčíš mince, dokud se neutopíš v penězích. Všechno investuj zpátky do mincí, dovedností a vylepšení, „najímej“ Frendy na klikání, kupuj artefakty od podivných návštěvníků a sbírej přehnaně silné dary na cestě k trilionům! Jen nezapomeň zbohatnout do půlnoci... jinak tě Gregory &$!%@#%.
Každý run začínáš jako chudák (FUJ! Jak můžeš?) s jedinou měděnou mincí, která za otočení vynese $0,10. Vyber si herní styl – aktivní, pasivní, kaktusový (nesoudíme), nebo smíšený – a postav kolem něj build. Pokud přežiješ, jeden run zabere zhruba hodinu. Co se stane na konci? Přežij poslední půlnoc a uvidíš ;)
Každou půlnoc si vybereš přehnaně silný dar, který na zbytek runu změní, jak hra funguje. Tedy pokud máš vyděláno dost $$$, samozřejmě. Na mizině? Žádný problém – Gregory si místo toho zakousne jedno z tvých srdcí. Přijdeš o všechna tři srdce = SMRT.
Sbírej XP z mincí, levluj a vybírej si další setkání na Pouti™. Nakup bizarní artefakty u kupce, sežeň šílené plyšáky u krejčího a naklonuj si mince u klonovače. Na cestě je toho víc, ale spoilery jsou otrava.
Je to hazard? Ne. Nejsou tu skutečné peníze, mikrotransakce ani lootboxy.
Základní údaje
- Vývojář
- Hyperhedonic
- Vydavatel
- Hyperhedonic
- Vydání
- 19. listopadu 2026, předběžný přístup
- Platformy
- Windows
- Obchod
- Steam
- Trailer
- YouTube
- Press kit
- lucremachine.com/cs/presskit
- Discord
- discord.gg/FPpJP3kqCU
- Žánr
- Inkrementální roguelike
- Funkce
- Režim pro jednoho hráče, Steam Cloud, Sdílení v rodině
- Jazyky
English
简体中文
Русский
Español (España)
Português (BR)
Deutsch
日本語
Français
Polski
한국어
繁體中文
Türkçe
ไทย
Español (Latam)
Українська
Italiano
Čeština
Magyar
Português (PT)
Tiếng Việt
Nederlands
Indonesia
Română
Ελληνικά
العربية
עברית
Filipino
Časté dotazy k předběžnému přístupu
Proč předběžný přístup?
Lucremachine je plně hratelná a už teď má slušnou porci obsahu, ale chceme z ní spolu s hráči vytáhnout maximum. Během předběžného přístupu budeme hru dál rozšiřovat a tvoje zpětná vazba přímo ovlivní její vyvážení, progresi i to, co přidáme dál. Nic ještě není definitivní, takže se do verze 1.0 může hodně změnit.
Jak dlouho potrvá?
V předběžném přístupu plánujeme zůstat nejvýš šest měsíců. Přesná doba bude záležet na zpětné vazbě hráčů a průběžně budeme vydávat pravidelné aktualizace, aby bylo vždycky jasné, jak na tom jsme.
Co přinese verze 1.0?
Během předběžného přístupu plánujeme opravovat chyby, vyvažovat a ladit hru a přidávat nové funkce (včetně metaprogrese). Přibude i spousta nového obsahu: artefakty, dary, druhy mincí, setkání na Pouti, kosmetika a větší variabilita buildů. Gregory, náš domácí Shoggoth, dostane víc lore a dialogů a nejlepší nápady, které nám hráči pošlou, se dostanou do hry. Možná přibude i víc konců (ale nic neslibujeme). Opravy chyb a vyvažování budou pokračovat i po verzi 1.0, a pokud se hře bude dařit, můžou přijít i obsahové aktualizace.
Co hra obsahuje dnes?
Lucremachine je plně hratelná od první měděné mince až po poslední vylepšení. Momentálně obsahuje 79 artefaktů, 70 dovedností, 30 vylepšení, 28 darů, 23 druhů „mincí“ a 113 úspěchů, k tomu jednoho Rybočlověka. Nový obsah bude přibývat v pravidelných aktualizacích.
Změní se cena?
Ano. Prvním podporovatelům chceme poděkovat nižší cenou během předběžného přístupu. S verzí 1.0 cena vzroste, aby odpovídala přidanému obsahu a vyladění, a změnu oznámíme nejméně měsíc předem.
Jak můžu hru ovlivnit?
Čteme všechno, co nám hráči pošlou, a nejlepší nápady končí ve hře. Máš artefakt, který ti přijde moc silný, chybu, nebo nápad na něco nového? Napiš nám na Discordu, na r/Lucremachine nebo v diskuzích na Steamu a podíváme se na to co nejdřív.


















































