Lançamento em acesso antecipado: 19 de novembro de 2026
Roguelike incremental estranhamente satisfatório: vire moedas, fature e reinvista tudo em habilidades, melhorias, moedas e mais, com sua fortuna em bola de neve até os trilhões! Junte relíquias nos encontros, fique rico até a meia-noite por dons roubados e, acima de tudo... NÃO irrite o Gregory.
Lucremachine é um roguelike incremental em que você vira as moedas até ficar podre de rico. Reinvista tudo em moedas, habilidades e melhorias, “contrate” Frends para clicar por você, compre relíquias de visitantes estranhos e pegue dons roubados rumo aos trilhões! Só fique rico até a meia-noite... ou o Gregory vai te &$!%@#%.
Você começa cada partida como um pobretão (ECA! Como você pôde?) com uma única moeda de cobre que paga $0,10 por virada. Escolha seu estilo de jogo: ativo, passivo, cacto (a gente não julga) ou misto, e monte sua build em torno dele. Se você conseguir sobreviver, a partida deve levar cerca de uma hora. O que acontece no fim? Passe da última meia-noite e você vai ver ;)
Toda meia-noite você escolhe um dom roubado que muda como o jogo funciona pelo resto da partida. Isso, claro, se tiver faturado $$$ suficiente. Pobre demais? Sem problema: o Gregory vai petiscar um dos seus corações. Perdeu os três corações = MORTE.
Colete XP das suas moedas e suba de nível para escolher seu próximo encontro na Jornada™. Encha o carrinho de relíquias bizarras no Mercador, arrume pelúcias piradas no Costureiro e clone suas moedas no Clonador. Tem mais coisa pelo caminho, mas spoiler é chato.
Isso é jogo de azar? Não. Não tem dinheiro real, microtransações nem loot boxes.
Venha bater um papo
Devlogs, notas de atualização e um canal direto com o desenvolvedor.
Vai falar do jogo?
Informações, textos, artes e capturas de tela no seu idioma, em um único zip.
Perguntas frequentes
Por que acesso antecipado?
Lucremachine já pode ser jogado do começo ao fim e tem uma boa quantidade de conteúdo, mas queremos deixá-lo o melhor possível junto com os jogadores. Durante todo o acesso antecipado, vamos continuar expandindo o jogo, e o seu feedback vai definir diretamente o balanceamento, a progressão e o que vamos adicionar depois. Nada é definitivo ainda, então muita coisa pode mudar antes da 1.0.
Quanto tempo vai durar?
Planejamos ficar em acesso antecipado por até seis meses. O prazo exato vai depender do feedback dos jogadores, e vamos postar atualizações regulares pelo caminho para você sempre saber como as coisas estão.
O que vem na versão 1.0?
Durante o acesso antecipado, planejamos corrigir bugs, balancear o jogo, fazer vários aprimoramentos e adicionar novos recursos (incluindo metaprogressão). Também vai ter muito conteúdo novo: relíquias, dons, tipos de moeda, encontros na Jornada, cosméticos e mais variedade de builds. O Gregory, nosso Shoggoth residente, vai ganhar mais lore e diálogos, e as melhores ideias que os jogadores nos mandarem vão entrar no jogo. Talvez venham múltiplos finais também (mas sem promessas). A correção de bugs e o balanceamento vão continuar depois da 1.0 e, se o jogo for bem, podem vir atualizações de conteúdo.
O que o jogo tem hoje?
Lucremachine pode ser jogado do começo ao fim, da primeira moeda de cobre à última melhoria. Hoje ele tem 79 relíquias, 70 habilidades, 30 melhorias, 28 dons, 23 tipos de “moeda” e 113 conquistas, além de um Peixomem. Novos conteúdos vão continuar chegando em atualizações regulares.
O preço vai mudar?
Sim. Para agradecer a quem apoiar o jogo cedo, o preço é menor durante o acesso antecipado. Ele vai subir na 1.0 para refletir o conteúdo adicionado e o polimento, e vamos anunciar a mudança com pelo menos um mês de antecedência.
Como posso participar?
Lemos tudo o que os jogadores nos mandam, e as melhores ideias acabam entrando no jogo. Achou uma relíquia forte demais, deu de cara com um bug ou tem uma ideia nova? Fale com a gente no nosso Discord, no r/Lucremachine ou nas discussões da Steam, e vamos dar uma olhada o quanto antes.
Requisitos de sistema
Mínimos · Windows
- Sistema operacional
- Windows 10
- Processador
- Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
- Memória
- 8 GB de RAM
- Placa de vídeo
- 4 GB de VRAM, DirectX 12 (nível de recurso 11_1) ou Vulkan 1.1
- DirectX
- Versão 12
- Armazenamento
- 4 GB de espaço disponível
- Outras observações
- Tela com resolução de 1920x1080 ou maior
Recomendados · Windows
- Sistema operacional
- Windows 11
- Processador
- Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
- Memória
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo
- GPU dedicada com 6 GB de VRAM, DirectX 12 ou Vulkan 1.1
- DirectX
- Versão 12
- Armazenamento
- 8 GB de espaço disponível
- Outras observações
- Tela com resolução de 1920x1080 ou maior
Chega ao acesso antecipado em 19 de novembro de 2026
Não perca a primeira virada.
















