Pressekit zu Lucremachine

Ein seltsam befriedigendes Incremental-Roguelike: Flipp Münzen und steck alles in Fähigkeiten, Verbesserungen, Münzen und mehr, bis dein Vermögen zu Trillionen anwächst! Horte Artefakte, werde bis Mitternacht reich, hol dir übermächtige Gaben und, egal was du tust … mach Gregory NICHT wütend.

Du darfst alles in diesem Pressekit kostenlos nutzen, auch kommerziell. Du musst nicht vorher fragen. Lizenz

Entwickler
Hyperhedonic
Release
19. November 2026, Early Access
Plattformen
Windows
Sprachen
27
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lucremachine-pressekit.zip
169,5 MB · Stand: 1. November 2026

Screenshots

lucremachine-screenshots.zip · 4,2 MB

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Brett
Brett1920 × 1080 · WebP · 390 kB
Ante
Ante1920 × 1080 · WebP · 495 kB
Frenzy
Frenzy1920 × 1080 · WebP · 916 kB
Händler
Händler1920 × 1080 · WebP · 325 kB
Reise
Reise1920 × 1080 · WebP · 306 kB
Abgrund
Abgrund1920 × 1080 · WebP · 318 kB
Brett zu Beginn des Runs
Brett zu Beginn des Runs1920 × 1080 · WebP · 183 kB
Gabenwahl
Gabenwahl1920 × 1080 · WebP · 347 kB
Fähigkeitenbaum
Fähigkeitenbaum1920 × 1080 · WebP · 206 kB
Kodex
Kodex1920 × 1080 · WebP · 216 kB
Brett am Ende des Runs
Brett am Ende des Runs1920 × 1080 · WebP · 541 kB

Trailer

Traileryoutube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk Auf YouTube ansehenHerunterladen

Clips

Werde bis Mitternacht reich oder STIRB!MP4 · 12,6 MB
Ein Run ums große GeldMP4 · 9,5 MB
Wähl deinen CheatMP4 · 11,9 MB
Fragwürdige VerkäuferMP4 · 6,3 MB

Grafiken

lucremachine-grafiken.zip · 16,1 MB

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Hintergründe

5

lucremachine-grafiken-hintergründe.zip · 3,1 MB

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Hintergrund Traumnacht
Hintergrund Traumnacht3840 × 2160 · WebP · 78 kB
Hintergrund goldener Traum
Hintergrund goldener Traum3840 × 2160 · WebP · 2,5 MB
Nachthintergrund mit fallenden Icons
Nachthintergrund mit fallenden Icons4096 × 2304 · WebP · 485 kB
Nachthintergrund
Nachthintergrund3840 × 2160 · WebP · 48 kB
Sternenebene
Sternenebene3840 × 2160 · WebP · 26 kB

Spielobjekte

4

lucremachine-grafiken-spielobjekte.zip · 51 kB

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Klickender Frend
Klickender Frend384 × 384 · WebP · 10 kB
Zeigender Frend
Zeigender Frend384 × 384 · WebP · 10 kB
Herz
Herz384 × 384 · WebP · 17 kB
Verlorenes Herz
Verlorenes Herz384 × 384 · WebP · 14 kB

Gregory

2

lucremachine-grafiken-gregory.zip · 54 kB

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Gregorys Hand in Angeberpose
Gregorys Hand in Angeberpose384 × 384 · WebP · 27 kB
Gregorys Hand
Gregorys Hand384 × 384 · WebP · 26 kB

Icons

340

lucremachine-grafiken-icons.zip · 12,9 MB

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Icons

Schriftarten

lucremachine-schriftarten.zip · 522 kB

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Atkinson hyperlegible next bold
Atkinson hyperlegible next boldTrueType · 48 kB
Atkinson hyperlegible next semi bold
Atkinson hyperlegible next semi boldTrueType · 48 kB
Lucreplate bold
Lucreplate boldTrueType · 28 kB
Sour gummy black
Sour gummy blackTrueType · 58 kB
Sour gummy bold
Sour gummy boldTrueType · 58 kB
Sour gummy extra bold
Sour gummy extra boldTrueType · 58 kB
Sour gummy semi bold
Sour gummy semi boldTrueType · 58 kB
Tagesschrift regular
Tagesschrift regularTrueType · 146 kB
  • atkinson-hyperlegible-next-ofl.txt
  • lucreplate-ofl.txt
  • sour-gummy-ofl.txt
  • tagesschrift-ofl.txt

Kapseln

lucremachine-kapseln.zip · 2,1 MB

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Header-Kapsel
Header-Kapsel920 × 430 · WebP · 85 kB
Kleine Kapsel
Kleine Kapsel462 × 174 · WebP · 24 kB
Hauptkapsel
Hauptkapsel1232 × 706 · WebP · 155 kB
Vertikale Kapsel
Vertikale Kapsel748 × 896 · WebP · 116 kB
Bibliothekskapsel
Bibliothekskapsel600 × 900 · WebP · 110 kB
Bibliotheks-Header
Bibliotheks-Header920 × 430 · WebP · 85 kB
Bibliotheks-Hero
Bibliotheks-Hero3840 × 1240 · WebP · 528 kB
Seitenhintergrund
Seitenhintergrund1438 × 810 · WebP · 194 kB
Key Art
Key Art2760 × 1290 · WebP · 459 kB
Trailer-Thumbnail
Trailer-Thumbnail1920 × 1080 · WebP · 305 kB

Infografiken

Was drinsteckt
Was drinsteckt2340 × 1448 · WebP · 312 kB
Early-Access-Roadmap
Early-Access-Roadmap2340 × 2909 · WebP · 426 kB
Early-Access-Roadmap für Discord
Early-Access-Roadmap für Discord2340 × 2909 · WebP · 386 kB

Steam-Widget

Füge diesen Code in deinen Artikel ein, um das Steam-Widget des Spiels zu zeigen. Deine Leser können das Spiel direkt darüber auf ihre Wunschliste setzen.

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So sieht es aus:

Lizenz

Du darfst alles in diesem Pressekit kostenlos nutzen, auch kommerziell. Du musst nicht vorher fragen.

Du darfst

  • Alle Inhalte aus dem Pressekit für Artikel, Reviews, Videos, Streams, Thumbnails und jede andere Berichterstattung über das Spiel nutzen. Bearbeite sie, wie du willst.

Du darfst nicht

  • Die Dateien verkaufen oder auf Merch drucken.
  • So tun, als käme dein Video oder Artikel von Hyperhedonic.

Eine Quellenangabe ist freiwillig, aber ein Link zur Steam-Seite hilft sehr.

FAQ

Berichterstattung

Darf ich Videos und Streams vom Spiel monetarisieren?

Ja, auf YouTube, Twitch oder überall sonst. Du musst uns nicht fragen.

Bekommt mein Video wegen der Musik einen Claim?

Nein, auch kein monetarisiertes. Wir haben jeden Track für YouTube und Twitch geprüft. Falls du trotzdem einen Claim bekommst, schreib uns bitte an .

Muss ich euch nennen?

Nein. Ein Link zur Steam-Seite hilft aber sehr.

Wie bekomme ich einen Key?

Schreib an .

Gibt es ein Embargo?

Nein.

Release

Wer macht das Spiel?

Ein Solo-Entwickler, der anonym bleiben möchte.

Wann erscheint es?

Demo: 4. November 2026. Early Access: 19. November 2026. Beides auf Steam.

Gibt es eine Demo?

Ja. Sie erscheint am 4. November 2026 auf Steam.

Läuft es auf dem Steam Deck?

Nicht offiziell. Den Early Access gibt es nur für Windows. Wir versuchen, später richtigen Steam-Deck-Support nachzuliefern.

Kommt es für Mac, Linux oder Konsolen?

Vielleicht in Zukunft.

Braucht man eine Internetverbindung?

Nein.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

27. Alle stehen im Factsheet.

Das Spiel

Wie lange dauert ein Run?

Etwa eine Stunde.

Kann ich einen Run verlieren?

Ja, wenn du während eines Runs drei Herzen verlierst.

Ist das Glücksspiel?

Nein. Kein echtes Geld, keine Mikrotransaktionen und keine Lootboxen.

Gibt es KI-generierte Inhalte?

Einige Grafiken, Audioinhalte und Texte wurden mit KI generiert.

Ist es ein Idle-Game?

Nein. Du kannst einen Automatisierungs-Build bauen, der Münzen für dich flippt, aber du musst trotzdem zuschauen und spielen.

Gibt es Metaprogression?

Noch nicht. Wir planen, sie während des Early Access einzubauen.

Läuft es weiter, wenn ich in ein anderes Fenster wechsle?

Nein. Das Spiel pausiert und schaltet den Ton stumm, sobald das Fenster den Fokus verliert oder du das Steam-Overlay öffnest.

Werden Controller unterstützt?

Nein. Controller-Support kommt während des Early Access.

Kann ich mitten im Run aufhören?

Ja. Das Spiel speichert jede Sekunde, also machst du genau da weiter, wo du aufgehört hast.

Über das Spiel

Werde bis Mitternacht reich oder STIRB!

Lucremachine ist ein Incremental-Roguelike, in dem du Münzen flippst, bis du stinkreich bist. Steck alles in Münzen, Fähigkeiten und Verbesserungen, „beschäftige“ Frends zum Klicken, kauf schrägen Besuchern Artefakte ab und hol dir übermächtige Gaben auf dem Weg in die Trillionen! Werd bis Mitternacht reich … sonst &$!%@#% dich Gregory.

Ein Run ums große Geld

Du startest jeden Run als armer Schlucker (IGITT! Wie kannst du nur?) mit einer einzigen Kupfermünze, die pro Flip $0,10 bringt. Wähl deinen Spielstil – aktiv, passiv, Kaktus (wir urteilen nicht) oder gemischt – und bau deinen Build darauf auf. Wenn du überlebst, dauert ein Run etwa eine Stunde. Was am Ende passiert? Überleb die letzte Mitternacht, dann siehst du's ;)

Wähl deinen Cheat

Jede Mitternacht wählst du eine übermächtige Gabe, die für den Rest des Runs verändert, wie das Spiel funktioniert. Vorausgesetzt natürlich, du hast genug $$$ verdient. Zu arm? Kein Problem – dann gönnt sich Gregory eben eins deiner Herzen als Snack. Alle drei Herzen weg = TOD.

Fragwürdige Verkäufer

Sammle XP von deinen Münzen und steig im Level auf, um deine nächste Begegnung auf der Reise™ zu wählen. Deck dich beim Händler mit bizarren Artefakten ein, besorg dir beim Schneider durchgeknallte Plüschis und klon deine Münzen beim Kloner. Unterwegs gibt's noch mehr, aber Spoiler sind lahm.

Was drinsteckt

Ist das Glücksspiel? Nein. Kein echtes Geld, keine Mikrotransaktionen und keine Lootboxen.

Factsheet

Entwickler
Hyperhedonic
Publisher
Hyperhedonic
Release
19. November 2026, Early Access
Plattformen
Windows
Store
Steam
Trailer
YouTube
Website
lucremachine.com/de
Pressekit
lucremachine.com/de/presskit
Discord
discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit
reddit.com/r/Lucremachine
Genre
Incremental-Roguelike
Features
Einzelspieler, Steam Cloud, Familienbibliothek
Sprachen
  • English
  • 简体中文
  • Русский
  • Español (España)
  • Português (BR)
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Polski
  • 한국어
  • 繁體中文
  • Türkçe
  • ไทย
  • Español (Latam)
  • Українська
  • Italiano
  • Čeština
  • Magyar
  • Português (PT)
  • Tiếng Việt
  • Nederlands
  • Indonesia
  • Română
  • Ελληνικά
  • العربية
  • עברית
  • Filipino

FAQ zum Early Access

Warum Early Access?

Lucremachine ist komplett spielbar und hat schon ordentlich Inhalt, aber wir wollen es zusammen mit den Spielern so gut wie möglich machen. Während des Early Access bauen wir das Spiel weiter aus, und dein Feedback bestimmt direkt das Balancing, die Progression und das, was als Nächstes dazukommt. Noch ist nichts endgültig, daher kann sich bis 1.0 vieles stark ändern.

Wie lange dauert er?

Wir planen, bis zu sechs Monate im Early Access zu bleiben. Wie lange genau, hängt vom Feedback der Spieler ab, und wir veröffentlichen zwischendurch regelmäßig Updates, damit du immer weißt, wo wir stehen.

Was kommt mit 1.0?

Während des Early Access wollen wir Bugs beheben, das Spiel balancen, vieles verbessern und neue Features einbauen (darunter Metaprogression). Neue Inhalte gibt es auch reichlich: Artefakte, Gaben, Münzarten, Begegnungen auf der Reise, Kosmetik und mehr Build-Vielfalt. Gregory, unser hauseigener Shoggoth, bekommt mehr Lore und Dialoge, und die besten Ideen, die Spieler uns schicken, kommen ins Spiel. Vielleicht kommen auch mehrere Enden dazu (aber ohne Versprechen). Bugfixes und Balancing gehen nach 1.0 weiter, und wenn das Spiel gut läuft, können Content-Updates folgen.

Was steckt heute im Spiel?

Lucremachine ist von der ersten Kupfermünze bis zur letzten Verbesserung komplett spielbar. Aktuell gibt es 79 Artefakte, 70 Fähigkeiten, 30 Verbesserungen, 28 Gaben, 23 „Münz“-Arten und 113 Erfolge, dazu einen Fihmann. Neue Inhalte kommen mit regelmäßigen Updates dazu.

Ändert sich der Preis?

Ja. Als Dankeschön an frühe Unterstützer gibt es das Spiel im Early Access günstiger. Mit 1.0 steigt der Preis, passend zu den neuen Inhalten und dem Feinschliff, und wir kündigen das mindestens einen Monat vorher an.

Wie kann ich mitgestalten?

Wir lesen alles, was Spieler uns schicken, und die besten Ideen landen im Spiel. Ein Artefakt ist dir zu stark, du bist auf einen Bug gestoßen oder hast eine Idee für etwas Neues? Sag es uns auf unserem Discord, auf r/Lucremachine oder in den Steam-Diskussionen, und wir schauen es uns so schnell wie möglich an.

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