Lucremachine
최종 업데이트: 2026년 11월 1일

묘하게 손맛 좋은 인크리멘탈 로그라이크입니다. 코인을 뒤집어 돈을 벌고, 번 돈을 전부 스킬, 업그레이드, 코인 등에 다시 쏟아부어 재산을 몇 조까지 스노우볼처럼 불리세요! 여정에서 만나는 이들에게서 유물을 쓸어 담고, 자정까지 부자가 되어 사기급 선물을 챙기세요. 그리고 무슨 일이 있어도... 그레고리를 절대 화나게 하지 마세요.

== 게임 정보 ==
개발사: Hyperhedonic
배급사: Hyperhedonic
출시: 2026년 11월 19일, 앞서 해보기
플랫폼: Windows
스토어: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
트레일러: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
웹사이트: https://lucremachine.com/ko/
프레스킷: https://lucremachine.com/ko/presskit/
보도 문의: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
장르: 인크리멘탈 로그라이크
기능: 싱글 플레이어, Steam Cloud, 가족 공유
언어: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== 게임 소개 ==

자정까지 부자가 되거나, 죽거나!
Lucremachine(루크레머신)은 떼부자가 될 때까지 코인을 뒤집는 인크리멘탈 로그라이크입니다. 번 돈을 전부 코인, 스킬, 업그레이드에 다시 쏟아붓고, 대신 코인을 클릭해 줄 도우미를 "고용"하고, 수상한 방문자에게서 유물을 사고, 사기급 선물을 챙기며 몇 조까지 올라가세요! 단, 자정까지 꼭 부자가 되세요... 안 그러면 그레고리가 무슨 삐-를 할지 몰라요.

목숨 건 돈벌이
매 판은 뒤집을 때마다 $0.10씩 버는 구리 코인 한 개가 전부인 가난뱅이(으악! 어떻게 그럴 수가?)로 시작합니다. 플레이 스타일을 고르고 그에 맞춰 빌드를 짜세요. 수동, 자동, 선인장(뭐라 안 할게요), 아니면 섞어서요. 살아남는다면 한 판에 한 시간 정도 걸립니다. 마지막에 무슨 일이 일어나냐고요? 마지막 자정을 넘기면 알게 될 거예요 ㅎㅎ

치트를 고르세요
자정마다, 판이 끝날 때까지 게임 규칙을 바꿔 버리는 사기급 선물을 하나 고릅니다. 물론 $$$를 충분히 벌었다면 말이죠. 돈이 모자란다고요? 괜찮아요. 대신 그레고리가 하트 하나를 간식으로 드실 뿐이니까요. 하트 세 개 전부 잃기 = 죽음.

수상한 장사꾼들
코인에서 XP를 모아 레벨을 올리고, 여정™에서 다음 만남을 고르세요. 상인에게서 기괴한 유물을 잔뜩 사들이고, 재봉사에게서 정신 나간 인형을 구하고, 복제기에서 코인을 복제하세요. 길에는 더 많은 것이 있지만, 스포일러는 재미없잖아요.

게임 구성
도박 게임인가요? 아니요. 실제 돈도, 현금 결제도, 확률형 아이템도 없습니다.
방송·영상 업로드 안내이 게임의 방송, 영상 업로드, 수익 창출은 개인과 기업 모두 자유롭게 하실 수 있습니다. 소속사가 있는 버튜버도 포함되며, 따로 신청하지 않으셔도 됩니다.
방송 가이드라인: lucremachine.com/ko/streaming/

== 라이선스 ==
이 프레스킷의 모든 자료는 상업적 용도를 포함해 무료로 쓰실 수 있습니다. 미리 허락받지 않으셔도 됩니다.

할 수 있는 것:
- 기사, 리뷰, 영상, 방송, 썸네일 등 게임을 다루는 모든 곳에 프레스킷 자료를 쓰실 수 있습니다. 마음대로 편집하셔도 됩니다.

할 수 없는 것:
- 파일을 판매하거나 굿즈에 인쇄하는 것.
- 영상이나 기사를 Hyperhedonic에서 직접 만든 것처럼 보이게 하는 것.

출처 표기는 선택이지만, Steam 페이지 링크를 남겨 주시면 큰 도움이 됩니다.

== Steam 위젯 ==
이 코드를 기사에 붙여 넣으면 게임의 Steam 위젯이 표시됩니다. 독자는 위젯에서 바로 게임을 찜할 수 있습니다.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== 자주 묻는 질문 ==

-- 영상·방송 --

이 게임으로 만든 영상과 방송으로 수익을 내도 되나요?
네. YouTube, Twitch 등 어디서든 수익을 내셔도 됩니다. 따로 허락받지 않으셔도 됩니다.

음악 때문에 영상에 저작권 소유권 주장이 걸리나요?
아니요. 수익 창출 여부와 관계없이 YouTube와 Twitch에서 문제가 없도록 모든 곡을 확인했습니다. 그래도 소유권 주장이 걸리면 hi@lucremachine.com 주소로 메일을 보내 주세요.

출처를 꼭 표기해야 하나요?
아니요. 다만 Steam 페이지 링크를 남겨 주시면 큰 도움이 됩니다.

키는 어떻게 받나요?
hi@lucremachine.com 주소로 메일을 보내 주세요.

엠바고가 있나요?
없습니다.

-- 출시 --

누가 만드나요?
익명을 원하는 1인 개발자입니다.

언제 나오나요?
데모는 2026년 11월 4일, 앞서 해보기는 2026년 11월 19일에 Steam으로 나옵니다.

데모가 있나요?
네. 2026년 11월 4일에 Steam으로 나옵니다.

Steam Deck에서 돌아가나요?
공식 지원은 하지 않습니다. 앞서 해보기 버전은 Windows 전용입니다. Steam Deck 정식 지원은 나중에 추가해 보려고 합니다.

Mac, Linux, 콘솔로도 나오나요?
나중에 나올 수도 있습니다.

인터넷 연결이 필요한가요?
아니요.

어떤 언어를 지원하나요?
27개 언어를 지원합니다. 모두 게임 정보에 나와 있습니다.

-- 게임 --

한 판은 얼마나 걸리나요?
1시간 정도입니다.

판에서 질 수도 있나요?
네. 한 판 동안 하트 3개를 잃으면 집니다.

도박 게임인가요?
아니요. 실제 돈은 쓰이지 않으며, 현금 결제도 확률형 아이템도 없습니다.

AI 생성 콘텐츠를 사용하나요?
일부 아트, 오디오, 텍스트는 AI로 생성되었습니다.

방치형 게임인가요?
아니요. 코인을 대신 뒤집어 주는 자동화 빌드를 짤 수는 있지만, 화면을 보면서 플레이해야 합니다.

메타 진행 요소가 있나요?
아직 없습니다. 앞서 해보기 기간에 추가할 계획입니다.

다른 창으로 전환해도 게임이 계속 진행되나요?
아니요. 창이 포커스를 잃거나 Steam 오버레이를 열면 일시 정지되고 소리가 꺼집니다.

컨트롤러를 지원하나요?
아니요. 앞서 해보기 기간에 컨트롤러 지원을 추가할 예정입니다.

판 중간에 그만둬도 되나요?
네. 매초 저장되므로 그만둔 곳에서 바로 이어 할 수 있습니다.

== 앞서 해보기 FAQ ==

왜 앞서 해보기인가요?
Lucremachine은 처음부터 끝까지 플레이할 수 있고 콘텐츠도 이미 꽤 있지만, 플레이어 여러분과 함께 최고의 게임으로 만들고 싶습니다. 앞서 해보기 기간 내내 게임을 계속 확장할 예정이며, 여러분의 피드백이 밸런스와 성장 구조, 그리고 다음에 추가할 내용을 직접 결정합니다. 아직 확정된 것은 없으니 1.0 전까지 많은 것이 크게 바뀔 수 있습니다.

앞서 해보기는 얼마나 계속되나요?
앞서 해보기는 최대 6개월 동안 진행할 계획입니다. 정확한 기간은 플레이어 피드백에 따라 달라지며, 그동안 진행 상황을 언제든 알 수 있도록 정기적으로 소식을 전하겠습니다.

정식 버전에는 무엇이 추가되나요?
앞서 해보기 기간에는 버그 수정, 밸런스 조정, 다양한 개선, 새로운 기능(메타 진행 요소 포함) 추가를 계획하고 있습니다. 유물, 선물, 코인 종류, 여정의 만남, 꾸미기 요소, 더 다양한 빌드 등 새 콘텐츠도 많이 추가됩니다. 저희 게임의 상주 쇼고스인 그레고리는 설정과 대사가 늘어나고, 플레이어 여러분이 보내 주신 최고의 아이디어는 게임에 반영됩니다. 멀티 엔딩이 추가될 수도 있습니다(약속은 못 드리지만요). 버그 수정과 밸런스 조정은 1.0 이후에도 계속되며, 게임이 잘되면 콘텐츠 업데이트가 이어질 수도 있습니다.

지금 게임에는 무엇이 있나요?
Lucremachine은 첫 구리 코인부터 마지막 업그레이드까지 전부 플레이할 수 있습니다. 현재 유물 79종, 스킬 70개, 업그레이드 30개, 선물 28종, "코인" 23종, 업적 113개, 그리고 물꼬기맨 한 명이 들어 있습니다. 새 콘텐츠는 정기 업데이트로 계속 추가됩니다.

가격이 바뀌나요?
네. 일찍 응원해 주신 분들께 감사하는 뜻으로, 앞서 해보기 기간에는 더 낮은 가격에 판매합니다. 1.0에서는 추가된 콘텐츠와 완성도를 반영해 가격이 오르며, 변경은 최소 한 달 전에 미리 알려 드리겠습니다.

개발에 어떻게 참여할 수 있나요?
플레이어 여러분이 보내 주시는 것은 모두 읽고 있으며, 최고의 아이디어는 게임에 반영됩니다. 너무 강한 유물을 찾으셨거나, 버그를 만나셨거나, 새로운 아이디어가 있으신가요? Discord, r/Lucremachine 또는 Steam 토론 게시판에 알려 주시면 최대한 빨리 확인하겠습니다.

== 문의 ==
리뷰 키, 인터뷰, 영상 소스 등 무엇이든 문의하세요: hi@lucremachine.com

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