Lucremachine
Bijgewerkt op 1 november 2026

Een vreemd bevredigende incremental roguelike: flip munten voor geld en steek alles terug in vaardigheden, upgrades, munten en meer op weg naar de triljoenen! Hamster artefacten bij ontmoetingen, word vóór middernacht rijk voor absurd sterke gaven en wat je ook doet... maak Gregory NIET boos.

== Factsheet ==
Ontwikkelaar: Hyperhedonic
Uitgever: Hyperhedonic
Release: 19 november 2026, Early Access
Platforms: Windows
Winkel: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Website: https://lucremachine.com/nl/
Perskit: https://lucremachine.com/nl/presskit/
Perscontact: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Genre: Incremental roguelike
Functies: Singleplayer, Steam Cloud, Gezinsbibliotheek
Talen: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Over de game ==

Rijk vóór middernacht of DOOD!
Lucremachine is een incremental roguelike waarin je munten flipt tot je stinkend rijk bent. Steek alles terug in munten, vaardigheden en upgrades, “werf” Frends die voor je klikken, koop artefacten van rare bezoekers en pak absurd sterke gaven op weg naar triljoenen! Wees vóór middernacht rijk... anders gaat Gregory je &$!%@#%.

Een run voor je geld
Je begint elke run als een arme sloeber (BAH! Hoe kón je?) met één kopermunt die $0,10 per flip oplevert. Kies je speelstijl – actief, passief, cactus (we oordelen niet) of gemengd – en bouw eromheen. Als je het overleeft, duurt een run ongeveer een uur. Wat er aan het eind gebeurt? Kom voorbij de laatste middernacht en je ziet het vanzelf ;)

Kies je cheat
Elke middernacht kies je een belachelijk sterke gave die voor de rest van de run verandert hoe de game werkt. Tenminste, als je genoeg $$$ hebt verdiend natuurlijk. Te arm? Geen probleem – dan knabbelt Gregory gewoon een van je harten op. Verlies alle drie je harten = DOOD.

Twijfelachtige verkopers
Verzamel XP uit je munten en level up om je volgende ontmoeting op de Tocht™ te kiezen. Sla bizarre artefacten in bij de Handelaar, scoor gestoorde plushies bij de Naaister en kloon je munten bij de Kloner. Er is meer onderweg, maar spoilers zijn stom.

Wat zit erin
Is dit gokken? Nee. Geen echt geld, geen microtransacties en geen lootboxes.

== Licentie ==
Je mag alles in deze perskit gratis gebruiken, ook commercieel. Je hoeft het niet eerst te vragen.

Je mag:
- Alle materialen uit de perskit gebruiken voor artikelen, reviews, video's, streams, thumbnails en elke andere aandacht voor de game. Bewerk ze zoals je wilt.

Je mag niet:
- De bestanden verkopen of op merch drukken.
- Doen alsof je video of artikel van Hyperhedonic komt.

Bronvermelding is niet verplicht, maar een link naar de Steam-pagina helpt enorm.

== Steam-widget ==
Plak deze code in je artikel om de Steam-widget van de game te tonen. Je lezers kunnen de game daarmee direct op hun verlanglijst zetten.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== Veelgestelde vragen ==

-- Verslaggeving --

Mag ik video's en streams van de game monetizen?
Ja, op YouTube, Twitch of waar dan ook. Je hoeft het ons niet te vragen.

Krijgt mijn video een claim door de muziek?
Nee, ook niet als hij gemonetized is. We hebben elk nummer gecheckt voor YouTube en Twitch. Krijg je toch een claim, mail ons dan even op hi@lucremachine.com.

Moet ik jullie vermelden?
Nee. Een link naar de Steam-pagina helpt wel enorm.

Hoe krijg ik een key?
Mail naar hi@lucremachine.com.

Is er een embargo?
Nee.

-- Release --

Wie maakt de game?
Een solo-ontwikkelaar die anoniem wil blijven.

Wanneer komt hij uit?
Demo: 4 november 2026. Early Access: 19 november 2026. Allebei op Steam.

Is er een demo?
Ja. Die komt op 4 november 2026 uit op Steam.

Werkt hij op de Steam Deck?
Niet officieel. Early Access is alleen voor Windows. Later proberen we echte Steam Deck-ondersteuning toe te voegen.

Komt hij naar Mac, Linux of consoles?
Misschien in de toekomst.

Is er een internetverbinding nodig?
Nee.

In welke talen is hij beschikbaar?
27. Ze staan allemaal in de factsheet.

-- De game --

Hoe lang duurt een run?
Ongeveer een uur.

Kun je een run verliezen?
Ja, als je tijdens een run drie harten verliest.

Is het gokken?
Nee. Geen echt geld, geen microtransacties en geen lootboxes.

Zit er AI-gegenereerde content in?
Een deel van de art, audio en tekst is met AI gegenereerd.

Is het een idle game?
Nee. Je kunt een automatiseringsbuild maken die munten voor je flipt, maar je moet nog steeds kijken en spelen.

Is er metaprogressie?
Nog niet. We willen het tijdens Early Access toevoegen.

Blijft de game draaien als ik wegklik?
Nee. Hij pauzeert en dempt het geluid als je wegklikt of de Steam-overlay opent.

Worden controllers ondersteund?
Nee. Controllerondersteuning voegen we toe tijdens Early Access.

Kan ik midden in een run stoppen?
Ja. De game slaat elke seconde op, dus je gaat precies verder waar je was.

== Vragen over Early Access ==

Waarom Early Access?
Lucremachine is volledig speelbaar en heeft al behoorlijk wat content, maar we willen er samen met de spelers het beste van maken. Tijdens Early Access blijven we de game uitbreiden, en jouw feedback bepaalt rechtstreeks de balans, de progressie en wat we hierna toevoegen. Nog niets is definitief, dus er kan voor 1.0 nog veel veranderen.

Hoe lang duurt het?
We zijn van plan om maximaal zes maanden in Early Access te blijven. De precieze duur hangt af van de feedback van spelers, en we posten tussendoor regelmatig updates zodat je altijd weet hoe het ervoor staat.

Wat brengt versie 1.0?
Tijdens Early Access willen we bugs fixen, de game balanceren, allerlei verbeteringen doorvoeren en nieuwe features toevoegen (waaronder metaprogressie). Er komt ook flink wat nieuwe content bij: artefacten, gaven, munttypes, ontmoetingen op de Tocht, cosmetics en meer buildvariatie. Gregory, onze eigen Shoggoth, krijgt meer lore en dialoog, en de beste ideeën die spelers ons sturen komen in de game. Misschien komen er ook meerdere eindes (maar we beloven niks). Ook na 1.0 blijven we bugs fixen en balanceren, en als de game goed loopt, kunnen er contentupdates volgen.

Wat zit er nu al in de game?
Lucremachine is volledig speelbaar, van de eerste kopermunt tot de laatste upgrade. Er zitten nu 79 artefacten, 70 vaardigheden, 30 upgrades, 28 gaven, 23 soorten “munten” en 113 prestaties in, plus één Vishman. Nieuwe content blijft binnenkomen via regelmatige updates.

Verandert de prijs?
Ja. We willen vroege supporters bedanken met een lagere prijs tijdens Early Access. Bij 1.0 gaat de prijs omhoog vanwege de extra content en polish, en we kondigen die verandering minstens een maand van tevoren aan.

Hoe kan ik meedenken?
We lezen alles wat spelers ons sturen, en de beste ideeën belanden in de game. Een artefact gevonden dat te sterk voelt, tegen een bug aangelopen of een idee voor iets nieuws? Laat het ons weten op onze Discord, r/Lucremachine of de Steam-discussies, en we kijken er zo snel mogelijk naar.

== Contact ==
Reviewkeys, interviews, beeldmateriaal of iets anders: hi@lucremachine.com

© 2026 Hyperhedonic. Alle rechten voorbehouden.
