Lucremachine
更新于2026年11月1日

一款莫名解压的增量肉鸽：翻硬币赚钱，再把钱全部投回技能、升级、硬币等等，看着身家像滚雪球一样涨到万亿！在旅途的遭遇中囤积遗物，赶在午夜前暴富，拿下强到离谱的馈赠。还有，无论如何……千万别惹格雷戈里。

== 游戏信息 ==
开发商: Hyperhedonic
发行商: Hyperhedonic
发售: 2026年11月19日，抢先体验
平台: Windows
商店: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
预告片: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
官网: https://lucremachine.com/zh-hans/
媒体资料包: https://lucremachine.com/zh-hans/presskit/
媒体联系: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
类型: 增量肉鸽
功能: 单人, Steam 云, 家庭共享
语言: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== 关于游戏 ==

午夜前暴富，不然就死！
《Lucremachine》是一款增量肉鸽：翻硬币，一直翻到富得流油。把钱全部投回硬币、技能和升级，“雇”助手替你点硬币，从奇怪的访客手里买遗物，再抢下强到离谱的馈赠，一路冲上万亿！只是记得午夜前一定要暴富……不然就等着被格雷戈里××吧。

开局一枚铜币
每一局开局你都是个穷鬼（噫！怎么能穷成这样？），手里只有一枚翻一次赚$0.10的铜币。选好你的流派：主动、被动、仙人掌（我们尊重你的选择）或混搭，然后照这个方向构筑。只要能活下来，一局大约一小时。结局是什么？撑过最后一个午夜就知道了 ;)

挑个外挂
每到午夜，你都能挑一个强到离谱的馈赠，在这一局剩下的时间里改写游戏规则。当然，前提是你赚够了$$$。太穷？没关系，格雷戈里会改拿你的一颗心当夜宵。三颗心全没了 = 死。

可疑商贩
收集硬币掉落的经验，升级后在旅途™上挑下一场遭遇。找商人囤一堆奇葩遗物，找裁缝搞点疯癫的毛绒玩具，再让复制者复制你的硬币。路上还有别的，但剧透就没意思了。

内容一览
这是赌博吗？不是。没有真钱，没有内购，也没有开箱。

== 使用许可 ==
这份媒体资料包里的所有内容都可以免费使用，商业用途也可以，无需事先询问。

可以:
- 把资料包里的所有素材用于文章、评测、视频、直播、封面，以及对这款游戏的任何其他报道。想怎么改都行。

不可以:
- 出售这些文件，或把它们印在周边上。
- 让你的视频或文章看起来像是 Hyperhedonic 发布的。

署名不是必须的，但附上 Steam 页面的链接会帮上大忙。

== Steam 小部件 ==
把这段代码粘贴到你的文章里，就能显示本作的 Steam 小部件。读者可以直接在小部件上把它加入愿望单。

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== 常见问题 ==

-- 报道 --

这款游戏的视频和直播可以开启收益吗？
可以，YouTube、Twitch 或其他任何平台都行，不用问我们。

游戏音乐会让我的视频被版权声明吗？
不会，开了收益也不会。每首曲子我们都在 YouTube 和 Twitch 上检查过。如果还是收到了版权声明，请发邮件到 hi@lucremachine.com。

需要署名吗？
不需要。不过附上 Steam 页面的链接会帮上大忙。

怎么获取激活码？
发邮件到 hi@lucremachine.com。

有报道禁令吗？
没有。

-- 发售 --

谁在做这款游戏？
一位希望保持匿名的独立开发者。

什么时候推出？
试玩版：2026年11月4日。抢先体验：2026年11月19日。都在 Steam 上。

有试玩版吗？
有，2026年11月4日在 Steam 上推出。

能在 Steam Deck 上运行吗？
没有官方支持。抢先体验只支持 Windows。我们之后会尽量加入正式的 Steam Deck 支持。

会登陆 Mac、Linux 或主机吗？
以后可能会。

需要联网吗？
不需要。

支持哪些语言？
27种，全部列在游戏信息里。

-- 游戏 --

一局要玩多久？
大约一小时。

一局会输吗？
会，一局里丢掉三颗心就输了。

这是赌博吗？
不是。没有真钱，没有内购，也没有开箱。

游戏里有 AI 生成的内容吗？
部分美术、音频和文本由 AI 生成。

这是放置游戏吗？
不是。你可以搭一套替你翻硬币的自动化构筑，但还是得盯着、亲手玩。

有局外成长吗？
暂时没有。我们计划在抢先体验期间加入局外成长。

切出去以后游戏还会继续运行吗？
不会。窗口失去焦点或打开 Steam 界面时，游戏会暂停并静音。

支持手柄吗？
不支持。我们会在抢先体验期间加入手柄支持。

一局玩到一半可以退出吗？
可以。游戏每秒自动保存，下次从你离开的地方接着玩。

== 抢先体验常见问题 ==

为什么采用抢先体验？
《Lucremachine》已经可以完整游玩，内容也不少，但我们想和玩家一起把它做到最好。整个抢先体验期间我们会持续扩充游戏，你的反馈会直接决定它的平衡、成长节奏和我们接下来加什么。现在一切都还没定型，所以到1.0之前可能会有很大变化。

抢先体验会持续多久？
我们计划抢先体验最多持续六个月。具体时间取决于玩家反馈，期间我们会定期发布更新，让你随时知道进展。

正式版会带来什么？
抢先体验期间，我们计划修复 bug、调整平衡、做各种改进，并加入新功能（包括局外成长）。新内容也会很多：遗物、馈赠、硬币种类、旅途遭遇、外观，以及更多构筑方向。格雷戈里（我们的常驻修格斯）会有更多背景故事和台词，玩家发来的最好的点子也会加进游戏。可能还会有多结局（不过不保证）。1.0之后我们会继续修 bug、调平衡，如果游戏卖得好，还可能会有内容更新。

目前游戏里有什么？
《Lucremachine》从第一枚铜币到最后一个升级都可以完整游玩。目前有79个遗物、70个技能、30个升级、28个馈赠、23种“硬币”和113个成就，外加一个鱼鱼人。新内容会通过定期更新持续加入。

价格会变吗？
会。为了感谢早期支持者，抢先体验期间游戏的价格会更低。到1.0时内容更多、打磨更完善，价格也会跟着上涨，我们会至少提前一个月公布。

我能怎样参与？
玩家发来的每条消息我们都会看，最好的点子会进游戏。发现哪个遗物太强、碰到了 bug，或者有新点子？来我们的 Discord、r/Lucremachine 或 Steam 讨论区告诉我们，我们会尽快处理。

== 联系方式 ==
评测激活码、采访、视频素材或其他需求： hi@lucremachine.com

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