Lucremachine
Atualizado a 1 de novembro de 2026

Um roguelike incremental estranhamente satisfatório: vira moedas, reinveste tudo em habilidades, melhorias, moedas e mais, e vê a fortuna crescer até aos triliões! Acumula relíquias dos encontros, enriquece até à meia-noite por dons roubadíssimos e, faças o que fizeres... NÃO irrites o Gregory.

== Ficha técnica ==
Programador: Hyperhedonic
Editora: Hyperhedonic
Lançamento: 19 de novembro de 2026, Acesso Antecipado
Plataformas: Windows
Loja: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Site: https://lucremachine.com/pt-pt/
Kit de imprensa: https://lucremachine.com/pt-pt/presskit/
Contacto de imprensa: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Género: Roguelike incremental
Funcionalidades: Um Só Jogador, Steam Cloud, Partilha de Biblioteca
Idiomas: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Sobre o jogo ==

Enriquece até à meia-noite ou MORRE!
Lucremachine é um roguelike incremental em que viras moedas até nadares em dinheiro. Reinveste tudo em moedas, habilidades e melhorias, "contrata" Frends para clicarem por ti, compra relíquias a visitantes estranhos e apanha dons roubadíssimos a caminho dos triliões! Mas enriquece até à meia-noite... ou o Gregory vai-te &$!%@#%.

Corrida ao dinheiro
Cada partida começa contigo sem um tostão (CREDO! Como foi possível?) e com uma única moeda de cobre que rende $0,10 por viragem. Escolhe o teu estilo de jogo: ativo, passivo, cato (não julgamos) ou misto, e monta a build à volta dele. Se sobreviveres, uma partida dura cerca de uma hora. O que acontece no fim? Passa a última meia-noite e logo vês ;)

Escolhe a tua batota
A cada meia-noite escolhes um dom roubadíssimo que muda as regras do jogo até ao fim da partida. Isto se tiveres ganho $$$ suficiente, claro. Demasiado pobre? Não há problema: em vez disso, o Gregory trinca um dos teus corações. Perder os três corações = MORTE.

Vendedores duvidosos
Junta XP das moedas e sobe de nível para escolheres o próximo encontro na Jornada™. Abastece-te de relíquias bizarras no Mercador, arranja peluches completamente passados no Costureiro e clona as tuas moedas no Clonador. Há mais pelo caminho, mas spoilers são uma seca.

O que há lá dentro
Isto é jogo de azar? Não. Não há dinheiro real, microtransações nem loot boxes.

== Licença ==
É permitido usar tudo o que está neste kit de imprensa gratuitamente, incluindo para fins comerciais. Não é preciso pedir antes.

É permitido:
- Usar todo o material do kit de imprensa em artigos, análises, vídeos, streams, miniaturas e qualquer outra cobertura do jogo. Editar o material à vontade.

Não é permitido:
- Vender os ficheiros ou imprimi-los em merch.
- Fazer passar um vídeo ou artigo por algo feito por Hyperhedonic.

Dar crédito é opcional, mas um link para a página da Steam ajuda muito.

== Widget da Steam ==
Basta colar este código num artigo para mostrar o widget do jogo na Steam. Os leitores podem adicionar o jogo à lista de desejos diretamente a partir dele.

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== Perguntas frequentes ==

-- Cobertura --

Posso monetizar vídeos e streams do jogo?
Sim, no YouTube, na Twitch ou em qualquer outro lado. Não é preciso perguntar-nos.

A música dá problemas de direitos de autor no meu vídeo?
Não, nem num vídeo monetizado. Verificámos todas as faixas para o YouTube e a Twitch. Se mesmo assim surgir uma reclamação, basta enviar-nos um e-mail para hi@lucremachine.com.

Tenho de vos dar crédito?
Não. Mas um link para a página da Steam ajuda muito.

Como consigo uma chave?
Enviar um e-mail para hi@lucremachine.com.

Há embargo?
Não.

-- Lançamento --

Quem está a fazer o jogo?
Um programador a solo que prefere manter o anonimato.

Quando sai?
Demo: 4 de novembro de 2026. Acesso Antecipado: 19 de novembro de 2026. Ambos na Steam.

Há uma demo?
Sim. Sai na Steam a 4 de novembro de 2026.

Funciona na Steam Deck?
Oficialmente, não. O Acesso Antecipado é só para Windows. Mais tarde vamos tentar acrescentar suporte a sério para a Steam Deck.

Vai sair para Mac, Linux ou consolas?
Talvez no futuro.

Precisa de ligação à internet?
Não.

Em que idiomas está disponível?
27. Estão todos na ficha técnica.

-- O jogo --

Quanto tempo dura uma partida?
Cerca de uma hora.

Posso perder uma partida?
Sim, ao perder três corações durante a partida.

É jogo de azar?
Não. Não há dinheiro real, microtransações nem loot boxes.

Usa conteúdo gerado por IA?
Parte da arte, do áudio e do texto foi gerada por IA.

É um jogo idle?
Não. É possível montar uma build de automação que vira as moedas sozinha, mas continua a ser preciso ver e jogar.

Há metaprogressão?
Ainda não. Planeamos acrescentá-la durante o Acesso Antecipado.

O jogo continua a correr quando mudo de janela?
Não. Entra em pausa e fica sem som quando a janela perde o foco ou quando se abre a sobreposição da Steam.

Suporta comandos?
Não. Vamos acrescentar suporte a comandos durante o Acesso Antecipado.

Posso sair a meio de uma partida?
Sim. O jogo guarda o progresso a cada segundo, por isso a partida continua exatamente onde ficou.

== Perguntas sobre o Acesso Antecipado ==

Porquê Acesso Antecipado?
O Lucremachine já é totalmente jogável e tem bastante conteúdo, mas queremos torná-lo o melhor possível em conjunto com os jogadores. Durante todo o Acesso Antecipado vamos continuar a expandir o jogo, e o teu feedback vai decidir diretamente o equilíbrio, a progressão e o que acrescentamos a seguir. Ainda nada é definitivo, por isso muita coisa pode mudar antes da 1.0.

Quanto tempo vai durar?
Planeamos ficar em Acesso Antecipado seis meses, no máximo. O tempo exato vai depender do feedback dos jogadores, e vamos publicar atualizações regulares pelo caminho para saberes sempre em que pé estamos.

O que traz a versão 1.0?
Durante o Acesso Antecipado, planeamos corrigir bugs, equilibrar o jogo, afinar várias coisas e acrescentar novas funcionalidades (incluindo metaprogressão). Também vem muito conteúdo novo: relíquias, dons, tipos de moedas, encontros da Jornada, cosméticos e mais variedade de builds. O Gregory, o nosso Shoggoth da casa, vai ter mais história e diálogos, e as melhores ideias que os jogadores nos enviarem vão entrar no jogo. Pode ser que venham vários finais (mas sem promessas). A correção de bugs e o equilíbrio vão continuar depois da 1.0 e, se o jogo correr bem, podem seguir-se atualizações de conteúdo.

O que tem o jogo hoje?
O Lucremachine é totalmente jogável, da primeira moeda de cobre à última melhoria. Neste momento tem 79 relíquias, 70 habilidades, 30 melhorias, 28 dons, 23 tipos de "moedas", 113 conquistas e ainda um Peixomem. Vai continuar a chegar conteúdo novo em atualizações regulares.

O preço vai mudar?
Sim. Para agradecer a quem nos apoia desde cedo, o preço é mais baixo durante o Acesso Antecipado. Vai subir na 1.0 para refletir o conteúdo acrescentado e o polimento, e vamos anunciar a mudança com pelo menos um mês de antecedência.

Como posso ajudar a moldar o jogo?
Lemos tudo o que os jogadores nos enviam, e as melhores ideias acabam no jogo. Encontraste uma relíquia demasiado forte, deste com um bug ou tens uma ideia nova? Diz-nos no nosso Discord, no r/Lucremachine ou nas discussões da Steam, e vamos tratar disso o mais depressa possível.

== Contacto ==
Chaves para análise, entrevistas, vídeos ou outra coisa qualquer: hi@lucremachine.com

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