วางจำหน่ายแบบ Early Access วันที่ 19 พฤศจิกายน 2569
เกม Incremental Roguelike ที่เล่นแล้วเพลินแบบแปลก ๆ พลิกเหรียญหาเงิน แล้วเอาเงินทั้งหมดไปลงทุนต่อในสกิล อัปเกรด เหรียญ และอีกเพียบ จนเงินพอกพูนไปถึงหลักล้านล้าน! กวาดวัตถุโบราณจากจุดแวะต่าง ๆ รวยให้ได้ก่อนเที่ยงคืนเพื่อรับของขวัญสุดโกง และไม่ว่าจะทำอะไร... ห้ามทำให้เกรกอรีโกรธเด็ดขาด
Lucremachine คือเกม Incremental Roguelike ที่คุณพลิกเหรียญไปเรื่อย ๆ จนรวยเละ เอาเงินทั้งหมดไปลงทุนต่อในเหรียญ สกิล และอัปเกรด “จ้าง” เฟรนด์มาคลิกเหรียญแทน ซื้อวัตถุโบราณจากผู้มาเยือนแปลก ๆ แล้วคว้าของขวัญสุดโกงระหว่างทางสู่หลักล้านล้าน! แค่ต้องรวยให้ได้ก่อนเที่ยงคืน... ไม่งั้นเกรกอรีจะ &$!%@#% คุณแน่
ทุกรอบคุณเริ่มจากความจน (แหวะ! จนได้ไง?) พร้อมเหรียญทองแดงใบเดียวที่พลิกครั้งละ $0.10 เลือกสไตล์การเล่นเอง จะสายแอคทีฟ พาสซีฟ กระบองเพชร (เราไม่ตัดสิน) หรือผสมก็ได้ แล้วสร้างบิลด์ตามนั้น ถ้ารอดไปได้ หนึ่งรอบใช้เวลาราวหนึ่งชั่วโมง ตอนจบจะเกิดอะไรขึ้นน่ะเหรอ? รอดผ่านเที่ยงคืนสุดท้ายแล้วจะรู้เอง ;)
ทุกเที่ยงคืน คุณจะได้เลือกของขวัญสุดโกงหนึ่งอันที่เปลี่ยนวิธีเล่นของเกมไปจนจบรอบ แต่ต้องหา $$$ ได้มากพอนะ จนเกินไปเหรอ? ไม่เป็นไร เกรกอรีจะเคี้ยวหัวใจคุณไปหนึ่งดวงแทน เสียหัวใจครบสามดวง = ตาย
เก็บ XP จากเหรียญแล้วเลเวลอัปเพื่อเลือกจุดแวะถัดไปบนการเดินทาง™ ตุนวัตถุโบราณพิลึก ๆ จากพ่อค้า หาตุ๊กตาสุดเพี้ยนจากนักเย็บ และโคลนเหรียญที่นักโคลน ระหว่างทางยังมีอย่างอื่นอีก แต่สปอยล์มันไม่เท่
นี่คือการพนันไหม? ไม่ใช่ ไม่มีเงินจริง ไม่มีการเติมเงิน และไม่มีกล่องสุ่ม
มาแวะคุยกัน
บันทึกการพัฒนา แพตช์โน้ต และช่องทางคุยตรงกับผู้สร้างเกม
จะทำคอนเทนต์เกี่ยวกับเกมนี้?
ข้อมูลเกม ข้อความ ภาพอาร์ต และภาพหน้าจอเป็นภาษาของคุณ รวมไว้ในไฟล์ zip เดียว
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมต้อง Early Access?
Lucremachine เล่นได้ครบตั้งแต่ต้นจนจบและมีเนื้อหาพอสมควรแล้ว แต่เราอยากทำเกมนี้ให้ดีที่สุดไปพร้อมกับผู้เล่น ตลอดช่วง Early Access เราจะขยายเกมต่อไปเรื่อย ๆ และฟีดแบ็กของคุณจะมีผลโดยตรงต่อสมดุล ความก้าวหน้า และสิ่งที่เราจะเพิ่มต่อไป ตอนนี้ยังไม่มีอะไรตายตัว ก่อนถึง 1.0 หลายอย่างอาจเปลี่ยนไปมาก
จะอยู่ใน Early Access นานแค่ไหน?
เราวางแผนจะอยู่ใน Early Access ไม่เกินหกเดือน ระยะเวลาจริงขึ้นอยู่กับฟีดแบ็กของผู้เล่น และเราจะอัปเดตความคืบหน้าเป็นประจำ ให้คุณรู้เสมอว่าตอนนี้ถึงไหนแล้ว
เวอร์ชันเต็มจะมีอะไรเพิ่ม?
ในช่วง Early Access เราวางแผนจะแก้บั๊ก ปรับสมดุลเกม ปรับปรุงหลายอย่าง และเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ (รวมถึงเมตาโปรเกรสชัน) เนื้อหาใหม่ก็จะมาอีกเพียบ ทั้งวัตถุโบราณ ของขวัญ ประเภทเหรียญ จุดแวะบนการเดินทาง ของตกแต่ง และบิลด์ที่หลากหลายขึ้น เกรกอรี ช็อกก็อธประจำเกมของเรา จะมีเนื้อเรื่องและบทพูดเพิ่มขึ้น และไอเดียที่ดีที่สุดจากผู้เล่นจะได้ใส่ลงในเกม อาจมีหลายฉากจบด้วย (แต่ไม่สัญญานะ) หลัง 1.0 เราจะแก้บั๊กและปรับสมดุลต่อไป และถ้าเกมไปได้ดี ก็อาจมีอัปเดตเนื้อหาตามมา
ตอนนี้ในเกมมีอะไรบ้าง?
Lucremachine เล่นได้ครบตั้งแต่เหรียญทองแดงใบแรกจนถึงอัปเกรดสุดท้าย ตอนนี้มีวัตถุโบราณ 79 ชิ้น สกิล 70 อัน อัปเกรด 30 อัน ของขวัญ 28 อัน “เหรียญ” 23 ประเภท และความสำเร็จ 113 รายการ แถมมนุษย์ฟิฮ์อีกหนึ่งตัว เนื้อหาใหม่จะทยอยมาในอัปเดตเป็นประจำ
ราคาจะเปลี่ยนไหม?
เปลี่ยน เราอยากขอบคุณผู้สนับสนุนรุ่นแรก จึงตั้งราคาช่วง Early Access ให้ต่ำกว่า เมื่อถึง 1.0 ราคาจะขึ้นตามเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาและความเนี้ยบที่เพิ่มขึ้น และเราจะประกาศล่วงหน้าอย่างน้อยหนึ่งเดือน
จะมีส่วนร่วมได้อย่างไร?
เราอ่านทุกอย่างที่ผู้เล่นส่งมา และไอเดียที่ดีที่สุดจะได้ใส่ลงในเกม เจอวัตถุโบราณที่แรงเกินไป เจอบั๊ก หรือมีไอเดียใหม่? บอกเราได้ทาง Discord, r/Lucremachine หรือหน้าพูดคุยบน Steam แล้วเราจะรีบดูให้เร็วที่สุด
ความต้องการของระบบ
ขั้นต่ำ · Windows
- ระบบปฏิบัติการ
- Windows 10
- หน่วยประมวลผล
- Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
- หน่วยความจำ
- RAM 8 GB
- กราฟิก
- VRAM 4 GB, DirectX 12 (feature level 11_1) หรือ Vulkan 1.1
- DirectX
- เวอร์ชัน 12
- พื้นที่จัดเก็บ
- พื้นที่ว่าง 4 GB
- หมายเหตุเพิ่มเติม
- จอที่มีความละเอียด 1920x1080 ขึ้นไป
แนะนำ · Windows
- ระบบปฏิบัติการ
- Windows 11
- หน่วยประมวลผล
- Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
- หน่วยความจำ
- RAM 16 GB
- กราฟิก
- การ์ดจอแยกที่มี VRAM 6 GB, DirectX 12 หรือ Vulkan 1.1
- DirectX
- เวอร์ชัน 12
- พื้นที่จัดเก็บ
- พื้นที่ว่าง 8 GB
- หมายเหตุเพิ่มเติม
- จอที่มีความละเอียด 1920x1080 ขึ้นไป
เข้า Early Access วันที่ 19 พฤศจิกายน 2569
มาร่วมพลิกเหรียญแรกด้วยกัน
















