Press kit gry Lucremachine

Dziwnie satysfakcjonujący inkrementalny roguelike: podrzucaj monety i pakuj całą kasę w umiejętności, ulepszenia, monety i nie tylko, aż fortuna urośnie do trylionów! Gromadź artefakty ze spotkań, dorób się do północy, by zgarnąć przegięte dary, i cokolwiek robisz... NIE wkurzaj Gregory'ego.

Wszystkiego z tego press kitu możesz używać za darmo, także w celach komercyjnych. Nie musisz pytać wcześniej. Licencja

Producent
Hyperhedonic
Premiera
19 listopada 2026, wczesny dostęp
Platformy
Windows
Języki
27
Pobierz press kit

lucremachine-press-kit.zip
169,6 MB · Zaktualizowano 1 listopada 2026

Zrzuty ekranu

lucremachine-zrzuty-ekranu.zip · 4,2 MB

Pobierz wszystkie zrzuty
Plansza
Plansza1920 × 1080 · WebP · 390 kB
Ante
Ante1920 × 1080 · WebP · 495 kB
Frenzy
Frenzy1920 × 1080 · WebP · 916 kB
Kupiec
Kupiec1920 × 1080 · WebP · 325 kB
Wyprawa
Wyprawa1920 × 1080 · WebP · 306 kB
Otchłań
Otchłań1920 × 1080 · WebP · 318 kB
Plansza na początku rozgrywki
Plansza na początku rozgrywki1920 × 1080 · WebP · 183 kB
Wybór daru
Wybór daru1920 × 1080 · WebP · 347 kB
Drzewko umiejętności
Drzewko umiejętności1920 × 1080 · WebP · 206 kB
Kodeks
Kodeks1920 × 1080 · WebP · 216 kB
Plansza pod koniec rozgrywki
Plansza pod koniec rozgrywki1920 × 1080 · WebP · 541 kB

Zwiastun

Zwiastunyoutube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk Obejrzyj na YouTubePobierz

Klipy

Dorób się do północy albo GIŃ!MP4 · 12,6 MB
Wyścig po kasęMP4 · 9,5 MB
Wybierz swojego cheataMP4 · 11,9 MB
Podejrzani sprzedawcyMP4 · 6,3 MB

Grafiki

lucremachine-grafiki.zip · 16,1 MB

Pobierz wszystkie grafiki

Tła

5

lucremachine-grafiki-tła.zip · 3,1 MB

Pobierz
Tło sennej nocy
Tło sennej nocy3840 × 2160 · WebP · 78 kB
Tło złotego snu
Tło złotego snu3840 × 2160 · WebP · 2,5 MB
Nocne tło z deszczem ikon
Nocne tło z deszczem ikon4096 × 2304 · WebP · 485 kB
Nocne tło
Nocne tło3840 × 2160 · WebP · 48 kB
Warstwa gwiazd
Warstwa gwiazd3840 × 2160 · WebP · 26 kB

Obiekty z gry

4

lucremachine-grafiki-obiekty-z-gry.zip · 51 kB

Pobierz
Klikający Frend
Klikający Frend384 × 384 · WebP · 10 kB
Wskazujący Frend
Wskazujący Frend384 × 384 · WebP · 10 kB
Serce
Serce384 × 384 · WebP · 17 kB
Utracone serce
Utracone serce384 × 384 · WebP · 14 kB

Gregory

2

lucremachine-grafiki-gregory.zip · 54 kB

Pobierz
Ręka Gregory'ego w szpanerskiej pozie
Ręka Gregory'ego w szpanerskiej pozie384 × 384 · WebP · 27 kB
Ręka Gregory'ego
Ręka Gregory'ego384 × 384 · WebP · 26 kB

Ikony

340

lucremachine-grafiki-ikony.zip · 12,9 MB

Pobierz
Ikony

Czcionki

lucremachine-czcionki.zip · 522 kB

Pobierz wszystkie czcionki
Atkinson hyperlegible next bold
Atkinson hyperlegible next boldTrueType · 48 kB
Atkinson hyperlegible next semi bold
Atkinson hyperlegible next semi boldTrueType · 48 kB
Lucreplate bold
Lucreplate boldTrueType · 28 kB
Sour gummy black
Sour gummy blackTrueType · 58 kB
Sour gummy bold
Sour gummy boldTrueType · 58 kB
Sour gummy extra bold
Sour gummy extra boldTrueType · 58 kB
Sour gummy semi bold
Sour gummy semi boldTrueType · 58 kB
Tagesschrift regular
Tagesschrift regularTrueType · 146 kB
  • atkinson-hyperlegible-next-ofl.txt
  • lucreplate-ofl.txt
  • sour-gummy-ofl.txt
  • tagesschrift-ofl.txt

Kapsuły

lucremachine-kapsuły.zip · 2,1 MB

Pobierz wszystkie kapsuły
Kapsuła nagłówka
Kapsuła nagłówka920 × 430 · WebP · 85 kB
Mała kapsuła
Mała kapsuła462 × 174 · WebP · 24 kB
Główna kapsuła
Główna kapsuła1232 × 706 · WebP · 155 kB
Pionowa kapsuła
Pionowa kapsuła748 × 896 · WebP · 116 kB
Kapsuła biblioteki
Kapsuła biblioteki600 × 900 · WebP · 110 kB
Nagłówek biblioteki
Nagłówek biblioteki920 × 430 · WebP · 85 kB
Grafika główna biblioteki
Grafika główna biblioteki3840 × 1240 · WebP · 528 kB
Tło strony
Tło strony1438 × 810 · WebP · 194 kB
Key art
Key art2760 × 1290 · WebP · 459 kB
Miniatura zwiastuna
Miniatura zwiastuna1920 × 1080 · WebP · 305 kB

Infografiki

Co jest w środku
Co jest w środku2340 × 1448 · WebP · 318 kB
Plan wczesnego dostępu
Plan wczesnego dostępu2340 × 2983 · WebP · 441 kB
Plan wczesnego dostępu na Discorda
Plan wczesnego dostępu na Discorda2340 × 2983 · WebP · 396 kB

Widżet Steam

Wklej ten kod do swojego artykułu, a pojawi się w nim widżet gry na Steamie. Czytelnicy mogą z niego od razu dodać grę do listy życzeń.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

Tak to wygląda:

Licencja

Wszystkiego z tego press kitu możesz używać za darmo, także w celach komercyjnych. Nie musisz pytać wcześniej.

Możesz

  • Używać wszystkich materiałów z press kitu w artykułach, recenzjach, filmach, streamach, miniaturkach i każdej innej formie relacji z gry. Przerabiaj je, jak chcesz.

Nie możesz

  • Sprzedawać plików ani drukować ich na gadżetach.
  • Przedstawiać swojego filmu ani artykułu tak, jakby pochodził od Hyperhedonic.

Podanie źródła nie jest obowiązkowe, ale link do strony na Steamie bardzo pomaga.

FAQ

Filmy i artykuły

Czy mogę monetyzować filmy i streamy z gry?

Tak, na YouTube, Twitchu i gdziekolwiek indziej. Nie musisz nas pytać.

Czy przez muzykę film dostanie roszczenie?

Nie, nawet jeśli jest monetyzowany. Sprawdziliśmy każdy utwór pod kątem YouTube i Twitcha. Jeśli mimo to pojawi się roszczenie, napisz do nas na .

Czy muszę podawać źródło?

Nie. Ale link do strony na Steamie bardzo pomaga.

Jak zdobyć klucz?

Napisz na .

Czy obowiązuje embargo?

Nie.

Premiera

Kto robi tę grę?

Samodzielny twórca, który chce pozostać anonimowy.

Kiedy premiera?

Demo: 4 listopada 2026. Wczesny dostęp: 19 listopada 2026. Oba na Steamie.

Czy jest demo?

Tak. Pojawi się na Steamie 4 listopada 2026.

Czy gra działa na Steam Decku?

Oficjalnie nie. Wczesny dostęp jest tylko na Windowsa. Później spróbujemy dodać pełne wsparcie dla Steam Decka.

Czy gra trafi na Maca, Linuksa albo konsole?

Możliwe, że w przyszłości.

Czy potrzebne jest połączenie z internetem?

Nie.

W jakich językach jest gra?

27. Wszystkie są wymienione w najważniejszych informacjach.

Gra

Ile trwa jedna rozgrywka?

Około godziny.

Czy można przegrać rozgrywkę?

Tak, jeśli w trakcie rozgrywki stracisz trzy serca.

Czy to hazard?

Nie. Nie ma tu prawdziwych pieniędzy, mikrotransakcji ani lootboxów.

Czy gra zawiera treści wygenerowane przez AI?

Część grafiki, dźwięku i tekstu wygenerowano za pomocą AI.

Czy to gra idle?

Nie. Możesz zrobić build z automatyzacją, który podrzuca monety za ciebie, ale i tak trzeba patrzeć i grać.

Czy jest metaprogresja?

Jeszcze nie. Planujemy dodać ją we wczesnym dostępie.

Czy gra działa dalej, gdy przełączę okno?

Nie. Pauzuje się i wycisza, gdy okno traci fokus albo otwierasz nakładkę Steam.

Czy gra obsługuje pady?

Nie. Obsługę padów dodamy we wczesnym dostępie.

Czy mogę wyjść w środku rozgrywki?

Tak. Gra zapisuje się co sekundę, więc wrócisz dokładnie do tego samego miejsca.

O grze

Dorób się do północy albo GIŃ!

Lucremachine to inkrementalny roguelike, w którym podrzucasz monety, aż opływasz w kasę. Pakuj wszystko w monety, umiejętności i ulepszenia, „zatrudniaj” Frendy, by klikały za ciebie, kupuj artefakty od dziwnych gości i zgarniaj przegięte dary w drodze do trylionów! Tylko dorób się do północy... albo Gregory cię &$!%@#%.

Wyścig po kasę

Każdą rozgrywkę zaczynasz bez grosza (FUJ! Jak tak można?), z jedną miedzianą monetą, która daje $0,10 za rzut. Wybierz styl gry – aktywny, pasywny, kaktusowy (nie oceniamy) albo mieszany – i postaw na nim build. Jeśli przeżyjesz, rozgrywka zajmie około godziny. Co jest na końcu? Przetrwaj ostatnią północ, to zobaczysz ;)

Wybierz swojego cheata

Co północ wybierasz przegięty dar, który do końca rozgrywki zmienia zasady gry. O ile, oczywiście, zarobisz dość $$$. Za mało kasy? Nie ma problemu – Gregory po prostu schrupie jedno z twoich serc. Utrata wszystkich trzech serc = ŚMIERĆ.

Podejrzani sprzedawcy

Zbieraj XP z monet i awansuj, żeby wybrać kolejne spotkanie na Wyprawie™. Zaopatrz się w dziwaczne artefakty u Kupca, załatw sobie odjechane pluszaki u Szwacza i klonuj monety u Klonownika. Na trasie czeka więcej, ale spoilery są słabe.

Co jest w środku

Czy to hazard? Nie. Nie ma tu prawdziwych pieniędzy, mikrotransakcji ani lootboxów.

Najważniejsze informacje

Producent
Hyperhedonic
Wydawca
Hyperhedonic
Premiera
19 listopada 2026, wczesny dostęp
Platformy
Windows
Sklep
Steam
Zwiastun
YouTube
Strona
lucremachine.com/pl
Press kit
lucremachine.com/pl/presskit
Discord
discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit
reddit.com/r/Lucremachine
Gatunek
Inkrementalny roguelike
Funkcje
Dla jednego gracza, Steam Cloud, Udostępnianie rodzinne
Języki
  • English
  • 简体中文
  • Русский
  • Español (España)
  • Português (BR)
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Polski
  • 한국어
  • 繁體中文
  • Türkçe
  • ไทย
  • Español (Latam)
  • Українська
  • Italiano
  • Čeština
  • Magyar
  • Português (PT)
  • Tiếng Việt
  • Nederlands
  • Indonesia
  • Română
  • Ελληνικά
  • العربية
  • עברית
  • Filipino

FAQ o wczesnym dostępie

Dlaczego wczesny dostęp?

W Lucremachine da się już zagrać od początku do końca i zawartości jest sporo, ale chcemy razem z graczami zrobić z niej najlepszą grę, jaką się da. Przez cały wczesny dostęp będziemy rozbudowywać grę, a twoje opinie bezpośrednio wpłyną na jej balans, progresję i to, co dodamy dalej. Nic nie jest jeszcze ostateczne, więc do wersji 1.0 wiele może się mocno zmienić.

Jak długo potrwa?

Planujemy zostać we wczesnym dostępie do sześciu miesięcy. Dokładny czas zależy od opinii graczy, a po drodze będziemy regularnie publikować aktualizacje, żeby zawsze było jasne, na czym stoimy.

Co przyniesie wersja 1.0?

We wczesnym dostępie planujemy poprawiać błędy, balansować grę, dopracowywać różne rzeczy i dodawać nowe funkcje (w tym metaprogresję). Nowej zawartości też będzie sporo: artefakty, dary, rodzaje monet, spotkania na Wyprawie, kosmetyki i większa różnorodność buildów. Gregory, nasz etatowy Shoggoth, dostanie więcej lore'u i dialogów, a najlepsze pomysły od graczy trafią do gry. Może pojawi się też kilka zakończeń (ale nic nie obiecujemy). Poprawki błędów i balansu będą trwać po 1.0, a jeśli gra dobrze się sprzeda, mogą po nich przyjść aktualizacje z nową zawartością.

Co jest w grze już teraz?

Lucremachine można przejść w całości: od pierwszej miedzianej monety do ostatniego ulepszenia. Obecnie gra ma 79 artefaktów, 70 umiejętności, 30 ulepszeń, 28 darów, 23 rodzaje „monet” i 113 osiągnięć, a do tego jednego Rybczłeka. Nowa zawartość będzie dochodzić w regularnych aktualizacjach.

Czy cena się zmieni?

Tak. Chcemy podziękować tym, którzy wsparli grę wcześnie, dlatego we wczesnym dostępie jest tańsza. Wraz z 1.0 cena wzrośnie, żeby odzwierciedlić dodaną zawartość i szlify, a zmianę ogłosimy co najmniej miesiąc wcześniej.

Jak mogę pomóc?

Czytamy wszystko, co wysyłają nam gracze, a najlepsze pomysły trafiają do gry. Jakiś artefakt jest za mocny, trafił ci się błąd albo masz pomysł na coś nowego? Napisz nam na Discordzie, na r/Lucremachine albo w dyskusjach na Steamie, a zajmiemy się tym jak najszybciej.

Polski