Lucremachine
Son güncelleme: 1 Kasım 2026

Tuhaf derecede tatmin edici bir Biriktirme roguelike: paraları çevir, kazandığını becerilere, yükseltmelere, paralara ve fazlasına geri yatır, servetin trilyonlara ulaşsın! Eser biriktir, aşırı güçlü armağanlar için gece yarısına kadar zengin ol ve ne yaparsan yap... Gregory’yi SAKIN kızdırma.

== Künye ==
Geliştirici: Hyperhedonic
Yayıncı: Hyperhedonic
Çıkış tarihi: 19 Kasım 2026, Erken Erişim
Platformlar: Windows
Mağaza: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Fragman: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Web sitesi: https://lucremachine.com/tr/
Basın kiti: https://lucremachine.com/tr/presskit/
Basın iletişimi: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Tür: Biriktirme roguelike
Özellikler: Tek Oyunculu, Steam Cloud, Aile Paylaşımı
Diller: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Oyun hakkında ==

Gece yarısına kadar zengin ol ya da ÖL!
Lucremachine, köşeyi dönene kadar paraları çevirdiğin Biriktirme roguelike. Kazandığını madeni paralara, becerilere ve yükseltmelere yatır, paralara tıklasınlar diye Frendleri “işe al”, tuhaf ziyaretçilerden eser al ve trilyonlara giderken aşırı güçlü armağanları kap! Yalnız gece yarısına kadar zengin ol... yoksa Gregory seni &$!%@#%.

Para peşinde bir tur
Her turun başında beş parasızsın (İĞRENÇ! Bunu nasıl yaparsın?) ve elinde her çevrilişte $0,10 kazandıran tek bir Bakır Para var. Oyun tarzını seç: aktif, pasif, kaktüs (yargılamıyoruz) ya da karışık. Sonra buildini ona göre kur. Hayatta kalırsan bir tur yaklaşık bir saat sürer. Sonunda ne mi olur? Son gece yarısını atlat, görürsün ;)

Hileni seç
Her gece yarısı, turun geri kalanında oyunun işleyişini değiştiren aşırı güçlü bir armağan seçersin. Tabii yeterince $$$ kazandıysan. Çok mu fakirsin? Sorun değil, Gregory bunun yerine kalplerinden birini atıştırır. Üç kalbi de kaybetmek = ÖLÜM.

Şüpheli satıcılar
Paralarından XP topla, seviye atla ve Yolculuk™ üzerindeki bir sonraki karşılaşmanı seç. Tüccar’dan tuhaf eserler yığ, Dikişçi’den kafayı yemiş pelüşler kap ve paralarını Klonlayıcı’da klonla. Yolda daha fazlası var ama spoiler vermek hiç havalı değil.

İçinde neler var
Bu kumar mı? Hayır. Gerçek para yok, mikro ödeme yok, ganimet kutusu da yok.

== Lisans ==
Bu basın kitindeki her şeyi ticari amaçlar dahil ücretsiz kullanabilirsiniz. Önceden sormanıza gerek yok.

Yapabilecekleriniz:
- Basın kitindeki tüm materyalleri makaleler, incelemeler, videolar, yayınlar, küçük resimler ve oyunla ilgili her türlü içerik için kullanabilirsiniz. Dilediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz.

Yapamayacaklarınız:
- Dosyaları satamaz ya da ürünlere basamazsınız.
- Videonuzu ya da yazınızı Hyperhedonic tarafından hazırlanmış gibi gösteremezsiniz.

Kaynak belirtmek zorunlu değil, ama Steam sayfasına bir bağlantı çok işe yarar.

== Steam widget ==
Oyunun Steam widget’ını göstermek için bu kodu yazınıza yapıştırın. Okurlarınız oyunu doğrudan widget’tan istek listelerine ekleyebilir.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== SSS ==

-- İçerik üretimi --

Oyunla ilgili videolardan ve yayınlardan para kazanabilir miyim?
Evet, YouTube’da, Twitch’te ya da başka her yerde. Bize sormanıza gerek yok.

Müzik yüzünden videoma telif talebi gelir mi?
Hayır, para kazanılan videolara bile gelmez. Her parçayı YouTube ve Twitch için kontrol ettik. Yine de bir talep gelirse lütfen hi@lucremachine.com adresine yazın.

Sizi kaynak olarak belirtmem gerekiyor mu?
Hayır. Ama Steam sayfasına bir bağlantı çok işe yarar.

Nasıl anahtar alabilirim?
hi@lucremachine.com adresine yazın.

Yayın ambargosu var mı?
Hayır.

-- Çıkış bilgileri --

Oyunu kim yapıyor?
Adını vermek istemeyen tek kişilik bir geliştirici.

Oyun ne zaman çıkıyor?
Demo: 4 Kasım 2026. Erken Erişim: 19 Kasım 2026. İkisi de Steam’de.

Demo var mı?
Evet. 4 Kasım 2026 tarihinde Steam’de çıkıyor.

Steam Deck’te çalışıyor mu?
Resmî olarak hayır. Erken Erişim yalnızca Windows için. İleride düzgün Steam Deck desteği eklemeye çalışacağız.

Mac, Linux ya da konsollara gelecek mi?
İleride olabilir.

İnternet bağlantısı gerekiyor mu?
Hayır.

Oyun hangi dillerde?
27 dilde. Hepsi künyede listeleniyor.

-- Oyun --

Bir tur ne kadar sürüyor?
Yaklaşık bir saat.

Bir turu kaybetmek mümkün mü?
Evet, tur sırasında üç kalp kaybederseniz.

Bu kumar mı?
Hayır. Gerçek para yok, mikro ödeme yok, ganimet kutusu da yok.

Oyunda yapay zekâ ile üretilmiş içerik var mı?
Bazı görseller, sesler ve metinler yapay zekâ ile üretildi.

Bu bir idle oyunu mu?
Hayır. Paraları sizin yerinize çeviren bir otomasyon buildi kurabilirsiniz, ama yine de izleyip oynamanız gerekir.

Meta ilerleme var mı?
Henüz yok. Erken Erişim sırasında eklemeyi planlıyoruz.

Pencereden çıkınca oyun çalışmaya devam ediyor mu?
Hayır. Pencere odağı kaybettiğinde ya da Steam arayüzünü açtığınızda oyun durur ve sesi kapanır.

Oyun kumandayı destekliyor mu?
Hayır. Kumanda desteğini Erken Erişim sırasında ekleyeceğiz.

Turun ortasında çıkabilir miyim?
Evet. Oyun her saniye kaydediyor, yani tam kaldığınız yerden devam edersiniz.

== Erken Erişim SSS ==

Neden Erken Erişim?
Lucremachine baştan sona oynanabilir durumda ve şimdiden epey içeriği var, ama onu oyuncularla birlikte olabileceği en iyi hâle getirmek istiyoruz. Erken Erişim boyunca oyunu genişletmeye devam edeceğiz; geri bildirimlerin oyunun dengesini, ilerleyişini ve sırada ne ekleyeceğimizi doğrudan belirleyecek. Henüz hiçbir şey kesin değil, yani 1.0’a kadar çok şey değişebilir.

Ne kadar sürecek?
Erken Erişim’de en fazla altı ay kalmayı planlıyoruz. Kesin süre oyuncu geri bildirimlerine bağlı; bu süreçte düzenli güncellemeler paylaşacağız, böylece her zaman ne durumda olduğumuzu bileceksin.

1.0 sürümüyle neler gelecek?
Erken Erişim boyunca hataları düzeltmeyi, oyunu dengelemeyi, çeşitli iyileştirmeler yapmayı ve yeni özellikler (meta ilerleme dahil) eklemeyi planlıyoruz. Bolca yeni içerik de gelecek: eserler, armağanlar, para türleri, Yolculuk karşılaşmaları, kozmetikler ve daha fazla build çeşitliliği. Ev Shoggoth’umuz Gregory’ye daha fazla hikâye ve diyalog gelecek, oyuncuların bize gönderdiği en iyi fikirler de oyuna girecek. Birden fazla son da gelebilir (ama söz vermiyoruz). Hata düzeltme ve dengeleme 1.0’dan sonra da sürecek; oyun iyi giderse içerik güncellemeleri de gelebilir.

Oyunda şu an neler var?
Lucremachine ilk Bakır Para’dan son yükseltmeye kadar baştan sona oynanabilir. Şu anda 79 eser, 70 beceri, 30 yükseltme, 28 armağan, 23 “para” türü ve 113 başarım var, bir de Balıadam. Yeni içerikler düzenli güncellemelerle gelmeye devam edecek.

Fiyat değişecek mi?
Evet. Erken destekçilere teşekkür etmek için oyunu Erken Erişim’de daha düşük fiyata sunuyoruz. 1.0’da eklenen içeriği ve cilayı yansıtmak için fiyat artacak; değişikliği en az bir ay önceden duyuracağız.

Nasıl katkıda bulunabilirim?
Oyuncuların gönderdiği her şeyi okuyoruz ve en iyi fikirler oyuna giriyor. Fazla güçlü bir eser mi buldun, bir hatayla mı karşılaştın, yoksa yeni bir fikrin mi var? Discord’umuzda, r/Lucremachine’de ya da Steam tartışmalarında bize yaz, en kısa sürede bakalım.

== İletişim ==
İnceleme anahtarı, röportaj, görüntü ya da başka bir şey için: hi@lucremachine.com

© 2026 Hyperhedonic. Tüm hakları saklıdır.
