Lucremachine
Diperbarui 1 November 2026

Roguelike inkremental yang anehnya bikin puas: balik koin demi uang, investasikan lagi semuanya ke skill, upgrade, koin, dan lainnya sampai hartamu menggelembung jadi triliunan! Timbun pusaka di jalan, jadi kaya sebelum tengah malam demi hadiah OP, dan pokoknya... JANGAN bikin Gregory marah.

== Info game ==
Pengembang: Hyperhedonic
Penerbit: Hyperhedonic
Rilis: 19 November 2026, Akses Dini
Platform: Windows
Toko: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Situs: https://lucremachine.com/id/
Kit pers: https://lucremachine.com/id/presskit/
Kontak media: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Genre: Roguelike inkremental
Fitur: Pemain tunggal, Steam Cloud, Berbagi dengan Keluarga
Bahasa: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Tentang game ==

Kaya Sebelum Tengah Malam atau MATI!
Lucremachine adalah roguelike inkremental tempat kamu membalik koin sampai tajir melintir. Investasikan lagi semuanya ke koin, skill, dan upgrade, "rekrut" Frend yang ngeklik buatmu, beli pusaka dari pengunjung aneh, dan sikat hadiah super OP sampai tembus triliunan! Harus kaya sebelum tengah malam... atau Gregory bakal &$!%@#% kamu.

Dari Kere Jadi Tajir
Kamu memulai setiap ronde sebagai orang kere (IH! Kok bisa sih?) dengan satu Koin Tembaga yang menghasilkan $0,10 tiap dibalik. Pilih gaya mainmu: aktif, pasif, kaktus (kami nggak menghakimi), atau campuran, lalu racik build-mu dari situ. Kalau berhasil bertahan, satu ronde makan waktu sekitar satu jam. Apa yang terjadi di akhir? Lewati tengah malam terakhir dan kamu akan tahu ;)

Pilih Cheat-mu
Setiap tengah malam kamu memilih hadiah super OP yang mengubah aturan main sampai ronde selesai. Itu pun kalau kamu sudah dapat cukup $$$, tentu saja. Terlalu miskin? Tenang, Gregory akan ngemil salah satu hatimu sebagai gantinya. Kehilangan ketiga hati = MATI.

Penjual Mencurigakan
Kumpulkan XP dari koinmu dan naik level untuk memilih persinggahan berikutnya di Perjalanan™. Borong pusaka aneh di Pedagang, beli boneka sinting di Penjahit, dan kloning koinmu di Pengklon. Masih ada lagi di jalan, tapi spoiler itu payah.

Isinya Apa Saja
Ini judi? Bukan. Nggak ada uang sungguhan, nggak ada microtransaction, dan nggak ada loot box.

== Lisensi ==
Kamu boleh memakai semua isi kit pers ini secara gratis, termasuk untuk tujuan komersial. Nggak perlu minta izin dulu.

Boleh:
- Memakai semua materi kit pers untuk artikel, ulasan, video, stream, thumbnail, dan liputan apa pun tentang game ini. Silakan ubah sesukamu.

Tidak boleh:
- Menjual file-filenya atau mencetaknya di merchandise.
- Membuat video atau artikelmu seolah-olah berasal dari Hyperhedonic.

Mencantumkan sumber nggak wajib, tapi tautan ke halaman Steam membantu banget.

== Widget Steam ==
Tempel kode ini ke artikelmu untuk menampilkan widget Steam game ini. Pembaca bisa langsung menambahkan game ini ke wishlist dari widget tersebut.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== FAQ ==

-- Liputan --

Video dan stream game ini boleh dimonetisasi?
Boleh, di YouTube, Twitch, atau di mana saja. Nggak perlu tanya kami.

Musiknya bikin video saya kena klaim nggak?
Nggak, video yang dimonetisasi pun aman. Kami sudah mengecek setiap lagu untuk YouTube dan Twitch. Kalau tetap kena klaim, email kami di hi@lucremachine.com.

Saya harus mencantumkan nama kalian?
Nggak. Tapi tautan ke halaman Steam membantu banget.

Gimana cara dapat key?
Kirim email ke hi@lucremachine.com.

Ada embargo?
Nggak ada.

-- Rilis --

Siapa pembuat game ini?
Seorang developer solo yang ingin tetap anonim.

Kapan game ini rilis?
Demo: 4 November 2026. Akses Dini: 19 November 2026. Keduanya di Steam.

Ada demo?
Ada. Demo rilis di Steam pada 4 November 2026.

Bisa dimainkan di Steam Deck?
Belum resmi. Akses Dini cuma untuk Windows. Nanti kami akan berusaha menambahkan dukungan Steam Deck yang layak.

Bakal hadir di Mac, Linux, atau konsol?
Mungkin nanti.

Perlu koneksi internet?
Nggak.

Tersedia dalam bahasa apa saja?
27. Semuanya tercantum di info game.

-- Game-nya --

Berapa lama satu ronde?
Sekitar satu jam.

Bisa kalah dalam satu ronde?
Bisa, kalau kehilangan tiga hati selama ronde.

Ini judi?
Bukan. Nggak ada uang sungguhan, nggak ada microtransaction, dan nggak ada loot box.

Ada konten buatan AI?
Sebagian gambar, audio, dan teks dibuat dengan AI.

Ini game idle?
Bukan. Kamu bisa menyusun build otomatisasi yang membalik koin untukmu, tapi tetap harus menonton dan bermain.

Ada metaprogresi?
Belum. Kami berencana menambahkannya selama Akses Dini.

Game tetap jalan saat pindah jendela?
Nggak. Game otomatis di-pause dan suaranya mati saat kamu pindah jendela atau membuka overlay Steam.

Bisa pakai controller?
Belum. Kami akan menambahkan dukungan controller selama Akses Dini.

Boleh keluar di tengah ronde?
Boleh. Game menyimpan setiap detik, jadi kamu bisa lanjut tepat dari titik terakhir.

== FAQ Akses Dini ==

Kenapa Akses Dini?
Lucremachine sudah bisa dimainkan sepenuhnya dan kontennya sudah lumayan banyak, tapi kami ingin menjadikannya sebaik mungkin bersama para pemainnya. Selama Akses Dini kami akan terus mengembangkan game ini, dan masukanmu akan langsung menentukan keseimbangan, progresi, dan apa yang kami tambahkan berikutnya. Belum ada yang final, jadi banyak hal bisa berubah sebelum 1.0.

Berapa lama Akses Dini berlangsung?
Kami berencana berada di Akses Dini paling lama enam bulan. Waktu pastinya tergantung masukan pemain, dan kami akan rutin memposting update supaya kamu selalu tahu perkembangannya.

Apa yang hadir di versi 1.0?
Selama Akses Dini, kami berencana memperbaiki bug, menyeimbangkan game, melakukan berbagai peningkatan, dan menambah fitur baru (termasuk metaprogresi). Akan ada banyak konten baru juga: pusaka, hadiah, jenis koin, persinggahan baru di Perjalanan, kosmetik, dan variasi build yang lebih banyak. Gregory, Shoggoth penghuni tetap kami, akan mendapat lore dan dialog tambahan, dan ide terbaik yang dikirim pemain akan masuk ke game. Mungkin juga akan ada beberapa ending (tapi kami nggak janji). Perbaikan bug dan penyeimbangan akan berlanjut setelah 1.0, dan kalau game-nya laku, update konten mungkin menyusul.

Apa isi game saat ini?
Lucremachine sudah bisa dimainkan sepenuhnya, dari Koin Tembaga pertama sampai upgrade terakhir. Saat ini ada 79 pusaka, 70 skill, 30 upgrade, 28 hadiah, 23 jenis "koin", dan 113 pencapaian, plus satu Fihman. Konten baru akan terus datang lewat update rutin.

Apakah harganya akan berubah?
Ya. Kami ingin berterima kasih kepada pendukung awal dengan menawarkan harga lebih murah selama Akses Dini. Harga akan naik di versi 1.0 sesuai tambahan konten dan polesan, dan kami akan mengumumkan perubahannya paling lambat sebulan sebelumnya.

Bagaimana cara ikut berkontribusi?
Kami membaca semua yang dikirim pemain, dan ide terbaik akan masuk ke game. Nemu pusaka yang terasa terlalu kuat, kena bug, atau punya ide baru? Kabari kami di Discord, r/Lucremachine, atau forum diskusi Steam, dan kami akan segera mengeceknya.

== Kontak ==
Key ulasan, wawancara, rekaman, atau hal lain: hi@lucremachine.com

© 2026 Hyperhedonic. Hak cipta dilindungi undang-undang.
