Lucremachine
อัปเดตเมื่อ 1 พฤศจิกายน 2569

เกม Incremental Roguelike ที่เล่นแล้วเพลินแบบแปลก ๆ พลิกเหรียญหาเงิน แล้วเอาเงินทั้งหมดไปลงทุนต่อในสกิล อัปเกรด เหรียญ และอีกเพียบ จนเงินพอกพูนไปถึงหลักล้านล้าน! กวาดวัตถุโบราณจากจุดแวะต่าง ๆ รวยให้ได้ก่อนเที่ยงคืนเพื่อรับของขวัญสุดโกง และไม่ว่าจะทำอะไร... ห้ามทำให้เกรกอรีโกรธเด็ดขาด

== ข้อมูลเกม ==
ผู้พัฒนา: Hyperhedonic
ผู้จัดจำหน่าย: Hyperhedonic
วางจำหน่าย: 19 พฤศจิกายน 2569 (Early Access)
แพลตฟอร์ม: Windows
ร้านค้า: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
ตัวอย่างเกม: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
เว็บไซต์: https://lucremachine.com/th/
ชุดข้อมูลสื่อ: https://lucremachine.com/th/presskit/
ติดต่อสื่อ: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
แนวเกม: Incremental Roguelike
ฟีเจอร์: ผู้เล่นคนเดียว, Steam Cloud, การแบ่งปันคลังครอบครัว
ภาษา: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== เกี่ยวกับเกม ==

รวยให้ได้ก่อนเที่ยงคืน ไม่งั้นก็ตาย!
Lucremachine คือเกม Incremental Roguelike ที่คุณพลิกเหรียญไปเรื่อย ๆ จนรวยเละ เอาเงินทั้งหมดไปลงทุนต่อในเหรียญ สกิล และอัปเกรด “จ้าง” เฟรนด์มาคลิกเหรียญแทน ซื้อวัตถุโบราณจากผู้มาเยือนแปลก ๆ แล้วคว้าของขวัญสุดโกงระหว่างทางสู่หลักล้านล้าน! แค่ต้องรวยให้ได้ก่อนเที่ยงคืน... ไม่งั้นเกรกอรีจะ &$!%@#% คุณแน่

รอบนี้ต้องรวย
ทุกรอบคุณเริ่มจากความจน (แหวะ! จนได้ไง?) พร้อมเหรียญทองแดงใบเดียวที่พลิกครั้งละ $0.10 เลือกสไตล์การเล่นเอง จะสายแอคทีฟ พาสซีฟ กระบองเพชร (เราไม่ตัดสิน) หรือผสมก็ได้ แล้วสร้างบิลด์ตามนั้น ถ้ารอดไปได้ หนึ่งรอบใช้เวลาราวหนึ่งชั่วโมง ตอนจบจะเกิดอะไรขึ้นน่ะเหรอ? รอดผ่านเที่ยงคืนสุดท้ายแล้วจะรู้เอง ;)

เลือกสูตรโกง
ทุกเที่ยงคืน คุณจะได้เลือกของขวัญสุดโกงหนึ่งอันที่เปลี่ยนวิธีเล่นของเกมไปจนจบรอบ แต่ต้องหา $$$ ได้มากพอนะ จนเกินไปเหรอ? ไม่เป็นไร เกรกอรีจะเคี้ยวหัวใจคุณไปหนึ่งดวงแทน เสียหัวใจครบสามดวง = ตาย

คนขายของน่าสงสัย
เก็บ XP จากเหรียญแล้วเลเวลอัปเพื่อเลือกจุดแวะถัดไปบนการเดินทาง™ ตุนวัตถุโบราณพิลึก ๆ จากพ่อค้า หาตุ๊กตาสุดเพี้ยนจากนักเย็บ และโคลนเหรียญที่นักโคลน ระหว่างทางยังมีอย่างอื่นอีก แต่สปอยล์มันไม่เท่

ในเกมมีอะไรบ้าง
นี่คือการพนันไหม? ไม่ใช่ ไม่มีเงินจริง ไม่มีการเติมเงิน และไม่มีกล่องสุ่ม

== สัญญาอนุญาต ==
ทุกอย่างในชุดข้อมูลสื่อนี้ใช้ได้ฟรี รวมถึงเพื่อการค้า ไม่ต้องขออนุญาตก่อน

ทำได้:
- ใช้ทุกอย่างในชุดข้อมูลสื่อกับบทความ รีวิว วิดีโอ สตรีม ภาพปก และงานอื่น ๆ ที่พูดถึงเกมนี้ได้ทั้งหมด จะดัดแปลงยังไงก็ได้

ทำไม่ได้:
- ขายไฟล์ หรือนำไปพิมพ์ลงสินค้า
- ทำให้วิดีโอหรือบทความของคุณดูเหมือนมาจาก Hyperhedonic

ไม่จำเป็นต้องให้เครดิต แต่ใส่ลิงก์ไปหน้า Steam จะช่วยได้มาก

== วิดเจ็ต Steam ==
วางโค้ดนี้ในบทความเพื่อแสดงวิดเจ็ต Steam ของเกม ผู้อ่านใส่เกมลง Wishlist ได้จากวิดเจ็ตนี้เลย

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== คำถามที่พบบ่อย ==

-- การทำคอนเทนต์ --

สร้างรายได้จากวิดีโอและสตรีมของเกมนี้ได้ไหม?
ได้ ทั้งบน YouTube, Twitch หรือที่ไหนก็ได้ ไม่ต้องถามเรา

เพลงในเกมจะทำให้วิดีโอโดนเคลมลิขสิทธิ์ไหม?
ไม่โดน ต่อให้เปิดสร้างรายได้ก็ไม่โดน เราเช็กทุกเพลงสำหรับ YouTube และ Twitch แล้ว ถ้ายังโดนเคลม ส่งอีเมลมาที่ hi@lucremachine.com ได้เลย

ต้องให้เครดิตไหม?
ไม่ต้อง แต่ใส่ลิงก์ไปหน้า Steam จะช่วยได้มาก

ขอคีย์ได้ยังไง?
ส่งอีเมลมาที่ hi@lucremachine.com

มีเอ็มบาร์โกไหม?
ไม่มี

-- การวางจำหน่าย --

ใครเป็นคนสร้างเกมนี้?
นักพัฒนาเดี่ยวที่ขอไม่เปิดเผยตัวตน

เกมออกเมื่อไหร่?
เดโม: 4 พฤศจิกายน 2569 Early Access: 19 พฤศจิกายน 2569 ทั้งคู่บน Steam

มีเดโมไหม?
มี ออกบน Steam วันที่ 4 พฤศจิกายน 2569

เล่นบน Steam Deck ได้ไหม?
ยังไม่รองรับอย่างเป็นทางการ ช่วง Early Access มีแค่ Windows เราจะพยายามรองรับ Steam Deck อย่างเต็มที่ในภายหลัง

จะลง Mac, Linux หรือคอนโซลไหม?
อาจจะในอนาคต

ต้องต่ออินเทอร์เน็ตไหม?
ไม่ต้อง

มีภาษาอะไรบ้าง?
27 ภาษา ดูรายชื่อทั้งหมดได้ในข้อมูลเกม

-- ตัวเกม --

หนึ่งรอบใช้เวลานานแค่ไหน?
ประมาณหนึ่งชั่วโมง

แพ้ในรอบได้ไหม?
ได้ ถ้าเสียหัวใจสามดวงระหว่างรอบ

เป็นการพนันไหม?
ไม่ใช่ ไม่มีเงินจริง ไม่มีการเติมเงิน และไม่มีกล่องสุ่ม

ใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ไหม?
ภาพ เสียง และข้อความบางส่วนสร้างด้วย AI

เป็นเกม Idle ไหม?
ไม่ใช่ คุณสร้างบิลด์ออโต้ที่พลิกเหรียญแทนได้ แต่ยังต้องดูและเล่นเองอยู่ดี

มีเมตาโปรเกรสชันไหม?
ยังไม่มี เราวางแผนจะเพิ่มในช่วง Early Access

สลับไปหน้าต่างอื่นแล้วเกมยังเดินต่อไหม?
ไม่ เกมจะหยุดชั่วคราวและปิดเสียงเมื่อหน้าต่างไม่ได้อยู่ด้านหน้า หรือเมื่อเปิด Steam overlay

รองรับจอยไหม?
ยังไม่รองรับ เราจะเพิ่มการรองรับจอยในช่วง Early Access

ออกกลางรอบได้ไหม?
ได้ เกมเซฟทุกวินาที กลับมาเล่นต่อจากจุดเดิมได้เลย

== คำถามเกี่ยวกับ Early Access ==

ทำไมต้อง Early Access?
Lucremachine เล่นได้ครบตั้งแต่ต้นจนจบและมีเนื้อหาพอสมควรแล้ว แต่เราอยากทำเกมนี้ให้ดีที่สุดไปพร้อมกับผู้เล่น ตลอดช่วง Early Access เราจะขยายเกมต่อไปเรื่อย ๆ และฟีดแบ็กของคุณจะมีผลโดยตรงต่อสมดุล ความก้าวหน้า และสิ่งที่เราจะเพิ่มต่อไป ตอนนี้ยังไม่มีอะไรตายตัว ก่อนถึง 1.0 หลายอย่างอาจเปลี่ยนไปมาก

จะอยู่ใน Early Access นานแค่ไหน?
เราวางแผนจะอยู่ใน Early Access ไม่เกินหกเดือน ระยะเวลาจริงขึ้นอยู่กับฟีดแบ็กของผู้เล่น และเราจะอัปเดตความคืบหน้าเป็นประจำ ให้คุณรู้เสมอว่าตอนนี้ถึงไหนแล้ว

เวอร์ชันเต็มจะมีอะไรเพิ่ม?
ในช่วง Early Access เราวางแผนจะแก้บั๊ก ปรับสมดุลเกม ปรับปรุงหลายอย่าง และเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ (รวมถึงเมตาโปรเกรสชัน) เนื้อหาใหม่ก็จะมาอีกเพียบ ทั้งวัตถุโบราณ ของขวัญ ประเภทเหรียญ จุดแวะบนการเดินทาง ของตกแต่ง และบิลด์ที่หลากหลายขึ้น เกรกอรี ช็อกก็อธประจำเกมของเรา จะมีเนื้อเรื่องและบทพูดเพิ่มขึ้น และไอเดียที่ดีที่สุดจากผู้เล่นจะได้ใส่ลงในเกม อาจมีหลายฉากจบด้วย (แต่ไม่สัญญานะ) หลัง 1.0 เราจะแก้บั๊กและปรับสมดุลต่อไป และถ้าเกมไปได้ดี ก็อาจมีอัปเดตเนื้อหาตามมา

ตอนนี้ในเกมมีอะไรบ้าง?
Lucremachine เล่นได้ครบตั้งแต่เหรียญทองแดงใบแรกจนถึงอัปเกรดสุดท้าย ตอนนี้มีวัตถุโบราณ 79 ชิ้น สกิล 70 อัน อัปเกรด 30 อัน ของขวัญ 28 อัน “เหรียญ” 23 ประเภท และความสำเร็จ 113 รายการ แถมมนุษย์ฟิฮ์อีกหนึ่งตัว เนื้อหาใหม่จะทยอยมาในอัปเดตเป็นประจำ

ราคาจะเปลี่ยนไหม?
เปลี่ยน เราอยากขอบคุณผู้สนับสนุนรุ่นแรก จึงตั้งราคาช่วง Early Access ให้ต่ำกว่า เมื่อถึง 1.0 ราคาจะขึ้นตามเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาและความเนี้ยบที่เพิ่มขึ้น และเราจะประกาศล่วงหน้าอย่างน้อยหนึ่งเดือน

จะมีส่วนร่วมได้อย่างไร?
เราอ่านทุกอย่างที่ผู้เล่นส่งมา และไอเดียที่ดีที่สุดจะได้ใส่ลงในเกม เจอวัตถุโบราณที่แรงเกินไป เจอบั๊ก หรือมีไอเดียใหม่? บอกเราได้ทาง Discord, r/Lucremachine หรือหน้าพูดคุยบน Steam แล้วเราจะรีบดูให้เร็วที่สุด

== ติดต่อ ==
ขอคีย์รีวิว สัมภาษณ์ ฟุตเทจ หรืออื่น ๆ: hi@lucremachine.com

© 2026 Hyperhedonic สงวนลิขสิทธิ์
