Erscheint am 19. November 2026 im Early Access
Ein seltsam befriedigendes Incremental-Roguelike: Flipp Münzen und steck alles in Fähigkeiten, Verbesserungen, Münzen und mehr, bis dein Vermögen zu Trillionen anwächst! Horte Artefakte, werde bis Mitternacht reich, hol dir übermächtige Gaben und, egal was du tust … mach Gregory NICHT wütend.
Lucremachine ist ein Incremental-Roguelike, in dem du Münzen flippst, bis du stinkreich bist. Steck alles in Münzen, Fähigkeiten und Verbesserungen, „beschäftige“ Frends zum Klicken, kauf schrägen Besuchern Artefakte ab und hol dir übermächtige Gaben auf dem Weg in die Trillionen! Werd bis Mitternacht reich … sonst &$!%@#% dich Gregory.
Du startest jeden Run als armer Schlucker (IGITT! Wie kannst du nur?) mit einer einzigen Kupfermünze, die pro Flip $0,10 bringt. Wähl deinen Spielstil – aktiv, passiv, Kaktus (wir urteilen nicht) oder gemischt – und bau deinen Build darauf auf. Wenn du überlebst, dauert ein Run etwa eine Stunde. Was am Ende passiert? Überleb die letzte Mitternacht, dann siehst du's ;)
Jede Mitternacht wählst du eine übermächtige Gabe, die für den Rest des Runs verändert, wie das Spiel funktioniert. Vorausgesetzt natürlich, du hast genug $$$ verdient. Zu arm? Kein Problem – dann gönnt sich Gregory eben eins deiner Herzen als Snack. Alle drei Herzen weg = TOD.
Sammle XP von deinen Münzen und steig im Level auf, um deine nächste Begegnung auf der Reise™ zu wählen. Deck dich beim Händler mit bizarren Artefakten ein, besorg dir beim Schneider durchgeknallte Plüschis und klon deine Münzen beim Kloner. Unterwegs gibt's noch mehr, aber Spoiler sind lahm.
Ist das Glücksspiel? Nein. Kein echtes Geld, keine Mikrotransaktionen und keine Lootboxen.
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FAQ
Warum Early Access?
Lucremachine ist komplett spielbar und hat schon ordentlich Inhalt, aber wir wollen es zusammen mit den Spielern so gut wie möglich machen. Während des Early Access bauen wir das Spiel weiter aus, und dein Feedback bestimmt direkt das Balancing, die Progression und das, was als Nächstes dazukommt. Noch ist nichts endgültig, daher kann sich bis 1.0 vieles stark ändern.
Wie lange dauert er?
Wir planen, bis zu sechs Monate im Early Access zu bleiben. Wie lange genau, hängt vom Feedback der Spieler ab, und wir veröffentlichen zwischendurch regelmäßig Updates, damit du immer weißt, wo wir stehen.
Was kommt mit 1.0?
Während des Early Access wollen wir Bugs beheben, das Spiel balancen, vieles verbessern und neue Features einbauen (darunter Metaprogression). Neue Inhalte gibt es auch reichlich: Artefakte, Gaben, Münzarten, Begegnungen auf der Reise, Kosmetik und mehr Build-Vielfalt. Gregory, unser hauseigener Shoggoth, bekommt mehr Lore und Dialoge, und die besten Ideen, die Spieler uns schicken, kommen ins Spiel. Vielleicht kommen auch mehrere Enden dazu (aber ohne Versprechen). Bugfixes und Balancing gehen nach 1.0 weiter, und wenn das Spiel gut läuft, können Content-Updates folgen.
Was steckt heute im Spiel?
Lucremachine ist von der ersten Kupfermünze bis zur letzten Verbesserung komplett spielbar. Aktuell gibt es 79 Artefakte, 70 Fähigkeiten, 30 Verbesserungen, 28 Gaben, 23 „Münz“-Arten und 113 Erfolge, dazu einen Fihmann. Neue Inhalte kommen mit regelmäßigen Updates dazu.
Ändert sich der Preis?
Ja. Als Dankeschön an frühe Unterstützer gibt es das Spiel im Early Access günstiger. Mit 1.0 steigt der Preis, passend zu den neuen Inhalten und dem Feinschliff, und wir kündigen das mindestens einen Monat vorher an.
Wie kann ich mitgestalten?
Wir lesen alles, was Spieler uns schicken, und die besten Ideen landen im Spiel. Ein Artefakt ist dir zu stark, du bist auf einen Bug gestoßen oder hast eine Idee für etwas Neues? Sag es uns auf unserem Discord, auf r/Lucremachine oder in den Steam-Diskussionen, und wir schauen es uns so schnell wie möglich an.
Systemanforderungen
Minimum · Windows
- Betriebssystem
- Windows 10
- Prozessor
- Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
- Arbeitsspeicher
- 8 GB RAM
- Grafik
- 4 GB VRAM, DirectX 12 (Feature-Level 11_1) oder Vulkan 1.1
- DirectX
- Version 12
- Speicherplatz
- 4 GB verfügbarer Speicherplatz
- Zusätzliche Anmerkungen
- Bildschirm mit 1920x1080 oder höherer Auflösung
Empfohlen · Windows
- Betriebssystem
- Windows 11
- Prozessor
- Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
- Arbeitsspeicher
- 16 GB RAM
- Grafik
- Dedizierte Grafikkarte mit 6 GB VRAM, DirectX 12 oder Vulkan 1.1
- DirectX
- Version 12
- Speicherplatz
- 8 GB verfügbarer Speicherplatz
- Zusätzliche Anmerkungen
- Bildschirm mit 1920x1080 oder höherer Auflösung
Ab 19. November 2026 im Early Access
Sei beim ersten Flip dabei.
















