Sale el 19 de noviembre de 2026 en acceso anticipado
Un roguelike incremental extrañamente satisfactorio: ¡voltea monedas y reinvierte lo que ganes en habilidades, mejoras, monedas y más rumbo a los trillones! Junta reliquias en tus encuentros, hazte rico antes de medianoche para ganar dones rotísimos y, hagas lo que hagas... NO enojes a Gregory.
Lucremachine es un roguelike incremental donde volteas monedas hasta nadar en dinero. ¡Reinvierte todo en monedas, habilidades y mejoras, "contrata" Frends que hagan clic por ti, compra reliquias a visitantes raros y consigue dones rotísimos rumbo a los trillones! Eso sí, hazte rico antes de medianoche... o Gregory te &$!%@#%.
Empiezas cada partida como un muerto de hambre (¡QUÉ ASCO! ¿Cómo pudiste?) con una sola moneda de cobre que paga $0.10 por volteo. Elige tu estilo de juego: activo, pasivo, cactus (no juzgamos) o mixto, y arma tu build en torno a él. Si logras sobrevivir, la partida dura más o menos una hora. ¿Qué pasa al final? Sobrevive a la última medianoche y lo verás ;)
Cada medianoche eliges un don rotísimo que cambia cómo funciona el juego por el resto de la partida. Bueno, siempre que hayas ganado suficientes $$$, claro. ¿Demasiado pobre? No hay problema: Gregory se merendará uno de tus corazones a cambio. Perder los tres corazones = MUERTE.
Recoge XP de tus monedas y sube de nivel para elegir tu próximo encuentro en la Travesía™. Llénate de reliquias estrafalarias con el Mercader, consigue peluches desquiciados con el Costurero y clona tus monedas con el Clonador. Hay más en el camino, pero los spoilers apestan.
¿Es un juego de apuestas? No. No hay dinero real, ni microtransacciones, ni cajas de botín.
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Preguntas frecuentes
¿Por qué en acceso anticipado?
Lucremachine se puede jugar completo y ya tiene bastante contenido, pero queremos hacerlo lo mejor posible junto con sus jugadores. Durante el acceso anticipado vamos a seguir ampliando el juego, y tus comentarios van a definir directamente su balance, su progresión y lo que agreguemos después. Nada es definitivo todavía, así que las cosas podrían cambiar mucho antes de la 1.0.
¿Cuánto va a durar?
Planeamos estar en acceso anticipado hasta seis meses. El tiempo exacto va a depender de los comentarios de los jugadores, y vamos a publicar actualizaciones regulares sobre la marcha para que siempre sepas cómo van las cosas.
¿Qué traerá la versión 1.0?
Durante el acceso anticipado planeamos corregir bugs, balancear el juego, pulir varios aspectos y agregar funciones nuevas (incluida la metaprogresión). También habrá mucho contenido nuevo: reliquias, dones, tipos de monedas, encuentros en la Travesía, cosméticos y más variedad de builds. Gregory, nuestro Shoggoth de la casa, va a tener más historia y diálogos, y las mejores ideas que nos manden los jugadores van a llegar al juego. Puede que también lleguen varios finales (aunque no prometemos nada). Vamos a seguir corrigiendo bugs y balanceando después de la 1.0, y si al juego le va bien, podrían llegar actualizaciones de contenido.
¿Qué incluye el juego hoy?
Lucremachine se puede jugar completo, desde la primera moneda de cobre hasta la última mejora. Ahora mismo tiene 79 reliquias, 70 habilidades, 30 mejoras, 28 dones, 23 tipos de "monedas" y 113 logros, además de un Pezhombre. Va a seguir llegando contenido nuevo en actualizaciones regulares.
¿Va a cambiar el precio?
Sí. Para agradecer a quienes nos apoyan desde el principio, el precio es más bajo durante el acceso anticipado. Va a subir en la 1.0 para reflejar el contenido y el pulido extra, y vamos a anunciar el cambio con al menos un mes de anticipación.
¿Cómo puedo participar?
Leemos todo lo que nos mandan los jugadores, y las mejores ideas terminan en el juego. ¿Encontraste una reliquia demasiado fuerte, te topaste con un bug o tienes una idea para algo nuevo? Cuéntanos en nuestro Discord, en r/Lucremachine o en los debates de Steam, y lo revisamos lo antes posible.
Requisitos del sistema
Mínimos · Windows
- Sistema operativo
- Windows 10
- Procesador
- Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
- Memoria
- 8 GB de RAM
- Gráficos
- 4 GB de VRAM, DirectX 12 (nivel de característica 11_1) o Vulkan 1.1
- DirectX
- Versión 12
- Almacenamiento
- 4 GB de espacio disponible
- Notas adicionales
- Pantalla con resolución de 1920x1080 o superior
Recomendados · Windows
- Sistema operativo
- Windows 11
- Procesador
- Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
- Memoria
- 16 GB de RAM
- Gráficos
- GPU dedicada con 6 GB de VRAM, DirectX 12 o Vulkan 1.1
- DirectX
- Versión 12
- Almacenamiento
- 8 GB de espacio disponible
- Notas adicionales
- Pantalla con resolución de 1920x1080 o superior
En acceso anticipado el 19 de noviembre de 2026
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