Sale el 19 de noviembre de 2026 en acceso anticipado
Un roguelike incremental extrañamente satisfactorio: ¡voltea monedas, gana dinero y reinviértelo en habilidades, mejoras, monedas y más de camino a los trillones! Acumula reliquias en tus encuentros, fórrate antes de medianoche por dones rotísimos y, hagas lo que hagas... NO cabrees a Gregory.
Lucremachine es un roguelike incremental en el que volteas monedas hasta forrarte. ¡Reinviértelo todo en monedas, habilidades y mejoras, "contrata" Frends que hagan clic por ti, compra reliquias a visitantes raros y pilla dones rotísimos de camino a los trillones! Eso sí, hazte rico antes de medianoche... o Gregory te &$!%@#%.
Empiezas cada partida como un pringado sin un duro (¡QUÉ ASCO! ¿Cómo has podido?) con una sola moneda de cobre que paga $0,10 por volteo. Elige tu estilo de juego: activo, pasivo, cactus (no juzgamos) o mixto, y monta tu build en torno a él. Si consigues sobrevivir, la partida dura más o menos una hora. ¿Qué pasa al final? Supera la última medianoche y lo verás ;)
Cada medianoche eliges un don rotísimo que cambia cómo se juega el resto de la partida. Siempre que hayas ganado suficientes $$$, claro. ¿Demasiado pobre? Tranquilo: Gregory se zampará uno de tus corazones a cambio. Perder los tres corazones = MUERTE.
Recoge XP de tus monedas y sube de nivel para elegir tu próximo encuentro en la Travesía™. Hazte con reliquias estrambóticas del Mercader, consigue peluches desquiciados del Costurero y clona tus monedas con el Clonador. Hay más cosas por el camino, pero los spoilers son un rollo.
¿Esto es apostar? No. No hay dinero real, ni microtransacciones, ni cajas de botín.
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Preguntas frecuentes
¿Por qué en acceso anticipado?
Lucremachine se puede jugar de principio a fin y ya tiene bastante contenido, pero queremos dejarlo lo mejor posible junto con sus jugadores. Durante el acceso anticipado seguiremos ampliando el juego, y tus comentarios influirán directamente en su equilibrado, su progresión y lo que añadamos después. Nada es definitivo todavía, así que las cosas podrían cambiar mucho antes de la 1.0.
¿Cuánto durará?
Tenemos previsto estar en acceso anticipado hasta seis meses. El plazo exacto dependerá de lo que nos digan los jugadores, y publicaremos actualizaciones periódicas por el camino para que siempre sepas cómo van las cosas.
¿Qué traerá la versión 1.0?
Durante el acceso anticipado tenemos previsto corregir bugs, equilibrar el juego, pulir varios aspectos y añadir funciones nuevas (metaprogresión incluida). También habrá mucho contenido nuevo: reliquias, dones, tipos de monedas, encuentros en la Travesía, cosméticos y más variedad de builds. Gregory, nuestro Shoggoth de la casa, tendrá más trasfondo y diálogos, y las mejores ideas que nos manden los jugadores acabarán en el juego. Puede que también lleguen varios finales (aunque no prometemos nada). Seguiremos corrigiendo bugs y equilibrando el juego después de la 1.0 y, si al juego le va bien, podrían llegar actualizaciones de contenido.
¿Qué incluye el juego hoy?
Lucremachine se puede jugar de principio a fin, desde la primera moneda de cobre hasta la última mejora. Ahora mismo tiene 79 reliquias, 70 habilidades, 30 mejoras, 28 dones, 23 tipos de "monedas" y 113 logros, además de un Pezombre. Seguirá llegando contenido nuevo en actualizaciones periódicas.
¿Cambiará el precio?
Sí. Queremos dar las gracias a quienes nos apoyan desde el principio con un precio más bajo durante el acceso anticipado. El precio subirá con la 1.0 para reflejar el contenido y el pulido añadidos, y anunciaremos el cambio con al menos un mes de antelación.
¿Cómo puedo participar?
Leemos todo lo que nos mandan los jugadores, y las mejores ideas acaban en el juego. ¿Has encontrado una reliquia demasiado fuerte, te has topado con un bug o tienes una idea para algo nuevo? Cuéntanoslo en nuestro Discord, en r/Lucremachine o en los debates de Steam, y lo miraremos lo antes posible.
Requisitos del sistema
Mínimos · Windows
- Sistema operativo
- Windows 10
- Procesador
- Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
- Memoria
- 8 GB de RAM
- Gráficos
- 4 GB de VRAM, DirectX 12 (nivel de característica 11_1) o Vulkan 1.1
- DirectX
- Versión 12
- Almacenamiento
- 4 GB de espacio disponible
- Notas adicionales
- Pantalla con resolución de 1920x1080 o superior
Recomendados · Windows
- Sistema operativo
- Windows 11
- Procesador
- Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
- Memoria
- 16 GB de RAM
- Gráficos
- Tarjeta gráfica dedicada con 6 GB de VRAM, DirectX 12 o Vulkan 1.1
- DirectX
- Versión 12
- Almacenamiento
- 8 GB de espacio disponible
- Notas adicionales
- Pantalla con resolución de 1920x1080 o superior
En acceso anticipado el 19 de noviembre de 2026
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