Vychází 19. listopadu 2026 v předběžném přístupu
Zvláštně uspokojivý inkrementální roguelike: otáčej mince, vydělávej a všechno investuj zpátky do dovedností, vylepšení, mincí a dalšího, zatímco tvé jmění roste k trilionům! Hromaď artefakty ze setkání, zbohatni do půlnoci, ať získáš přehnaně silné dary, a hlavně... NENAŠTVI Gregoryho.
Lucremachine je inkrementální roguelike, ve kterém otáčíš mince, dokud se neutopíš v penězích. Všechno investuj zpátky do mincí, dovedností a vylepšení, „najímej“ Frendy na klikání, kupuj artefakty od podivných návštěvníků a sbírej přehnaně silné dary na cestě k trilionům! Jen nezapomeň zbohatnout do půlnoci... jinak tě Gregory &$!%@#%.
Každý run začínáš jako chudák (FUJ! Jak můžeš?) s jedinou měděnou mincí, která za otočení vynese $0,10. Vyber si herní styl – aktivní, pasivní, kaktusový (nesoudíme), nebo smíšený – a postav kolem něj build. Pokud přežiješ, jeden run zabere zhruba hodinu. Co se stane na konci? Přežij poslední půlnoc a uvidíš ;)
Každou půlnoc si vybereš přehnaně silný dar, který na zbytek runu změní, jak hra funguje. Tedy pokud máš vyděláno dost $$$, samozřejmě. Na mizině? Žádný problém – Gregory si místo toho zakousne jedno z tvých srdcí. Přijdeš o všechna tři srdce = SMRT.
Sbírej XP z mincí, levluj a vybírej si další setkání na Pouti™. Nakup bizarní artefakty u kupce, sežeň šílené plyšáky u krejčího a naklonuj si mince u klonovače. Na cestě je toho víc, ale spoilery jsou otrava.
Je to hazard? Ne. Nejsou tu skutečné peníze, mikrotransakce ani lootboxy.
Přijď pokecat
Devlogy, poznámky k aktualizacím a přímá linka k tvůrci hry.
Píšete nebo točíte o hře?
Fakta, texty, grafika a snímky obrazovky ve vašem jazyce – v jednom zipu.
Časté dotazy
Proč předběžný přístup?
Lucremachine je plně hratelná a už teď má slušnou porci obsahu, ale chceme z ní spolu s hráči vytáhnout maximum. Během předběžného přístupu budeme hru dál rozšiřovat a tvoje zpětná vazba přímo ovlivní její vyvážení, progresi i to, co přidáme dál. Nic ještě není definitivní, takže se do verze 1.0 může hodně změnit.
Jak dlouho potrvá?
V předběžném přístupu plánujeme zůstat nejvýš šest měsíců. Přesná doba bude záležet na zpětné vazbě hráčů a průběžně budeme vydávat pravidelné aktualizace, aby bylo vždycky jasné, jak na tom jsme.
Co přinese verze 1.0?
Během předběžného přístupu plánujeme opravovat chyby, vyvažovat a ladit hru a přidávat nové funkce (včetně metaprogrese). Přibude i spousta nového obsahu: artefakty, dary, druhy mincí, setkání na Pouti, kosmetika a větší variabilita buildů. Gregory, náš domácí Shoggoth, dostane víc lore a dialogů a nejlepší nápady, které nám hráči pošlou, se dostanou do hry. Možná přibude i víc konců (ale nic neslibujeme). Opravy chyb a vyvažování budou pokračovat i po verzi 1.0, a pokud se hře bude dařit, můžou přijít i obsahové aktualizace.
Co hra obsahuje dnes?
Lucremachine je plně hratelná od první měděné mince až po poslední vylepšení. Momentálně obsahuje 79 artefaktů, 70 dovedností, 30 vylepšení, 28 darů, 23 druhů „mincí“ a 113 úspěchů, k tomu jednoho Rybočlověka. Nový obsah bude přibývat v pravidelných aktualizacích.
Změní se cena?
Ano. Prvním podporovatelům chceme poděkovat nižší cenou během předběžného přístupu. S verzí 1.0 cena vzroste, aby odpovídala přidanému obsahu a vyladění, a změnu oznámíme nejméně měsíc předem.
Jak můžu hru ovlivnit?
Čteme všechno, co nám hráči pošlou, a nejlepší nápady končí ve hře. Máš artefakt, který ti přijde moc silný, chybu, nebo nápad na něco nového? Napiš nám na Discordu, na r/Lucremachine nebo v diskuzích na Steamu a podíváme se na to co nejdřív.
Systémové požadavky
Minimální · Windows
- Operační systém
- Windows 10
- Procesor
- Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
- Paměť
- 8 GB RAM
- Grafika
- 4 GB VRAM, DirectX 12 (feature level 11_1) nebo Vulkan 1.1
- DirectX
- Verze 12
- Úložiště
- 4 GB volného místa
- Dodatečné poznámky
- Displej s rozlišením 1920x1080 nebo vyšším
Doporučené · Windows
- Operační systém
- Windows 11
- Procesor
- Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
- Paměť
- 16 GB RAM
- Grafika
- Samostatná grafická karta s 6 GB VRAM, DirectX 12 nebo Vulkan 1.1
- DirectX
- Verze 12
- Úložiště
- 8 GB volného místa
- Dodatečné poznámky
- Displej s rozlišením 1920x1080 nebo vyšším
V předběžném přístupu od 19. listopadu 2026
Buď u prvního otočení.
















