Premiera 19 listopada 2026 we wczesnym dostępie
Dziwnie satysfakcjonujący inkrementalny roguelike: podrzucaj monety i pakuj całą kasę w umiejętności, ulepszenia, monety i nie tylko, aż fortuna urośnie do trylionów! Gromadź artefakty ze spotkań, dorób się do północy, by zgarnąć przegięte dary, i cokolwiek robisz... NIE wkurzaj Gregory'ego.
Lucremachine to inkrementalny roguelike, w którym podrzucasz monety, aż opływasz w kasę. Pakuj wszystko w monety, umiejętności i ulepszenia, „zatrudniaj” Frendy, by klikały za ciebie, kupuj artefakty od dziwnych gości i zgarniaj przegięte dary w drodze do trylionów! Tylko dorób się do północy... albo Gregory cię &$!%@#%.
Każdą rozgrywkę zaczynasz bez grosza (FUJ! Jak tak można?), z jedną miedzianą monetą, która daje $0,10 za rzut. Wybierz styl gry – aktywny, pasywny, kaktusowy (nie oceniamy) albo mieszany – i postaw na nim build. Jeśli przeżyjesz, rozgrywka zajmie około godziny. Co jest na końcu? Przetrwaj ostatnią północ, to zobaczysz ;)
Co północ wybierasz przegięty dar, który do końca rozgrywki zmienia zasady gry. O ile, oczywiście, zarobisz dość $$$. Za mało kasy? Nie ma problemu – Gregory po prostu schrupie jedno z twoich serc. Utrata wszystkich trzech serc = ŚMIERĆ.
Zbieraj XP z monet i awansuj, żeby wybrać kolejne spotkanie na Wyprawie™. Zaopatrz się w dziwaczne artefakty u Kupca, załatw sobie odjechane pluszaki u Szwacza i klonuj monety u Klonownika. Na trasie czeka więcej, ale spoilery są słabe.
Czy to hazard? Nie. Nie ma tu prawdziwych pieniędzy, mikrotransakcji ani lootboxów.
Wpadnij do nas
Devlogi, listy zmian i bezpośredni kontakt z twórcą gry.
Piszesz o grze?
Fakty, teksty, grafiki i zrzuty ekranu w twoim języku – w jednym pliku.
Najczęstsze pytania
Dlaczego wczesny dostęp?
W Lucremachine da się już zagrać od początku do końca i zawartości jest sporo, ale chcemy razem z graczami zrobić z niej najlepszą grę, jaką się da. Przez cały wczesny dostęp będziemy rozbudowywać grę, a twoje opinie bezpośrednio wpłyną na jej balans, progresję i to, co dodamy dalej. Nic nie jest jeszcze ostateczne, więc do wersji 1.0 wiele może się mocno zmienić.
Jak długo potrwa?
Planujemy zostać we wczesnym dostępie do sześciu miesięcy. Dokładny czas zależy od opinii graczy, a po drodze będziemy regularnie publikować aktualizacje, żeby zawsze było jasne, na czym stoimy.
Co przyniesie wersja 1.0?
We wczesnym dostępie planujemy poprawiać błędy, balansować grę, dopracowywać różne rzeczy i dodawać nowe funkcje (w tym metaprogresję). Nowej zawartości też będzie sporo: artefakty, dary, rodzaje monet, spotkania na Wyprawie, kosmetyki i większa różnorodność buildów. Gregory, nasz etatowy Shoggoth, dostanie więcej lore'u i dialogów, a najlepsze pomysły od graczy trafią do gry. Może pojawi się też kilka zakończeń (ale nic nie obiecujemy). Poprawki błędów i balansu będą trwać po 1.0, a jeśli gra dobrze się sprzeda, mogą po nich przyjść aktualizacje z nową zawartością.
Co jest w grze już teraz?
Lucremachine można przejść w całości: od pierwszej miedzianej monety do ostatniego ulepszenia. Obecnie gra ma 79 artefaktów, 70 umiejętności, 30 ulepszeń, 28 darów, 23 rodzaje „monet” i 113 osiągnięć, a do tego jednego Rybczłeka. Nowa zawartość będzie dochodzić w regularnych aktualizacjach.
Czy cena się zmieni?
Tak. Chcemy podziękować tym, którzy wsparli grę wcześnie, dlatego we wczesnym dostępie jest tańsza. Wraz z 1.0 cena wzrośnie, żeby odzwierciedlić dodaną zawartość i szlify, a zmianę ogłosimy co najmniej miesiąc wcześniej.
Jak mogę pomóc?
Czytamy wszystko, co wysyłają nam gracze, a najlepsze pomysły trafiają do gry. Jakiś artefakt jest za mocny, trafił ci się błąd albo masz pomysł na coś nowego? Napisz nam na Discordzie, na r/Lucremachine albo w dyskusjach na Steamie, a zajmiemy się tym jak najszybciej.
Wymagania systemowe
Minimalne · Windows
- System
- Windows 10
- Procesor
- Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
- Pamięć
- 8 GB RAM
- Karta graficzna
- 4 GB VRAM, DirectX 12 (poziom funkcji 11_1) lub Vulkan 1.1
- DirectX
- Wersja 12
- Miejsce na dysku
- 4 GB wolnego miejsca
- Dodatkowe uwagi
- Ekran o rozdzielczości 1920x1080 lub wyższej
Zalecane · Windows
- System
- Windows 11
- Procesor
- Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
- Pamięć
- 16 GB RAM
- Karta graficzna
- Dedykowana karta graficzna z 6 GB VRAM, DirectX 12 lub Vulkan 1.1
- DirectX
- Wersja 12
- Miejsce na dysku
- 8 GB wolnego miejsca
- Dodatkowe uwagi
- Ekran o rozdzielczości 1920x1080 lub wyższej
We wczesnym dostępie od 19 listopada 2026
Bądź przy pierwszym rzucie.
















