Lucremachine
Aggiornato il 1 novembre 2026

Un roguelike incrementale stranamente appagante: gira monete e reinvesti tutto in abilità, migliorie, monete e altro mentre il gruzzolo cresce a valanga fino ai trilioni! Accumula reliquie, arricchisciti entro mezzanotte per doni rotti e, qualunque cosa tu faccia... NON far arrabbiare Gregory.

== Scheda ==
Sviluppatore: Hyperhedonic
Editore: Hyperhedonic
Uscita: 19 novembre 2026, accesso anticipato
Piattaforme: Windows
Negozio: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Sito web: https://lucremachine.com/it/
Press kit: https://lucremachine.com/it/presskit/
Contatto stampa: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Genere: Roguelike incrementale
Caratteristiche: Giocatore singolo, Steam Cloud, Condivisione familiare
Lingue: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Il gioco ==

Arricchisciti entro mezzanotte o MUORI!
Lucremachine è un roguelike incrementale in cui giri monete finché non diventi ricco sfondato. Reinvesti tutto in monete, abilità e migliorie, "assumi" Frends che cliccano per te, compra reliquie da strani visitatori e accaparrati doni rotti sulla strada per i trilioni! Devi solo arricchirti entro mezzanotte... o Gregory ti &$!%@#%.

Una run per i soldi
Ogni run inizi povero in canna (BLEAH! Come hai potuto?) con una sola moneta di rame che rende $0,10 ogni volta che la giri. Scegli il tuo stile di gioco: attivo, passivo, cactus (non giudichiamo) o misto, e costruiscici sopra la build. Se sopravvivi, una run dura circa un’ora. Cosa succede alla fine? Supera l’ultima mezzanotte e lo scoprirai ;)

Scegli il tuo cheat
A ogni mezzanotte scegli un dono rotto che cambia le regole del gioco per il resto della run. Sempre che tu abbia guadagnato abbastanza $$$, ovvio. Troppo povero? Nessun problema: Gregory si sgranocchierà uno dei tuoi cuori. Perdi tutti e tre i cuori = MORTE.

Venditori discutibili
Raccogli XP dalle monete e sali di livello per scegliere il prossimo incontro nel Viaggio™. Fai scorta di reliquie bizzarre dal Mercante, procurati peluche fuori di testa dal Sarto e clona le tue monete dal Clonatore. Sulla strada c’è altro, ma gli spoiler sono da sfigati.

Cosa c’è dentro
È gioco d’azzardo? No. Niente soldi veri, niente microtransazioni e niente loot box.

== Licenza ==
Puoi usare gratis tutto quello che c’è in questo press kit, anche per scopi commerciali. Non serve chiedere prima.

Puoi:
- Usare tutti i materiali del press kit per articoli, recensioni, video, live, miniature e qualsiasi altro contenuto sul gioco. Modificali come vuoi.

Non puoi:
- Vendere i file o stamparli sul merch.
- Far sembrare che il tuo video o articolo venga da Hyperhedonic.

Citare la fonte è facoltativo, ma un link alla pagina Steam aiuta tantissimo.

== Widget di Steam ==
Incolla questo codice nel tuo articolo per mostrare il widget Steam del gioco. Chi legge può aggiungere il gioco alla lista dei desideri direttamente da lì.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== FAQ ==

-- Contenuti --

Posso monetizzare video e live del gioco?
Sì, su YouTube, Twitch o dove vuoi. Non serve chiedercelo.

Con la musica rischio una rivendicazione del copyright sul video?
No, nemmeno se è monetizzato. Abbiamo controllato ogni brano per YouTube e Twitch. Se ti arriva comunque una rivendicazione, per favore scrivici a hi@lucremachine.com.

Devo citarvi?
No. Però un link alla pagina Steam aiuta tantissimo.

Come ottengo una chiave?
Scrivi a hi@lucremachine.com.

C’è un embargo?
No.

-- Uscita --

Chi lo sviluppa?
Uno sviluppatore che lavora da solo e preferisce restare anonimo.

Quando esce?
Demo: 4 novembre 2026. Accesso anticipato: 19 novembre 2026. Entrambi su Steam.

C’è una demo?
Sì. Esce su Steam il 4 novembre 2026.

Funziona su Steam Deck?
Non ufficialmente. L’accesso anticipato è solo per Windows. Più avanti proveremo ad aggiungere un vero supporto per Steam Deck.

Arriverà su Mac, Linux o console?
Forse in futuro.

Serve una connessione a internet?
No.

In che lingue è disponibile?
27. Sono tutte elencate nella scheda.

-- Il gioco --

Quanto dura una run?
Circa un’ora.

Si può perdere una run?
Sì, se perdi tre cuori durante la run.

È gioco d’azzardo?
No. Niente soldi veri, niente microtransazioni e niente loot box.

Usa contenuti generati con l’IA?
Parte della grafica, dell’audio e dei testi è stata generata con l’IA.

È un idle game?
No. Puoi creare una build di automazione che gira le monete per te, ma devi comunque guardare e giocare.

C’è la metaprogressione?
Non ancora. Abbiamo in programma di aggiungerla durante l’accesso anticipato.

Continua a girare se cambio finestra?
No. Va in pausa e si silenzia quando cambi finestra o apri l’overlay di Steam.

Supporta i controller?
No. Aggiungeremo il supporto ai controller durante l’accesso anticipato.

Posso uscire a metà run?
Sì. Il gioco salva ogni secondo, quindi riprendi esattamente da dove avevi lasciato.

== FAQ sull’accesso anticipato ==

Perché l’accesso anticipato?
Lucremachine è completamente giocabile e ha già una discreta quantità di contenuti, ma vogliamo renderlo il migliore possibile insieme ai giocatori. Per tutto l’accesso anticipato continueremo ad ampliare il gioco, e i tuoi feedback decideranno direttamente il bilanciamento, la progressione e cosa aggiungeremo dopo. Niente è ancora definitivo, quindi le cose potrebbero cambiare parecchio prima della 1.0.

Quanto durerà?
Prevediamo di restare in accesso anticipato fino a sei mesi. I tempi esatti dipenderanno dai feedback dei giocatori, e strada facendo pubblicheremo aggiornamenti regolari, così saprai sempre a che punto siamo.

Cosa porterà la versione 1.0?
Durante l’accesso anticipato prevediamo di correggere bug, bilanciare il gioco, rifinire varie cose e aggiungere nuove funzionalità (tra cui la metaprogressione). Arriveranno anche tanti nuovi contenuti: reliquie, doni, tipi di monete, incontri del Viaggio, oggetti estetici e più varietà di build. Gregory, il nostro Shoggoth di casa, avrà più lore e dialoghi, e le idee migliori che ci mandano i giocatori finiranno nel gioco. Potrebbero arrivare anche più finali (senza promesse, però). Correzione dei bug e bilanciamento continueranno dopo la 1.0 e, se il gioco va bene, potrebbero seguire aggiornamenti dei contenuti.

Cosa c’è oggi nel gioco?
Lucremachine è completamente giocabile, dalla prima moneta di rame all’ultima miglioria. Al momento ci sono 79 reliquie, 70 abilità, 30 migliorie, 28 doni, 23 tipi di "monete" e 113 obiettivi, più un Uomo Pesc. Nuovi contenuti continueranno ad arrivare con aggiornamenti regolari.

Il prezzo cambierà?
Sì. Vogliamo ringraziare chi ci sostiene fin da subito offrendo il gioco a un prezzo più basso durante l’accesso anticipato. Il prezzo salirà con la 1.0 per riflettere i contenuti aggiunti e la rifinitura, e annunceremo il cambio con almeno un mese di anticipo.

Come posso partecipare?
Leggiamo tutto quello che ci mandano i giocatori, e le idee migliori finiscono nel gioco. Hai trovato una reliquia troppo forte, ti sei imbattuto in un bug o hai un’idea nuova? Diccelo sul nostro Discord, su r/Lucremachine o nelle discussioni di Steam, e ce ne occuperemo il prima possibile.

== Contatti ==
Chiavi per recensioni, interviste, filmati o altro: hi@lucremachine.com

© 2026 Hyperhedonic. Tutti i diritti riservati.
