Lucremachine
Stand: 1. November 2026

Ein seltsam befriedigendes Incremental-Roguelike: Flipp Münzen und steck alles in Fähigkeiten, Verbesserungen, Münzen und mehr, bis dein Vermögen zu Trillionen anwächst! Horte Artefakte, werde bis Mitternacht reich, hol dir übermächtige Gaben und, egal was du tust … mach Gregory NICHT wütend.

== Factsheet ==
Entwickler: Hyperhedonic
Publisher: Hyperhedonic
Release: 19. November 2026, Early Access
Plattformen: Windows
Store: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
Website: https://lucremachine.com/de/
Pressekit: https://lucremachine.com/de/presskit/
Pressekontakt: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
Genre: Incremental-Roguelike
Features: Einzelspieler, Steam Cloud, Familienbibliothek
Sprachen: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== Über das Spiel ==

Werde bis Mitternacht reich oder STIRB!
Lucremachine ist ein Incremental-Roguelike, in dem du Münzen flippst, bis du stinkreich bist. Steck alles in Münzen, Fähigkeiten und Verbesserungen, „beschäftige“ Frends zum Klicken, kauf schrägen Besuchern Artefakte ab und hol dir übermächtige Gaben auf dem Weg in die Trillionen! Werd bis Mitternacht reich … sonst &$!%@#% dich Gregory.

Ein Run ums große Geld
Du startest jeden Run als armer Schlucker (IGITT! Wie kannst du nur?) mit einer einzigen Kupfermünze, die pro Flip $0,10 bringt. Wähl deinen Spielstil – aktiv, passiv, Kaktus (wir urteilen nicht) oder gemischt – und bau deinen Build darauf auf. Wenn du überlebst, dauert ein Run etwa eine Stunde. Was am Ende passiert? Überleb die letzte Mitternacht, dann siehst du's ;)

Wähl deinen Cheat
Jede Mitternacht wählst du eine übermächtige Gabe, die für den Rest des Runs verändert, wie das Spiel funktioniert. Vorausgesetzt natürlich, du hast genug $$$ verdient. Zu arm? Kein Problem – dann gönnt sich Gregory eben eins deiner Herzen als Snack. Alle drei Herzen weg = TOD.

Fragwürdige Verkäufer
Sammle XP von deinen Münzen und steig im Level auf, um deine nächste Begegnung auf der Reise™ zu wählen. Deck dich beim Händler mit bizarren Artefakten ein, besorg dir beim Schneider durchgeknallte Plüschis und klon deine Münzen beim Kloner. Unterwegs gibt's noch mehr, aber Spoiler sind lahm.

Was drinsteckt
Ist das Glücksspiel? Nein. Kein echtes Geld, keine Mikrotransaktionen und keine Lootboxen.

== Lizenz ==
Du darfst alles in diesem Pressekit kostenlos nutzen, auch kommerziell. Du musst nicht vorher fragen.

Du darfst:
- Alle Inhalte aus dem Pressekit für Artikel, Reviews, Videos, Streams, Thumbnails und jede andere Berichterstattung über das Spiel nutzen. Bearbeite sie, wie du willst.

Du darfst nicht:
- Die Dateien verkaufen oder auf Merch drucken.
- So tun, als käme dein Video oder Artikel von Hyperhedonic.

Eine Quellenangabe ist freiwillig, aber ein Link zur Steam-Seite hilft sehr.

== Steam-Widget ==
Füge diesen Code in deinen Artikel ein, um das Steam-Widget des Spiels zu zeigen. Deine Leser können das Spiel direkt darüber auf ihre Wunschliste setzen.

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== FAQ ==

-- Berichterstattung --

Darf ich Videos und Streams vom Spiel monetarisieren?
Ja, auf YouTube, Twitch oder überall sonst. Du musst uns nicht fragen.

Bekommt mein Video wegen der Musik einen Claim?
Nein, auch kein monetarisiertes. Wir haben jeden Track für YouTube und Twitch geprüft. Falls du trotzdem einen Claim bekommst, schreib uns bitte an hi@lucremachine.com.

Muss ich euch nennen?
Nein. Ein Link zur Steam-Seite hilft aber sehr.

Wie bekomme ich einen Key?
Schreib an hi@lucremachine.com.

Gibt es ein Embargo?
Nein.

-- Release --

Wer macht das Spiel?
Ein Solo-Entwickler, der anonym bleiben möchte.

Wann erscheint es?
Demo: 4. November 2026. Early Access: 19. November 2026. Beides auf Steam.

Gibt es eine Demo?
Ja. Sie erscheint am 4. November 2026 auf Steam.

Läuft es auf dem Steam Deck?
Nicht offiziell. Den Early Access gibt es nur für Windows. Wir versuchen, später richtigen Steam-Deck-Support nachzuliefern.

Kommt es für Mac, Linux oder Konsolen?
Vielleicht in Zukunft.

Braucht man eine Internetverbindung?
Nein.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?
27. Alle stehen im Factsheet.

-- Das Spiel --

Wie lange dauert ein Run?
Etwa eine Stunde.

Kann ich einen Run verlieren?
Ja, wenn du während eines Runs drei Herzen verlierst.

Ist das Glücksspiel?
Nein. Kein echtes Geld, keine Mikrotransaktionen und keine Lootboxen.

Gibt es KI-generierte Inhalte?
Einige Grafiken, Audioinhalte und Texte wurden mit KI generiert.

Ist es ein Idle-Game?
Nein. Du kannst einen Automatisierungs-Build bauen, der Münzen für dich flippt, aber du musst trotzdem zuschauen und spielen.

Gibt es Metaprogression?
Noch nicht. Wir planen, sie während des Early Access einzubauen.

Läuft es weiter, wenn ich in ein anderes Fenster wechsle?
Nein. Das Spiel pausiert und schaltet den Ton stumm, sobald das Fenster den Fokus verliert oder du das Steam-Overlay öffnest.

Werden Controller unterstützt?
Nein. Controller-Support kommt während des Early Access.

Kann ich mitten im Run aufhören?
Ja. Das Spiel speichert jede Sekunde, also machst du genau da weiter, wo du aufgehört hast.

== FAQ zum Early Access ==

Warum Early Access?
Lucremachine ist komplett spielbar und hat schon ordentlich Inhalt, aber wir wollen es zusammen mit den Spielern so gut wie möglich machen. Während des Early Access bauen wir das Spiel weiter aus, und dein Feedback bestimmt direkt das Balancing, die Progression und das, was als Nächstes dazukommt. Noch ist nichts endgültig, daher kann sich bis 1.0 vieles stark ändern.

Wie lange dauert er?
Wir planen, bis zu sechs Monate im Early Access zu bleiben. Wie lange genau, hängt vom Feedback der Spieler ab, und wir veröffentlichen zwischendurch regelmäßig Updates, damit du immer weißt, wo wir stehen.

Was kommt mit 1.0?
Während des Early Access wollen wir Bugs beheben, das Spiel balancen, vieles verbessern und neue Features einbauen (darunter Metaprogression). Neue Inhalte gibt es auch reichlich: Artefakte, Gaben, Münzarten, Begegnungen auf der Reise, Kosmetik und mehr Build-Vielfalt. Gregory, unser hauseigener Shoggoth, bekommt mehr Lore und Dialoge, und die besten Ideen, die Spieler uns schicken, kommen ins Spiel. Vielleicht kommen auch mehrere Enden dazu (aber ohne Versprechen). Bugfixes und Balancing gehen nach 1.0 weiter, und wenn das Spiel gut läuft, können Content-Updates folgen.

Was steckt heute im Spiel?
Lucremachine ist von der ersten Kupfermünze bis zur letzten Verbesserung komplett spielbar. Aktuell gibt es 79 Artefakte, 70 Fähigkeiten, 30 Verbesserungen, 28 Gaben, 23 „Münz“-Arten und 113 Erfolge, dazu einen Fihmann. Neue Inhalte kommen mit regelmäßigen Updates dazu.

Ändert sich der Preis?
Ja. Als Dankeschön an frühe Unterstützer gibt es das Spiel im Early Access günstiger. Mit 1.0 steigt der Preis, passend zu den neuen Inhalten und dem Feinschliff, und wir kündigen das mindestens einen Monat vorher an.

Wie kann ich mitgestalten?
Wir lesen alles, was Spieler uns schicken, und die besten Ideen landen im Spiel. Ein Artefakt ist dir zu stark, du bist auf einen Bug gestoßen oder hast eine Idee für etwas Neues? Sag es uns auf unserem Discord, auf r/Lucremachine oder in den Steam-Diskussionen, und wir schauen es uns so schnell wie möglich an.

== Kontakt ==
Review-Keys, Interviews, Videomaterial oder etwas anderes: hi@lucremachine.com

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