Lucremachine
آخر تحديث: 1 نوفمبر 2026

لعبة روغلايك تزايدية ممتعة بشكل غريب: اقلب العملات لتكسب المال، وأعد استثمار أرباحك كلها في المهارات والترقيات والعملات وغيرها فتكبر ثروتك ككرة الثلج حتى التريليونات! كدّس التحف من الزوار، واغتنِ قبل منتصف الليل لتحصل على هبات تكسر اللعبة، ومهما فعلت... إياك أن تُغضب غريغوري.

== بطاقة اللعبة ==
المطور: Hyperhedonic
الناشر: Hyperhedonic
الإصدار: 19 نوفمبر 2026، الوصول المبكر
المنصات: Windows
المتجر: https://store.steampowered.com/app/5418970/Lucremachine/
العرض الدعائي: https://www.youtube.com/watch?v=LFbRA2IhFZk
الموقع: https://lucremachine.com/ar/
الملف الصحفي: https://lucremachine.com/ar/presskit/
التواصل الصحفي: hi@lucremachine.com
Discord: https://discord.gg/FPpJP3kqCU
Reddit: https://www.reddit.com/r/Lucremachine/
النوع: روغلايك تزايدية
الميزات: لعب فردي, Steam Cloud, مشاركة العائلة
اللغات: English, 简体中文, Русский, Español (España), Português (BR), Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, 繁體中文, Türkçe, ไทย, Español (Latam), Українська, Italiano, Čeština, Magyar, Português (PT), Tiếng Việt, Nederlands, Indonesia, Română, Ελληνικά, العربية, עברית, Filipino

== عن اللعبة ==

اغتنِ قبل منتصف الليل أو مُت!
Lucremachine لعبة روغلايك تزايدية تقلب فيها العملات حتى تصبح ثريًا ثراءً فاحشًا. أعد استثمار أرباحك كلها في العملات والمهارات والترقيات، و"وظّف" مساعدين ينقرون على العملات بدلًا منك، واشترِ التحف من زوار غريبي الأطوار، واغتنم هبات خارقة القوة في طريقك إلى التريليونات! لكن احرص على أن تغتني قبل منتصف الليل... وإلا سيريك غريغوري &$!%@#%.

سباق نحو الثروة
تبدأ كل جولة وأنت فقير مفلس (يع! كيف وصل بك الحال إلى هذا؟) ومعك عملة نحاسية واحدة تعطيك $0.10 في كل قلبة. اختر أسلوب لعبك: نشط، أو سلبي، أو صبّار (لن نحكم عليك)، أو مختلط، وابنِ بيلدك عليه. إن نجوت، فالمشوار يستغرق ساعة تقريبًا. ماذا يحدث في النهاية؟ تجاوز آخر منتصف ليل وسترى ;)

اختر شيفرة غشّك
في كل منتصف ليل تختار هبة خارقة القوة تغيّر طريقة عمل اللعبة حتى نهاية الجولة. هذا إن كسبت ما يكفي من $$$ طبعًا. فقير جدًا؟ لا مشكلة، سيقضم غريغوري أحد قلوبك بدلًا من ذلك. خسارة قلوبك الثلاثة كلها = الموت.

باعة مشبوهون
اجمع الخبرة من عملاتك وارفع مستواك لتختار محطتك التالية في الرحلة™. تزوّد بتحف غريبة عند التاجر، واقتنِ دمى مجنونة عند الخيّاط، واستنسخ عملاتك عند المستنسِخ. والمزيد ينتظرك في الطريق، لكن الحرق ممل.

ماذا في اللعبة
هل هذا قمار؟ لا. لا أموال حقيقية، ولا مشتريات داخل اللعبة، ولا صناديق غنائم.

== الترخيص ==
يمكنك استخدام كل ما في هذا الملف الصحفي مجانًا، حتى لأغراض تجارية. لا داعي لأن تستأذن مسبقًا.

مسموح:
- استخدام كل مواد الملف الصحفي في المقالات والمراجعات والفيديوهات والبث والصور المصغرة وأي تغطية أخرى للعبة. عدّلها كما تشاء.

غير مسموح:
- بيع الملفات أو طباعتها على منتجات.
- تقديم فيديوك أو مقالك على أنه من إنتاج Hyperhedonic.

ذكر المصدر اختياري، لكن وضع رابط لصفحة Steam يفيدنا كثيرًا.

== أداة Steam المصغّرة ==
الصق هذا الكود في مقالك لعرض أداة Steam المصغّرة للعبة. ويستطيع قرّاؤك إضافة اللعبة إلى قوائم أمنياتهم منها مباشرة.

<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/5418970/" frameborder="0" width="100%" height="190"></iframe>

== الأسئلة الشائعة ==

-- التغطية --

هل يمكنني تحقيق دخل من فيديوهات اللعبة وبثها؟
نعم، على YouTube أو Twitch أو أي مكان آخر. لا داعي لأن تسألنا.

هل ستسبب الموسيقى مطالبة بحقوق النشر على الفيديو؟
لا، ولا حتى على فيديو يحقق دخلًا. فحصنا كل مقطوعة على YouTube وTwitch. وإن وصلتك مطالبة رغم ذلك، راسلنا من فضلك على hi@lucremachine.com.

هل عليّ ذكركم؟
لا. لكن وضع رابط لصفحة Steam يفيدنا كثيرًا.

كيف أحصل على مفتاح؟
راسلنا على hi@lucremachine.com.

هل هناك حظر نشر؟
لا.

-- الإصدار --

من يصنع اللعبة؟
مطوّر واحد يفضّل البقاء مجهول الهوية.

متى تصدر؟
النسخة التجريبية: 4 نوفمبر 2026. الوصول المبكر: 19 نوفمبر 2026. كلاهما على Steam.

هل توجد نسخة تجريبية؟
نعم. تصدر على Steam في 4 نوفمبر 2026.

هل تعمل على Steam Deck؟
ليس رسميًا. الوصول المبكر لنظام Windows فقط. سنحاول لاحقًا إضافة دعم فعلي لجهاز Steam Deck.

هل ستصدر على Mac أو Linux أو أجهزة الكونسول؟
ربما في المستقبل.

هل تحتاج إلى اتصال بالإنترنت؟
لا.

بأي لغات تتوفر؟
27. كلها مذكورة في بطاقة اللعبة.

-- اللعبة --

كم تستغرق الجولة؟
ساعة تقريبًا.

هل يمكن خسارة الجولة؟
نعم، إذا فقدت قلوبك الثلاثة.

هل هذا قمار؟
لا. لا أموال حقيقية، ولا مشتريات داخل اللعبة، ولا صناديق غنائم.

هل تستخدم محتوى مولّدًا بالذكاء الاصطناعي؟
بعض الرسوم والصوتيات والنصوص مولَّدة بالذكاء الاصطناعي.

هل هي لعبة آيدل؟
لا. يمكنك تجهيز بيلد أتمتة يقلب العملات عنك، لكن عليك أن تتابع وتلعب.

هل يوجد تقدّم دائم بين الجولات؟
ليس بعد. نخطط لإضافته خلال الوصول المبكر.

هل تستمر اللعبة عند الانتقال إلى نافذة أخرى؟
لا. تتوقف مؤقتًا وتكتم صوتها عندما تنتقل إلى نافذة أخرى أو تفتح واجهة Steam.

هل تدعم أذرع التحكم؟
لا. سنضيف دعم أذرع التحكم خلال الوصول المبكر.

هل يمكنني الخروج في منتصف الجولة؟
نعم. تحفظ اللعبة كل ثانية، فتكمل من حيث توقفت تمامًا.

== أسئلة الوصول المبكر ==

لماذا الوصول المبكر؟
Lucremachine قابلة للعب بالكامل وفيها قدر لا بأس به من المحتوى، لكننا نريد أن نجعلها أفضل ما يمكن بالتعاون مع لاعبيها. طوال فترة الوصول المبكر سنواصل توسيع اللعبة، وستحدد ملاحظاتك مباشرةً توازنها وتقدّمها وما نضيفه بعد ذلك. لا شيء نهائي بعد، لذا قد تتغير الأمور كثيرًا قبل الإصدار 1.0.

كم سيستمر؟
نخطط لأن تبقى اللعبة في الوصول المبكر ستة أشهر على الأكثر. سيعتمد التوقيت الدقيق على ملاحظات اللاعبين، وسننشر خلال ذلك تحديثات منتظمة لتعرف دائمًا أين وصلنا.

ماذا سيضيف الإصدار 1.0؟
خلال الوصول المبكر نخطط لإصلاح الأخطاء، وموازنة اللعبة، وإجراء تحسينات متنوعة، وإضافة ميزات جديدة (منها تقدّم ينتقل معك من جولة إلى أخرى). وسيصل أيضًا الكثير من المحتوى الجديد: تحف، وهبات، وأنواع عملات، ومحطات جديدة في الرحلة، وعناصر تجميلية، وتنوع أكبر في البيلدات. وسيحصل غريغوري، الشوغوث المقيم لدينا، على مزيد من القصة والحوارات، وستدخل أفضل أفكار اللاعبين إلى اللعبة. وقد تأتي نهايات متعددة أيضًا (من دون وعود). وسيستمر إصلاح الأخطاء والموازنة بعد الإصدار 1.0، وإن نجحت اللعبة فقد تتبعها تحديثات محتوى.

ماذا تضم اللعبة اليوم؟
Lucremachine قابلة للعب بالكامل من أول عملة نحاسية حتى الترقية الأخيرة. تضم حاليًا 79 تحفة، و70 مهارة، و30 ترقية، و28 هبة، و23 نوعًا من "العملات"، و113 إنجازًا، بالإضافة إلى رجل صمك واحد. وسيصل محتوى جديد باستمرار في تحديثات منتظمة.

هل سيتغير السعر؟
نعم. نريد أن نشكر الداعمين الأوائل بتقديم اللعبة بسعر أقل خلال الوصول المبكر. سيرتفع السعر عند الإصدار 1.0 ليعكس المحتوى الإضافي والتحسينات، وسنعلن عن هذا التغيير قبل شهر على الأقل.

كيف أشارك في تطويرها؟
نقرأ كل ما يرسله اللاعبون، وتدخل أفضل الأفكار إلى اللعبة. وجدت تحفة تبدو أقوى من اللازم، أو صادفت خطأً، أو لديك فكرة لشيء جديد؟ أخبرنا على Discord أو r/Lucremachine أو نقاشات Steam، وسنتحقق من الأمر في أسرع وقت.

== التواصل ==
مفاتيح للمراجعة أو مقابلات أو لقطات مصورة أو أي طلب آخر: hi@lucremachine.com

© 2026 Hyperhedonic. جميع الحقوق محفوظة.
