Lucremachine
Оновлено 1 листопада 2026 р.

Залипальний інкрементальний рогалик: підкидайте монети заради грошей і вкладайте все в навички, покращення, монети й не тільки на шляху до трильйонів! Збирайте артефакти, розбагатійте до опівночі заради імбових дарів, а головне: НЕ СЕРДЬТЕ Грегорі.

== Коротко про гру ==
Розробник: Hyperhedonic
Видавець: Hyperhedonic
Дата виходу: 19 листопада 2026 р., дочасний доступ
Платформи: Windows
Магазин: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Сайт: https://lucremachine.com/uk/
Прескіт: https://lucremachine.com/uk/presskit/
Для преси: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Жанр: Інкрементальний рогалик
Можливості: Однокористувацька гра, Steam Cloud, Сімейна бібліотека
Мови: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Про гру ==

Розбагатійте до опівночі або ПОМРІТЬ!
Lucremachine — інкрементальний рогалик, де ви підкидаєте монети, доки не станете шалено багатими. Вкладайте весь прибуток у монети, навички й покращення, "наймайте" Френдів клікати за вас, купуйте артефакти в дивних гостей і хапайте імбові дари на шляху до трильйонів! Тільки розбагатійте до опівночі... інакше Грегорі вас &$!%@#%.

Забіг за грошима
Кожен забіг ви починаєте без гроша в кишені (ФУ! Як так можна?) з однією мідною монетою, що дає $0,10 за підкидання. Оберіть стиль гри — активний, пасивний, кактусовий (ми не засуджуємо) чи змішаний — і будуйте білд навколо нього. Якщо виживете, забіг триватиме близько години. Що буде наприкінці? Переживіть останню північ — і побачите ;)

Оберіть свій чит
Щоопівночі ви обираєте імбовий дар, який до кінця забігу змінює правила гри. Якщо, звісно, заробили достатньо $$$. Надто бідні? Не біда — Грегорі просто схрумає одне з ваших сердець. Втратили всі три серця = СМЕРТЬ.

Сумнівні продавці
Збирайте досвід із монет і підвищуйте рівень, щоб обрати наступну зустріч на Шляху™. Затарюйтеся дивними артефактами в Торговця, роздобувайте шалені плюші в Шевця й клонуйте монети в Клонувальника. Далі на шляху є й інше, але спойлери — це відстій.

Що всередині
Це азартна гра? Ні. Тут немає реальних грошей, мікротранзакцій і лутбоксів.

== Ліцензія ==
Усе з цього прескіту можна використовувати безкоштовно, зокрема в комерційних цілях. Питати заздалегідь не треба.

Можна:
- Використовувати всі матеріали прескіту для статей, оглядів, відео, стримів, прев'ю та будь-якого іншого висвітлення гри. Змінюйте їх як завгодно.

Не можна:
- Продавати файли чи друкувати їх на мерчі.
- Видавати своє відео чи статтю за матеріал від Hyperhedonic.

Зазначати джерело не обов'язково, але посилання на сторінку в Steam дуже допомагає.

== Віджет Steam ==
Вставте цей код у свою статтю, щоб показати віджет гри в Steam. Читачі зможуть додати гру до бажаного просто з віджета.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== Часті запитання ==

-- Відео та статті --

Чи можна монетизувати відео та стрими з грою?
Так, на YouTube, Twitch чи будь-де ще. Питати нас не треба.

Чи отримає моє відео претензію щодо авторських прав через музику?
Ні, навіть монетизоване. Ми перевірили кожен трек для YouTube і Twitch. Якщо претензія все ж надійде, напишіть нам на hi@lucremachine.com.

Чи треба вас згадувати?
Ні. Але посилання на сторінку в Steam дуже допомагає.

Як отримати ключ?
Напишіть на hi@lucremachine.com.

Чи є ембарго?
Ні.

-- Вихід --

Хто робить гру?
Одна людина, яка хоче лишитися анонімною.

Коли гра виходить?
Демо: 4 листопада 2026 р.. Дочасний доступ: 19 листопада 2026 р.. Обидва в Steam.

Чи є демо?
Так. Воно виходить у Steam 4 листопада 2026 р..

Чи працює гра на Steam Deck?
Офіційно ні. Дочасний доступ тільки для Windows. Згодом ми спробуємо додати повноцінну підтримку Steam Deck.

Чи вийде гра на Mac, Linux або консолях?
Можливо, у майбутньому.

Чи потрібне підключення до інтернету?
Ні.

Якими мовами доступна гра?
27. Усі вони перелічені в розділі «Коротко про гру».

-- Гра --

Скільки триває забіг?
Близько години.

Чи можна програти забіг?
Так, якщо за забіг втратити три серця.

Це азартна гра?
Ні. Тут немає реальних грошей, мікротранзакцій і лутбоксів.

Чи є в грі контент, згенерований ШІ?
Частину графіки, звуку й тексту згенеровано ШІ.

Це айдл-гра?
Ні. Можна зібрати білд з автоматизацією, що підкидає монети за вас, але дивитися й грати все одно доведеться.

Чи є метапрогрес?
Ще ні. Ми плануємо додати його під час дочасного доступу.

Чи працює гра, коли ви перемикаєтеся на інше вікно?
Ні. Вона ставиться на паузу й вимикає звук, коли вікно втрачає фокус або коли ви відкриваєте оверлей Steam.

Чи підтримуються контролери?
Ні. Підтримку контролерів ми додамо під час дочасного доступу.

Чи можна вийти посеред забігу?
Так. Гра зберігається щосекунди, тож ви продовжите саме з того місця, де зупинилися.

== Запитання про дочасний доступ ==

Чому дочасний доступ?
У Lucremachine вже можна грати від початку до кінця, і вмісту в ній чимало, але ми хочемо зробити гру якомога кращою разом із гравцями. Протягом усього дочасного доступу ми розширюватимемо гру, а ваші відгуки напряму визначатимуть її баланс, прогресію і те, що ми додамо далі. Ще нічого не остаточно, тож до версії 1.0 багато що може сильно змінитися.

Скільки він триватиме?
Ми плануємо пробути в дочасному доступі до шести місяців. Точні терміни залежатимуть від відгуків гравців, а тим часом ми регулярно ділитимемося оновленнями, щоб ви завжди знали, як ідуть справи.

Що з'явиться у версії 1.0?
Під час дочасного доступу ми плануємо виправляти баги, балансувати гру, вносити різні доопрацювання й додавати нові можливості (зокрема метапрогрес). Нового вмісту теж буде чимало: артефакти, дари, види монет, зустрічі на Шляху, косметика й більше різних білдів. Грегорі, наш штатний шоггот, отримає більше історії та діалогів, а найкращі ідеї гравців потраплять у гру. Можливо, з'являться й кілька кінцівок (але нічого не обіцяємо). Виправлення багів і балансування триватимуть і після 1.0, а якщо гра піде добре, за ними можуть вийти оновлення вмісту.

Що є в грі вже зараз?
Lucremachine можна пройти повністю: від першої мідної монети до останнього покращення. Зараз у грі 79 артефактів, 70 навичок, 30 покращень, 28 дарів, 23 види "монет" і 113 досягнень, а ще один Рибочол. Новий вміст з'являтиметься в регулярних оновленнях.

Чи зміниться ціна?
Так. Ми хочемо віддячити тим, хто підтримав гру рано, тож у дочасному доступі вона коштує менше. З виходом 1.0 ціна зросте з огляду на новий вміст і доопрацювання, і ми оголосимо про це щонайменше за місяць.

Як вплинути на гру?
Ми читаємо все, що надсилають гравці, і найкращі ідеї потрапляють у гру. Знайшли надто сильний артефакт, натрапили на баг чи маєте ідею? Напишіть нам у Discord, на r/Lucremachine або в обговореннях Steam, і ми розберемося якнайшвидше.

== Контакти ==
Ключі для оглядів, інтерв'ю, відео або щось інше: hi@lucremachine.com

© 2026 Hyperhedonic. Усі права захищено.
