Perskit van Lucremachine
Een vreemd bevredigende incremental roguelike: flip munten voor geld en steek alles terug in vaardigheden, upgrades, munten en meer op weg naar de triljoenen! Hamster artefacten bij ontmoetingen, word vóór middernacht rijk voor absurd sterke gaven en wat je ook doet... maak Gregory NIET boos.
Je mag alles in deze perskit gratis gebruiken, ook commercieel. Je hoeft het niet eerst te vragen. Licentie
- Ontwikkelaar
- Hyperhedonic
- Release
- 19 november 2026, Early Access
- Platforms
- Windows
- Talen
- 27
Screenshots
Trailer
Clips
Art
Achtergronden
5Iconen
340
Lettertypen
Logo
Capsules
Infographics
Steam-widget
Licentie
Je mag alles in deze perskit gratis gebruiken, ook commercieel. Je hoeft het niet eerst te vragen.
Je mag
- Alle materialen uit de perskit gebruiken voor artikelen, reviews, video's, streams, thumbnails en elke andere aandacht voor de game. Bewerk ze zoals je wilt.
Je mag niet
- De bestanden verkopen of op merch drukken.
- Doen alsof je video of artikel van Hyperhedonic komt.
Bronvermelding is niet verplicht, maar een link naar de Steam-pagina helpt enorm.
Veelgestelde vragen
Verslaggeving
Mag ik video's en streams van de game monetizen?
Ja, op YouTube, Twitch of waar dan ook. Je hoeft het ons niet te vragen.
Krijgt mijn video een claim door de muziek?
Nee, ook niet als hij gemonetized is. We hebben elk nummer gecheckt voor YouTube en Twitch. Krijg je toch een claim, mail ons dan even op hi@lucremachine.com.
Moet ik jullie vermelden?
Nee. Een link naar de Steam-pagina helpt wel enorm.
Hoe krijg ik een key?
Mail naar hi@lucremachine.com.
Is er een embargo?
Nee.
Release
Wie maakt de game?
Een solo-ontwikkelaar die anoniem wil blijven.
Wanneer komt hij uit?
Demo: 4 november 2026. Early Access: 19 november 2026. Allebei op Steam.
Is er een demo?
Ja. Die komt op 4 november 2026 uit op Steam.
Werkt hij op de Steam Deck?
Niet officieel. Early Access is alleen voor Windows. Later proberen we echte Steam Deck-ondersteuning toe te voegen.
Komt hij naar Mac, Linux of consoles?
Misschien in de toekomst.
Is er een internetverbinding nodig?
Nee.
In welke talen is hij beschikbaar?
27. Ze staan allemaal in de factsheet.
De game
Hoe lang duurt een run?
Ongeveer een uur.
Kun je een run verliezen?
Ja, als je tijdens een run drie harten verliest.
Is het gokken?
Nee. Geen echt geld, geen microtransacties en geen lootboxes.
Zit er AI-gegenereerde content in?
Een deel van de art, audio en tekst is met AI gegenereerd.
Is het een idle game?
Nee. Je kunt een automatiseringsbuild maken die munten voor je flipt, maar je moet nog steeds kijken en spelen.
Is er metaprogressie?
Nog niet. We willen het tijdens Early Access toevoegen.
Blijft de game draaien als ik wegklik?
Nee. Hij pauzeert en dempt het geluid als je wegklikt of de Steam-overlay opent.
Worden controllers ondersteund?
Nee. Controllerondersteuning voegen we toe tijdens Early Access.
Kan ik midden in een run stoppen?
Ja. De game slaat elke seconde op, dus je gaat precies verder waar je was.
Over de game
Lucremachine is een incremental roguelike waarin je munten flipt tot je stinkend rijk bent. Steek alles terug in munten, vaardigheden en upgrades, “werf” Frends die voor je klikken, koop artefacten van rare bezoekers en pak absurd sterke gaven op weg naar triljoenen! Wees vóór middernacht rijk... anders gaat Gregory je &$!%@#%.
Je begint elke run als een arme sloeber (BAH! Hoe kón je?) met één kopermunt die $0,10 per flip oplevert. Kies je speelstijl – actief, passief, cactus (we oordelen niet) of gemengd – en bouw eromheen. Als je het overleeft, duurt een run ongeveer een uur. Wat er aan het eind gebeurt? Kom voorbij de laatste middernacht en je ziet het vanzelf ;)
Elke middernacht kies je een belachelijk sterke gave die voor de rest van de run verandert hoe de game werkt. Tenminste, als je genoeg $$$ hebt verdiend natuurlijk. Te arm? Geen probleem – dan knabbelt Gregory gewoon een van je harten op. Verlies alle drie je harten = DOOD.
Verzamel XP uit je munten en level up om je volgende ontmoeting op de Tocht™ te kiezen. Sla bizarre artefacten in bij de Handelaar, scoor gestoorde plushies bij de Naaister en kloon je munten bij de Kloner. Er is meer onderweg, maar spoilers zijn stom.
Is dit gokken? Nee. Geen echt geld, geen microtransacties en geen lootboxes.
Factsheet
- Ontwikkelaar
- Hyperhedonic
- Uitgever
- Hyperhedonic
- Release
- 19 november 2026, Early Access
- Platforms
- Windows
- Winkel
- Steam
- Trailer
- YouTube
- Website
- lucremachine.com/nl
- Perskit
- lucremachine.com/nl/presskit
- Discord
- discord.gg/FPpJP3kqCU
- Genre
- Incremental roguelike
- Functies
- Singleplayer, Steam Cloud, Gezinsbibliotheek
- Talen
English
简体中文
Русский
Español (España)
Português (BR)
Deutsch
日本語
Français
Polski
한국어
繁體中文
Türkçe
ไทย
Español (Latam)
Українська
Italiano
Čeština
Magyar
Português (PT)
Tiếng Việt
Nederlands
Indonesia
Română
Ελληνικά
العربية
עברית
Filipino
Vragen over Early Access
Waarom Early Access?
Lucremachine is volledig speelbaar en heeft al behoorlijk wat content, maar we willen er samen met de spelers het beste van maken. Tijdens Early Access blijven we de game uitbreiden, en jouw feedback bepaalt rechtstreeks de balans, de progressie en wat we hierna toevoegen. Nog niets is definitief, dus er kan voor 1.0 nog veel veranderen.
Hoe lang duurt het?
We zijn van plan om maximaal zes maanden in Early Access te blijven. De precieze duur hangt af van de feedback van spelers, en we posten tussendoor regelmatig updates zodat je altijd weet hoe het ervoor staat.
Wat brengt versie 1.0?
Tijdens Early Access willen we bugs fixen, de game balanceren, allerlei verbeteringen doorvoeren en nieuwe features toevoegen (waaronder metaprogressie). Er komt ook flink wat nieuwe content bij: artefacten, gaven, munttypes, ontmoetingen op de Tocht, cosmetics en meer buildvariatie. Gregory, onze eigen Shoggoth, krijgt meer lore en dialoog, en de beste ideeën die spelers ons sturen komen in de game. Misschien komen er ook meerdere eindes (maar we beloven niks). Ook na 1.0 blijven we bugs fixen en balanceren, en als de game goed loopt, kunnen er contentupdates volgen.
Wat zit er nu al in de game?
Lucremachine is volledig speelbaar, van de eerste kopermunt tot de laatste upgrade. Er zitten nu 79 artefacten, 70 vaardigheden, 30 upgrades, 28 gaven, 23 soorten “munten” en 113 prestaties in, plus één Vishman. Nieuwe content blijft binnenkomen via regelmatige updates.
Verandert de prijs?
Ja. We willen vroege supporters bedanken met een lagere prijs tijdens Early Access. Bij 1.0 gaat de prijs omhoog vanwege de extra content en polish, en we kondigen die verandering minstens een maand van tevoren aan.
Hoe kan ik meedenken?
We lezen alles wat spelers ons sturen, en de beste ideeën belanden in de game. Een artefact gevonden dat te sterk voelt, tegen een bug aangelopen of een idee voor iets nieuws? Laat het ons weten op onze Discord, r/Lucremachine of de Steam-discussies, en we kijken er zo snel mogelijk naar.


















































