Lucremachine
Обновлено 1 ноября 2026 г.

Залипательный инкрементальный рогалик: подбрасывайте монеты ради денег и инвестируйте в навыки, улучшения, монеты и не только на пути к триллионам! Скупайте артефакты, разбогатейте к полуночи ради имбовых даров, а самое главное: НЕ ЗЛИТЕ Грегори.

== Кратко об игре ==
Разработчик: Hyperhedonic
Издатель: Hyperhedonic
Выход: 19 ноября 2026 г., ранний доступ
Платформы: Windows
Магазин: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Сайт: https://lucremachine.com/ru/
Пресс-кит: https://lucremachine.com/ru/presskit/
Для прессы: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Жанр: Инкрементальный рогалик
Возможности: Для одного игрока, Steam Cloud, Семейный доступ
Языки: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Об игре ==

Разбогатейте к полуночи или УМРИТЕ!
Lucremachine — инкрементальный рогалик, где вы подбрасываете монеты, пока не разбогатеете до неприличия. Вкладывайте всю прибыль в монеты, навыки и улучшения, "нанимайте" Френдов кликать за вас, покупайте артефакты у странных типов и хватайте имбовые дары на пути к триллионам! Только разбогатейте до полуночи... иначе Грегори вас &$!%@#%.

Забег за деньгами
Каждый забег вы начинаете в нищете (ФУ! Как так можно?) с одной медной монетой, которая платит $0,10 за подбрасывание. Выберите стиль игры — активный, пассивный, кактусовый (мы не осуждаем) или смешанный — и стройте вокруг него билд. Если выживете, забег займёт около часа. Что будет в конце? Переживите последнюю полночь — и увидите ;)

Выберите свой чит
Каждую полночь вы выбираете имбовый дар, который меняет правила игры до конца забега. Если, конечно, заработали достаточно $$$. Слишком бедны? Не беда — тогда Грегори закусит одним из ваших сердец. Потеряли все три сердца = СМЕРТЬ.

Сомнительные продавцы
Собирайте опыт с монет и повышайте уровень, чтобы выбрать следующую встречу на Пути™. Затаривайтесь странными артефактами у Торговца, раздобывайте безумных плюшей у Швеца и клонируйте монеты у Клонировщика. Дальше по пути есть и другое, но спойлеры — это отстой.

Что внутри
Это азартная игра? Нет. Здесь нет реальных денег, микротранзакций и лутбоксов.

== Лицензия ==
Всё из этого пресс-кита можно использовать бесплатно, в том числе в коммерческих целях. Спрашивать заранее не нужно.

Можно:
- Использовать все материалы пресс-кита в статьях, обзорах, видео, стримах, превью и любых других материалах об игре. Меняйте их как угодно.

Нельзя:
- Продавать файлы или печатать их на мерче.
- Выдавать своё видео или статью за материал от Hyperhedonic.

Указывать источник не обязательно, но ссылка на страницу в Steam очень помогает.

== Виджет Steam ==
Вставьте этот код в свою статью, чтобы показать виджет игры в Steam. Читатели смогут добавить игру в желаемое прямо из него.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== Частые вопросы ==

-- Материалы об игре --

Можно ли монетизировать видео и стримы с игрой?
Да, на YouTube, Twitch или где угодно ещё. Спрашивать нас не нужно.

Будут ли претензии к видео из-за музыки?
Нет, даже к монетизированному. Мы проверили каждый трек для YouTube и Twitch. Если претензия всё же придёт, напишите нам на hi@lucremachine.com.

Нужно ли упоминать вас?
Нет. Но ссылка на страницу в Steam очень помогает.

Как получить ключ?
Напишите на hi@lucremachine.com.

Есть ли эмбарго?
Нет.

-- Выход --

Кто делает игру?
Соло-разработчик, который хочет остаться анонимным.

Когда выходит игра?
Демо: 4 ноября 2026 г.. Ранний доступ: 19 ноября 2026 г.. Оба в Steam.

Есть ли демо?
Да. Оно выходит в Steam 4 ноября 2026 г..

Работает ли игра на Steam Deck?
Официально нет. Ранний доступ только для Windows. Позже мы постараемся добавить полноценную поддержку Steam Deck.

Выйдет ли игра на Mac, Linux или консолях?
Возможно, в будущем.

Нужно ли подключение к интернету?
Нет.

На каких языках есть игра?
27. Все они перечислены в разделе «Кратко об игре».

-- Игра --

Сколько длится забег?
Около часа.

Можно ли проиграть забег?
Да, если за забег потерять три сердца.

Это азартная игра?
Нет. Здесь нет реальных денег, микротранзакций и лутбоксов.

Есть ли в игре контент, созданный ИИ?
Часть графики, звука и текста сгенерирована ИИ.

Это айдл-игра?
Нет. Можно собрать билд с автоматизацией, который подбрасывает монеты за вас, но смотреть и играть всё равно придётся.

Есть ли метапрогресс?
Пока нет. Мы планируем добавить его в раннем доступе.

Работает ли игра, если переключиться на другое окно?
Нет. Она ставится на паузу и выключает звук, когда окно теряет фокус или когда вы открываете оверлей Steam.

Поддерживаются ли контроллеры?
Нет. Поддержку контроллеров мы добавим в раннем доступе.

Можно ли выйти посреди забега?
Да. Игра сохраняется каждую секунду, так что вы продолжите ровно с того места, где остановились.

== Вопросы о раннем доступе ==

Почему ранний доступ?
В Lucremachine уже можно играть от начала до конца, и контента в ней немало, но мы хотим сделать игру как можно лучше вместе с игроками. Весь ранний доступ мы будем расширять игру, а ваши отзывы напрямую определят её баланс, прогрессию и то, что мы добавим дальше. Пока ничего не решено окончательно, так что до версии 1.0 многое может сильно измениться.

Сколько он продлится?
Мы планируем пробыть в раннем доступе до шести месяцев. Точные сроки зависят от отзывов игроков, а тем временем мы будем регулярно делиться новостями, чтобы вы всегда знали, как идут дела.

Что появится в версии 1.0?
В раннем доступе мы планируем исправлять ошибки, балансировать игру, вносить разные доработки и добавлять новые возможности (включая метапрогресс). Будет и много нового контента: артефакты, дары, виды монет, встречи на Пути, косметика и больше разных билдов. Грегори, наш штатный шоггот, получит больше лора и диалогов, а лучшие идеи игроков попадут в игру. Возможно, появится и несколько концовок (но ничего не обещаем). Исправление ошибок и балансировка продолжатся и после 1.0, а если игра пойдёт хорошо, могут выйти и обновления контента.

Что есть в игре уже сейчас?
Lucremachine можно пройти целиком: от первой медной монеты до последнего улучшения. Сейчас в игре 79 артефактов, 70 навыков, 30 улучшений, 28 даров, 23 вида "монет" и 113 достижений, а также один Рыбочел. Новый контент будет появляться в регулярных обновлениях.

Изменится ли цена?
Да. Мы хотим отблагодарить тех, кто поддержал игру рано, поэтому в раннем доступе она стоит дешевле. С выходом 1.0 цена вырастет с учётом нового контента и доработок, и мы объявим об этом минимум за месяц.

Как повлиять на игру?
Мы читаем всё, что присылают игроки, и лучшие идеи попадают в игру. Нашли слишком сильный артефакт, наткнулись на ошибку или придумали что-то новое? Напишите нам в Discord, на r/Lucremachine или в обсуждениях Steam, и мы разберёмся как можно скорее.

== Контакты ==
Ключи для обзоров, интервью, видео или что-то другое: hi@lucremachine.com

© 2026 Hyperhedonic. Все права защищены.
