Verschijnt op 19 november 2026 in Early Access
Een vreemd bevredigende incremental roguelike: flip munten voor geld en steek alles terug in vaardigheden, upgrades, munten en meer op weg naar de triljoenen! Hamster artefacten bij ontmoetingen, word vóór middernacht rijk voor absurd sterke gaven en wat je ook doet... maak Gregory NIET boos.
Lucremachine is een incremental roguelike waarin je munten flipt tot je stinkend rijk bent. Steek alles terug in munten, vaardigheden en upgrades, “werf” Frends die voor je klikken, koop artefacten van rare bezoekers en pak absurd sterke gaven op weg naar triljoenen! Wees vóór middernacht rijk... anders gaat Gregory je &$!%@#%.
Je begint elke run als een arme sloeber (BAH! Hoe kón je?) met één kopermunt die $0,10 per flip oplevert. Kies je speelstijl – actief, passief, cactus (we oordelen niet) of gemengd – en bouw eromheen. Als je het overleeft, duurt een run ongeveer een uur. Wat er aan het eind gebeurt? Kom voorbij de laatste middernacht en je ziet het vanzelf ;)
Elke middernacht kies je een belachelijk sterke gave die voor de rest van de run verandert hoe de game werkt. Tenminste, als je genoeg $$$ hebt verdiend natuurlijk. Te arm? Geen probleem – dan knabbelt Gregory gewoon een van je harten op. Verlies alle drie je harten = DOOD.
Verzamel XP uit je munten en level up om je volgende ontmoeting op de Tocht™ te kiezen. Sla bizarre artefacten in bij de Handelaar, scoor gestoorde plushies bij de Naaister en kloon je munten bij de Kloner. Er is meer onderweg, maar spoilers zijn stom.
Is dit gokken? Nee. Geen echt geld, geen microtransacties en geen lootboxes.
Kom gezellig langs
Devlogs, patchnotes en een directe lijn met de maker van de game.
Ga je de game coveren?
Feiten, teksten, art en screenshots in jouw taal, in één zip.
Veelgestelde vragen
Waarom Early Access?
Lucremachine is volledig speelbaar en heeft al behoorlijk wat content, maar we willen er samen met de spelers het beste van maken. Tijdens Early Access blijven we de game uitbreiden, en jouw feedback bepaalt rechtstreeks de balans, de progressie en wat we hierna toevoegen. Nog niets is definitief, dus er kan voor 1.0 nog veel veranderen.
Hoe lang duurt het?
We zijn van plan om maximaal zes maanden in Early Access te blijven. De precieze duur hangt af van de feedback van spelers, en we posten tussendoor regelmatig updates zodat je altijd weet hoe het ervoor staat.
Wat brengt versie 1.0?
Tijdens Early Access willen we bugs fixen, de game balanceren, allerlei verbeteringen doorvoeren en nieuwe features toevoegen (waaronder metaprogressie). Er komt ook flink wat nieuwe content bij: artefacten, gaven, munttypes, ontmoetingen op de Tocht, cosmetics en meer buildvariatie. Gregory, onze eigen Shoggoth, krijgt meer lore en dialoog, en de beste ideeën die spelers ons sturen komen in de game. Misschien komen er ook meerdere eindes (maar we beloven niks). Ook na 1.0 blijven we bugs fixen en balanceren, en als de game goed loopt, kunnen er contentupdates volgen.
Wat zit er nu al in de game?
Lucremachine is volledig speelbaar, van de eerste kopermunt tot de laatste upgrade. Er zitten nu 79 artefacten, 70 vaardigheden, 30 upgrades, 28 gaven, 23 soorten “munten” en 113 prestaties in, plus één Vishman. Nieuwe content blijft binnenkomen via regelmatige updates.
Verandert de prijs?
Ja. We willen vroege supporters bedanken met een lagere prijs tijdens Early Access. Bij 1.0 gaat de prijs omhoog vanwege de extra content en polish, en we kondigen die verandering minstens een maand van tevoren aan.
Hoe kan ik meedenken?
We lezen alles wat spelers ons sturen, en de beste ideeën belanden in de game. Een artefact gevonden dat te sterk voelt, tegen een bug aangelopen of een idee voor iets nieuws? Laat het ons weten op onze Discord, r/Lucremachine of de Steam-discussies, en we kijken er zo snel mogelijk naar.
Systeemvereisten
Minimaal · Windows
- Besturingssysteem
- Windows 10
- Processor
- Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
- Geheugen
- 8 GB RAM
- Grafische kaart
- 4 GB VRAM, DirectX 12 (feature level 11_1) of Vulkan 1.1
- DirectX
- Versie 12
- Opslag
- 4 GB beschikbare ruimte
- Aanvullende opmerkingen
- Scherm met een resolutie van 1920x1080 of hoger
Aanbevolen · Windows
- Besturingssysteem
- Windows 11
- Processor
- Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
- Geheugen
- 16 GB RAM
- Grafische kaart
- Aparte videokaart met 6 GB VRAM, DirectX 12 of Vulkan 1.1
- DirectX
- Versie 12
- Opslag
- 8 GB beschikbare ruimte
- Aanvullende opmerkingen
- Scherm met een resolutie van 1920x1080 of hoger
Vanaf 19 november 2026 in Early Access
Wees erbij vanaf de eerste flip.
















