Lucremachine
Zaktualizowano 1 listopada 2026

Dziwnie satysfakcjonujący inkrementalny roguelike: podrzucaj monety i pakuj całą kasę w umiejętności, ulepszenia, monety i nie tylko, aż fortuna urośnie do trylionów! Gromadź artefakty ze spotkań, dorób się do północy, by zgarnąć przegięte dary, i cokolwiek robisz... NIE wkurzaj Gregory'ego.

== Najważniejsze informacje ==
Producent: Hyperhedonic
Wydawca: Hyperhedonic
Premiera: 19 listopada 2026, wczesny dostęp
Platformy: Windows
Sklep: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Zwiastun: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Strona: https://lucremachine.com/pl/
Press kit: https://lucremachine.com/pl/presskit/
Kontakt dla prasy: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Gatunek: Inkrementalny roguelike
Funkcje: Dla jednego gracza, Steam Cloud, Udostępnianie rodzinne
Języki: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== O grze ==

Dorób się do północy albo GIŃ!
Lucremachine to inkrementalny roguelike, w którym podrzucasz monety, aż opływasz w kasę. Pakuj wszystko w monety, umiejętności i ulepszenia, „zatrudniaj” Frendy, by klikały za ciebie, kupuj artefakty od dziwnych gości i zgarniaj przegięte dary w drodze do trylionów! Tylko dorób się do północy... albo Gregory cię &$!%@#%.

Wyścig po kasę
Każdą rozgrywkę zaczynasz bez grosza (FUJ! Jak tak można?), z jedną miedzianą monetą, która daje $0,10 za rzut. Wybierz styl gry – aktywny, pasywny, kaktusowy (nie oceniamy) albo mieszany – i postaw na nim build. Jeśli przeżyjesz, rozgrywka zajmie około godziny. Co jest na końcu? Przetrwaj ostatnią północ, to zobaczysz ;)

Wybierz swojego cheata
Co północ wybierasz przegięty dar, który do końca rozgrywki zmienia zasady gry. O ile, oczywiście, zarobisz dość $$$. Za mało kasy? Nie ma problemu – Gregory po prostu schrupie jedno z twoich serc. Utrata wszystkich trzech serc = ŚMIERĆ.

Podejrzani sprzedawcy
Zbieraj XP z monet i awansuj, żeby wybrać kolejne spotkanie na Wyprawie™. Zaopatrz się w dziwaczne artefakty u Kupca, załatw sobie odjechane pluszaki u Szwacza i klonuj monety u Klonownika. Na trasie czeka więcej, ale spoilery są słabe.

Co jest w środku
Czy to hazard? Nie. Nie ma tu prawdziwych pieniędzy, mikrotransakcji ani lootboxów.

== Licencja ==
Wszystkiego z tego press kitu możesz używać za darmo, także w celach komercyjnych. Nie musisz pytać wcześniej.

Możesz:
- Używać wszystkich materiałów z press kitu w artykułach, recenzjach, filmach, streamach, miniaturkach i każdej innej formie relacji z gry. Przerabiaj je, jak chcesz.

Nie możesz:
- Sprzedawać plików ani drukować ich na gadżetach.
- Przedstawiać swojego filmu ani artykułu tak, jakby pochodził od Hyperhedonic.

Podanie źródła nie jest obowiązkowe, ale link do strony na Steamie bardzo pomaga.

== Widżet Steam ==
Wklej ten kod do swojego artykułu, a pojawi się w nim widżet gry na Steamie. Czytelnicy mogą z niego od razu dodać grę do listy życzeń.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== FAQ ==

-- Filmy i artykuły --

Czy mogę monetyzować filmy i streamy z gry?
Tak, na YouTube, Twitchu i gdziekolwiek indziej. Nie musisz nas pytać.

Czy przez muzykę film dostanie roszczenie?
Nie, nawet jeśli jest monetyzowany. Sprawdziliśmy każdy utwór pod kątem YouTube i Twitcha. Jeśli mimo to pojawi się roszczenie, napisz do nas na hi@lucremachine.com.

Czy muszę podawać źródło?
Nie. Ale link do strony na Steamie bardzo pomaga.

Jak zdobyć klucz?
Napisz na hi@lucremachine.com.

Czy obowiązuje embargo?
Nie.

-- Premiera --

Kto robi tę grę?
Samodzielny twórca, który chce pozostać anonimowy.

Kiedy premiera?
Demo: 4 listopada 2026. Wczesny dostęp: 19 listopada 2026. Oba na Steamie.

Czy jest demo?
Tak. Pojawi się na Steamie 4 listopada 2026.

Czy gra działa na Steam Decku?
Oficjalnie nie. Wczesny dostęp jest tylko na Windowsa. Później spróbujemy dodać pełne wsparcie dla Steam Decka.

Czy gra trafi na Maca, Linuksa albo konsole?
Możliwe, że w przyszłości.

Czy potrzebne jest połączenie z internetem?
Nie.

W jakich językach jest gra?
27. Wszystkie są wymienione w najważniejszych informacjach.

-- Gra --

Ile trwa jedna rozgrywka?
Około godziny.

Czy można przegrać rozgrywkę?
Tak, jeśli w trakcie rozgrywki stracisz trzy serca.

Czy to hazard?
Nie. Nie ma tu prawdziwych pieniędzy, mikrotransakcji ani lootboxów.

Czy gra zawiera treści wygenerowane przez AI?
Część grafiki, dźwięku i tekstu wygenerowano za pomocą AI.

Czy to gra idle?
Nie. Możesz zrobić build z automatyzacją, który podrzuca monety za ciebie, ale i tak trzeba patrzeć i grać.

Czy jest metaprogresja?
Jeszcze nie. Planujemy dodać ją we wczesnym dostępie.

Czy gra działa dalej, gdy przełączę okno?
Nie. Pauzuje się i wycisza, gdy okno traci fokus albo otwierasz nakładkę Steam.

Czy gra obsługuje pady?
Nie. Obsługę padów dodamy we wczesnym dostępie.

Czy mogę wyjść w środku rozgrywki?
Tak. Gra zapisuje się co sekundę, więc wrócisz dokładnie do tego samego miejsca.

== FAQ o wczesnym dostępie ==

Dlaczego wczesny dostęp?
W Lucremachine da się już zagrać od początku do końca i zawartości jest sporo, ale chcemy razem z graczami zrobić z niej najlepszą grę, jaką się da. Przez cały wczesny dostęp będziemy rozbudowywać grę, a twoje opinie bezpośrednio wpłyną na jej balans, progresję i to, co dodamy dalej. Nic nie jest jeszcze ostateczne, więc do wersji 1.0 wiele może się mocno zmienić.

Jak długo potrwa?
Planujemy zostać we wczesnym dostępie do sześciu miesięcy. Dokładny czas zależy od opinii graczy, a po drodze będziemy regularnie publikować aktualizacje, żeby zawsze było jasne, na czym stoimy.

Co przyniesie wersja 1.0?
We wczesnym dostępie planujemy poprawiać błędy, balansować grę, dopracowywać różne rzeczy i dodawać nowe funkcje (w tym metaprogresję). Nowej zawartości też będzie sporo: artefakty, dary, rodzaje monet, spotkania na Wyprawie, kosmetyki i większa różnorodność buildów. Gregory, nasz etatowy Shoggoth, dostanie więcej lore'u i dialogów, a najlepsze pomysły od graczy trafią do gry. Może pojawi się też kilka zakończeń (ale nic nie obiecujemy). Poprawki błędów i balansu będą trwać po 1.0, a jeśli gra dobrze się sprzeda, mogą po nich przyjść aktualizacje z nową zawartością.

Co jest w grze już teraz?
Lucremachine można przejść w całości: od pierwszej miedzianej monety do ostatniego ulepszenia. Obecnie gra ma 79 artefaktów, 70 umiejętności, 30 ulepszeń, 28 darów, 23 rodzaje „monet” i 113 osiągnięć, a do tego jednego Rybczłeka. Nowa zawartość będzie dochodzić w regularnych aktualizacjach.

Czy cena się zmieni?
Tak. Chcemy podziękować tym, którzy wsparli grę wcześnie, dlatego we wczesnym dostępie jest tańsza. Wraz z 1.0 cena wzrośnie, żeby odzwierciedlić dodaną zawartość i szlify, a zmianę ogłosimy co najmniej miesiąc wcześniej.

Jak mogę pomóc?
Czytamy wszystko, co wysyłają nam gracze, a najlepsze pomysły trafiają do gry. Jakiś artefakt jest za mocny, trafił ci się błąd albo masz pomysł na coś nowego? Napisz nam na Discordzie, na r/Lucremachine albo w dyskusjach na Steamie, a zajmiemy się tym jak najszybciej.

== Kontakt ==
Klucze do recenzji, wywiady, nagrania lub coś innego: hi@lucremachine.com

© 2026 Hyperhedonic. Wszelkie prawa zastrzeżone.
