Lucremachine
Atualizado em 1 de novembro de 2026

Roguelike incremental estranhamente satisfatório: vire moedas, fature e reinvista tudo em habilidades, melhorias, moedas e mais, com sua fortuna em bola de neve até os trilhões! Junte relíquias nos encontros, fique rico até a meia-noite por dons roubados e, acima de tudo... NÃO irrite o Gregory.

== Ficha técnica ==
Desenvolvedora: Hyperhedonic
Distribuidora: Hyperhedonic
Lançamento: 19 de novembro de 2026, acesso antecipado
Plataformas: Windows
Loja: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Site: https://lucremachine.com/pt-br/
Kit de imprensa: https://lucremachine.com/pt-br/presskit/
Contato para imprensa: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Gênero: Roguelike incremental
Recursos: Um jogador, Nuvem Steam, Compartilhamento em família
Idiomas: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Sobre o jogo ==

Fique rico até a meia-noite ou MORRA!
Lucremachine é um roguelike incremental em que você vira as moedas até ficar podre de rico. Reinvista tudo em moedas, habilidades e melhorias, “contrate” Frends para clicar por você, compre relíquias de visitantes estranhos e pegue dons roubados rumo aos trilhões! Só fique rico até a meia-noite... ou o Gregory vai te &$!%@#%.

Correndo atrás da grana
Você começa cada partida como um pobretão (ECA! Como você pôde?) com uma única moeda de cobre que paga $0,10 por virada. Escolha seu estilo de jogo: ativo, passivo, cacto (a gente não julga) ou misto, e monte sua build em torno dele. Se você conseguir sobreviver, a partida deve levar cerca de uma hora. O que acontece no fim? Passe da última meia-noite e você vai ver ;)

Escolha seu cheat
Toda meia-noite você escolhe um dom roubado que muda como o jogo funciona pelo resto da partida. Isso, claro, se tiver faturado $$$ suficiente. Pobre demais? Sem problema: o Gregory vai petiscar um dos seus corações. Perdeu os três corações = MORTE.

Vendedores duvidosos
Colete XP das suas moedas e suba de nível para escolher seu próximo encontro na Jornada™. Encha o carrinho de relíquias bizarras no Mercador, arrume pelúcias piradas no Costureiro e clone suas moedas no Clonador. Tem mais coisa pelo caminho, mas spoiler é chato.

O que tem dentro
Isso é jogo de azar? Não. Não tem dinheiro real, microtransações nem loot boxes.

== Licença ==
Você pode usar tudo o que está neste kit de imprensa de graça, inclusive para fins comerciais. Não precisa pedir antes.

Você pode:
- Usar todo o material do kit de imprensa em matérias, análises, vídeos, lives, thumbnails e qualquer outra cobertura do jogo. Edite como quiser.

Você não pode:
- Vender os arquivos ou estampá-los em produtos.
- Fazer seu vídeo ou matéria parecer que veio de Hyperhedonic.

Dar crédito é opcional, mas um link para a página da Steam ajuda muito.

== Widget da Steam ==
Cole este código no seu artigo para mostrar o widget do jogo na Steam. Seus leitores podem adicionar o jogo à lista de desejos direto por ele.

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== Perguntas frequentes ==

-- Cobertura --

Posso monetizar vídeos e lives do jogo?
Sim, no YouTube, na Twitch ou em qualquer outro lugar. Não precisa nos perguntar.

A música vai gerar reivindicação de direitos no meu vídeo?
Não, nem em vídeo monetizado. Checamos cada faixa para o YouTube e a Twitch. Se mesmo assim chegar uma reivindicação, mande um e-mail para hi@lucremachine.com.

Preciso dar crédito a vocês?
Não. Mas um link para a página da Steam ajuda muito.

Como consigo uma chave?
Mande um e-mail para hi@lucremachine.com.

Tem embargo?
Não.

-- Lançamento --

Quem está fazendo o jogo?
Um desenvolvedor solo que prefere ficar anônimo.

Quando sai?
Demo: 4 de novembro de 2026. Acesso antecipado: 19 de novembro de 2026. Os dois na Steam.

Tem demo?
Tem. Ela sai na Steam em 4 de novembro de 2026.

Roda no Steam Deck?
Não oficialmente. O acesso antecipado é só para Windows. Mais pra frente vamos tentar adicionar suporte de verdade ao Steam Deck.

Vai sair para Mac, Linux ou consoles?
Talvez no futuro.

Precisa de conexão com a internet?
Não.

Em quais idiomas está?
27. Todos estão listados na ficha técnica.

-- O jogo --

Quanto dura uma partida?
Cerca de uma hora.

Dá para perder uma partida?
Sim, se você perder três corações durante a partida.

É jogo de azar?
Não. Não tem dinheiro real, microtransações nem loot boxes.

Usa conteúdo gerado por IA?
Parte da arte, do áudio e do texto foi gerada por IA.

É um jogo idle?
Não. Dá para montar uma build de automação que vira as moedas por você, mas você ainda precisa assistir e jogar.

Tem metaprogressão?
Ainda não. Planejamos adicionar durante o acesso antecipado.

O jogo continua rodando se eu trocar de janela?
Não. Ele pausa e fica mudo quando a janela perde o foco ou quando você abre o overlay da Steam.

Tem suporte a controle?
Não. Vamos adicionar suporte a controle durante o acesso antecipado.

Posso sair no meio de uma partida?
Pode. O jogo salva a cada segundo, então você continua exatamente de onde parou.

== Perguntas sobre o acesso antecipado ==

Por que acesso antecipado?
Lucremachine já pode ser jogado do começo ao fim e tem uma boa quantidade de conteúdo, mas queremos deixá-lo o melhor possível junto com os jogadores. Durante todo o acesso antecipado, vamos continuar expandindo o jogo, e o seu feedback vai definir diretamente o balanceamento, a progressão e o que vamos adicionar depois. Nada é definitivo ainda, então muita coisa pode mudar antes da 1.0.

Quanto tempo vai durar?
Planejamos ficar em acesso antecipado por até seis meses. O prazo exato vai depender do feedback dos jogadores, e vamos postar atualizações regulares pelo caminho para você sempre saber como as coisas estão.

O que vem na versão 1.0?
Durante o acesso antecipado, planejamos corrigir bugs, balancear o jogo, fazer vários aprimoramentos e adicionar novos recursos (incluindo metaprogressão). Também vai ter muito conteúdo novo: relíquias, dons, tipos de moeda, encontros na Jornada, cosméticos e mais variedade de builds. O Gregory, nosso Shoggoth residente, vai ganhar mais lore e diálogos, e as melhores ideias que os jogadores nos mandarem vão entrar no jogo. Talvez venham múltiplos finais também (mas sem promessas). A correção de bugs e o balanceamento vão continuar depois da 1.0 e, se o jogo for bem, podem vir atualizações de conteúdo.

O que o jogo tem hoje?
Lucremachine pode ser jogado do começo ao fim, da primeira moeda de cobre à última melhoria. Hoje ele tem 79 relíquias, 70 habilidades, 30 melhorias, 28 dons, 23 tipos de “moeda” e 113 conquistas, além de um Peixomem. Novos conteúdos vão continuar chegando em atualizações regulares.

O preço vai mudar?
Sim. Para agradecer a quem apoiar o jogo cedo, o preço é menor durante o acesso antecipado. Ele vai subir na 1.0 para refletir o conteúdo adicionado e o polimento, e vamos anunciar a mudança com pelo menos um mês de antecedência.

Como posso participar?
Lemos tudo o que os jogadores nos mandam, e as melhores ideias acabam entrando no jogo. Achou uma relíquia forte demais, deu de cara com um bug ou tem uma ideia nova? Fale com a gente no nosso Discord, no r/Lucremachine ou nas discussões da Steam, e vamos dar uma olhada o quanto antes.

== Contato ==
Chaves para análise, entrevistas, vídeos ou qualquer outra coisa: hi@lucremachine.com

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