Lucremachine
Actualizado el 1 de noviembre de 2026

Un roguelike incremental extrañamente satisfactorio: ¡voltea monedas, gana dinero y reinviértelo en habilidades, mejoras, monedas y más de camino a los trillones! Acumula reliquias en tus encuentros, fórrate antes de medianoche por dones rotísimos y, hagas lo que hagas... NO cabrees a Gregory.

== Ficha técnica ==
Desarrollador: Hyperhedonic
Editor: Hyperhedonic
Lanzamiento: 19 de noviembre de 2026, acceso anticipado
Plataformas: Windows
Tienda: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Tráiler: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Web: https://lucremachine.com/es-es/
Kit de prensa: https://lucremachine.com/es-es/presskit/
Contacto de prensa: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Género: Roguelike incremental
Características: Un jugador, Steam Cloud, Préstamo familiar
Idiomas: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Sobre el juego ==

¡Forrado a medianoche o MUERTO!
Lucremachine es un roguelike incremental en el que volteas monedas hasta forrarte. ¡Reinviértelo todo en monedas, habilidades y mejoras, "contrata" Frends que hagan clic por ti, compra reliquias a visitantes raros y pilla dones rotísimos de camino a los trillones! Eso sí, hazte rico antes de medianoche... o Gregory te &$!%@#%.

Una partida que vale oro
Empiezas cada partida como un pringado sin un duro (¡QUÉ ASCO! ¿Cómo has podido?) con una sola moneda de cobre que paga $0,10 por volteo. Elige tu estilo de juego: activo, pasivo, cactus (no juzgamos) o mixto, y monta tu build en torno a él. Si consigues sobrevivir, la partida dura más o menos una hora. ¿Qué pasa al final? Supera la última medianoche y lo verás ;)

Elige tu truco
Cada medianoche eliges un don rotísimo que cambia cómo se juega el resto de la partida. Siempre que hayas ganado suficientes $$$, claro. ¿Demasiado pobre? Tranquilo: Gregory se zampará uno de tus corazones a cambio. Perder los tres corazones = MUERTE.

Vendedores dudosos
Recoge XP de tus monedas y sube de nivel para elegir tu próximo encuentro en la Travesía™. Hazte con reliquias estrambóticas del Mercader, consigue peluches desquiciados del Costurero y clona tus monedas con el Clonador. Hay más cosas por el camino, pero los spoilers son un rollo.

Qué trae
¿Esto es apostar? No. No hay dinero real, ni microtransacciones, ni cajas de botín.

== Licencia ==
Puedes usar gratis todo lo que hay en este kit de prensa, también con fines comerciales. No hace falta que preguntes antes.

Puedes:
- Usar todo el material del kit de prensa en artículos, reseñas, vídeos, streams, miniaturas y cualquier otra cobertura del juego. Edítalo como quieras.

No puedes:
- Vender los archivos ni imprimirlos en merch.
- Hacer que tu vídeo o artículo parezca hecho por Hyperhedonic.

Mencionarnos es opcional, pero un enlace a la página de Steam ayuda muchísimo.

== Widget de Steam ==
Pega este código en tu artículo para mostrar el widget de Steam del juego. Tus lectores pueden añadirlo a su lista de deseados desde ahí mismo.

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== Preguntas frecuentes ==

-- Cobertura --

¿Puedo monetizar vídeos y streams del juego?
Sí, en YouTube, Twitch o donde quieras. No hace falta que nos preguntes.

¿Me reclamarán el vídeo por la música?
No, ni aunque lo monetices. Hemos comprobado todos los temas en YouTube y Twitch. Si aun así te llega una reclamación, escríbenos a hi@lucremachine.com.

¿Tengo que mencionaros?
No. Aunque un enlace a la página de Steam ayuda muchísimo.

¿Cómo consigo una clave?
Escribe a hi@lucremachine.com.

¿Hay embargo?
No.

-- Lanzamiento --

¿Quién hace el juego?
Un desarrollador en solitario que prefiere seguir en el anonimato.

¿Cuándo sale?
Demo: 4 de noviembre de 2026. Acceso anticipado: 19 de noviembre de 2026. Ambos en Steam.

¿Hay demo?
Sí. Sale en Steam el 4 de noviembre de 2026.

¿Funciona en Steam Deck?
No de forma oficial. El acceso anticipado es solo para Windows. Más adelante intentaremos hacerlo compatible de verdad con Steam Deck.

¿Saldrá en Mac, Linux o consolas?
Puede que en el futuro.

¿Necesita conexión a internet?
No.

¿En qué idiomas está?
27. Están todos en la ficha técnica.

-- El juego --

¿Cuánto dura una partida?
Una hora, más o menos.

¿Se puede perder una partida?
Sí, si pierdes los tres corazones.

¿Es un juego de apuestas?
No. No hay dinero real, ni microtransacciones, ni loot boxes.

¿Usa contenido generado con IA?
Parte del arte, el audio y el texto se ha generado con IA.

¿Es un juego idle?
No. Puedes montar una build de automatización que voltee las monedas por ti, pero aun así tienes que mirar y jugar.

¿Tiene metaprogresión?
Todavía no. Planeamos añadirla durante el acceso anticipado.

¿Sigue funcionando si cambio de ventana?
No. Se pausa y se silencia cuando la ventana pierde el foco o abres el overlay de Steam.

¿Es compatible con mandos?
No. Añadiremos compatibilidad con mandos durante el acceso anticipado.

¿Puedo salir a mitad de partida?
Sí. La partida se guarda cada segundo, así que sigues justo donde lo dejaste.

== Preguntas sobre el acceso anticipado ==

¿Por qué en acceso anticipado?
Lucremachine se puede jugar de principio a fin y ya tiene bastante contenido, pero queremos dejarlo lo mejor posible junto con sus jugadores. Durante el acceso anticipado seguiremos ampliando el juego, y tus comentarios influirán directamente en su equilibrado, su progresión y lo que añadamos después. Nada es definitivo todavía, así que las cosas podrían cambiar mucho antes de la 1.0.

¿Cuánto durará?
Tenemos previsto estar en acceso anticipado hasta seis meses. El plazo exacto dependerá de lo que nos digan los jugadores, y publicaremos actualizaciones periódicas por el camino para que siempre sepas cómo van las cosas.

¿Qué traerá la versión 1.0?
Durante el acceso anticipado tenemos previsto corregir bugs, equilibrar el juego, pulir varios aspectos y añadir funciones nuevas (metaprogresión incluida). También habrá mucho contenido nuevo: reliquias, dones, tipos de monedas, encuentros en la Travesía, cosméticos y más variedad de builds. Gregory, nuestro Shoggoth de la casa, tendrá más trasfondo y diálogos, y las mejores ideas que nos manden los jugadores acabarán en el juego. Puede que también lleguen varios finales (aunque no prometemos nada). Seguiremos corrigiendo bugs y equilibrando el juego después de la 1.0 y, si al juego le va bien, podrían llegar actualizaciones de contenido.

¿Qué incluye el juego hoy?
Lucremachine se puede jugar de principio a fin, desde la primera moneda de cobre hasta la última mejora. Ahora mismo tiene 79 reliquias, 70 habilidades, 30 mejoras, 28 dones, 23 tipos de "monedas" y 113 logros, además de un Pezombre. Seguirá llegando contenido nuevo en actualizaciones periódicas.

¿Cambiará el precio?
Sí. Queremos dar las gracias a quienes nos apoyan desde el principio con un precio más bajo durante el acceso anticipado. El precio subirá con la 1.0 para reflejar el contenido y el pulido añadidos, y anunciaremos el cambio con al menos un mes de antelación.

¿Cómo puedo participar?
Leemos todo lo que nos mandan los jugadores, y las mejores ideas acaban en el juego. ¿Has encontrado una reliquia demasiado fuerte, te has topado con un bug o tienes una idea para algo nuevo? Cuéntanoslo en nuestro Discord, en r/Lucremachine o en los debates de Steam, y lo miraremos lo antes posible.

== Contacto ==
Claves para análisis, entrevistas, vídeo o lo que necesites: hi@lucremachine.com

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